Crédits
- Code — NoRecess
- Moteur de restitution — jfyeNG
- Scènes 3D — Fraa, Xbarr
- Musique — Med
- Player de modules — Vzzrzzn
Crédits donnés par la production elle-même.
Monalisa
Round 6 de The Third Creation, sortie le 23 septembre 2002 — trois semaines après PS2Room, et selon les termes de son propre scrolltext « une demo de codeurs à codeurs », destinée à montrer où en était le moteur.
À ce moment-là, jfyeNG lisait déjà une bonne part d’une scène LightWave : les trajectoires, plusieurs objets, une caméra, les hiérarchies, les points de pivot et les objets nuls, avec des surfaces mappées en planaire, en UV ou en environnement, plusieurs par objet. Il gérait lui-même sa mémoire, ses textures et ses fichiers. J’estimais que la version PlayStation 2 faisait environ 40 % de ce dont la version PC était capable.
Les scènes venaient de Fraa/Mandarine et de Xbarr/Syndrome, le lecteur de modules de Vzzrzzn — la pièce qui manquait au round précédent — et la musique, originale cette fois plutôt qu’empruntée, de Med/Condense.
Les sources ne sont pas sorties, et le readme le dit franchement : elles ne sortiraient que le jour où j’en serais complètement satisfait. Le tout était, comme je l’écrivais alors, une production « hé, je suis toujours là ! ».
Les salutations allaient à LongChair, SG2, Vzzrzzn, Jules, Adresd, Struct, Sjeep et Dreamtime. Adresd et Tyranid ont participé au même round.
Captures d’écran



La voir tourner
Enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube.