Crédits
- Code — NoRecess
- Musique — Alexel
Crédits donnés par la production elle-même.
Good Bye
Round 16 de The Third Creation, le 20 juillet 2003, et la dernière chose que j’aie faite pour la PlayStation 2.
La pièce maîtresse est un tunnel spatial, et le readme est d’une modestie rafraîchissante sur la manière dont il est arrivé là : OpenGL, c’est facile… alors j’ai vite utilisé DreamGL pour créer mon wormhole. J’avais aussi essayé LibGL — plus rapide, mais je ne suis jamais parvenu à y faire fonctionner le placage de textures.
La musique, signée Alexel, passe par un lecteur XM que j’avais porté sur la console en février de la même année, à partir du code de Bruno Schodlbauer. Contrairement à Bunny Tetris, celle-ci était compatible PAL et NTSC dès le départ.
Et puis l’adieu lui-même. Mes centres d’intérêt étaient passés au développement de jeux, où l’interactivité apportait tout un ensemble de choses nouvelles à écrire et à découvrir. On y trouve un vrai merci à SG2 — et à LongChair — pour avoir été celui qui apportait à la fois la motivation et le savoir pour le développement PS2, un dernier salut ! à Adresd pour avoir été un si bon adversaire round après round, une ligne en français adressée à Nippy sur le fait que la plateforme importe finalement bien peu à côté du plaisir de développer, un signe à tout le monde sur #ps2dev, et un merci à Sony pour avoir fait un si beau matériel.
Raizor, Adresd, Nippy et Nicola ont participé au même round.
Captures d’écran



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Enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube.