production

TTC10 - BunnyTetris

Télécharger 2003_ttc10_bunnytetris.zip

Crédits

  • Code — NoRecess
  • Graphismes — Made (Bomb)
  • Player MP3 — SG2

Crédits donnés par la production elle-même.

Bunny Tetris

Round 10 de The Third Creation, février 2003, et pas une demo du tout : un jeu. Pad gauche et droite pour déplacer la pièce qui tombe, bas pour la faire descendre, haut pour la tourner. Mon meilleur score à moi était de 3117 points au niveau 8.

Le design est un pillage joyeux et assumé, et le texte du jeu le dit en capitales : j’ai ripé les graphismes de Made/Bomb, parce que j’avais toujours rêvé de faire quelque chose qui ressemble à ça. Les musiques sont des morceaux YM tirés de disquettes Amstrad CPC et rejoués en MP3 par le lecteur InPulSe de SG2, qui n’accepte que des fichiers en 48 kHz sans tag ID3. Le gestionnaire de pad venait de Pukko.

En dessous, jfyeNG une fois de plus, mais cette fois — comme je le faisais remarquer à Adresd dans le readme — seulement le code système, et pas le moindre import LightWave.

Le jeu est sorti cassé sur les machines NTSC. Le readme s’en excuse auprès de The Third Creation et promet un correctif dans les jours qui suivent ; il est arrivé avec la production suivante, R-Eleven. Merci à tous ceux qui ont envoyé des rapports de bugs, et aux auteurs de PCSX2.

Six participations pour le round 10 — Adresd, wiRe, blackdroid, Nippy et Tyranid en avaient une chacun — le round le plus fourni auquel j’aie pris part.

Captures d’écran

L'écran-titre : le lapin en peluche à côté du château de Made
L’écran-titre, emprunté pixel par pixel à Made/Bomb.
Le jeu qui joue tout seul, une pile de blocs qui monte
Laissé sans joueur, le jeu se fait une partie tout seul.
En jeu, pendant que le bandeau remercie les auteurs de PCSX2
Le bandeau saisi en plein remerciement aux auteurs de PCSX2 — de circonstance, pour un jeu capturé dans un émulateur.

La voir tourner

Enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube.

TTC10 - BunnyTetris
TTC10 - BunnyTetris — la voir sur YouTube