Crédits
- Code — NoRecess
- Moteur de restitution — jfyeNG
- Scènes 3D — Xbarr
- Police — Yoyo
Crédits donnés par la production elle-même.
PS2Room
Ma première tentative de développement sur PlayStation 2, et ma participation au round 5 de The Third Creation, la compétition permanente animée par les gens de ps2dev.
Ce que vous regardez est une scène Newtek LightWave 7, rejouée sur la console par jfyeNG, le moteur que j’écrivais alors. Il lisait les scènes LightWave 6.x et 7.x et tournait déjà sous Linux et Win32 en OpenGL ; la PlayStation 2 n’était que la machine suivante sur la liste. La scène elle-même — une salle en feu, sallefeu.lws — était celle de Xbarr/Syndrome, qui m’a gentiment laissé l’utiliser, et la fonte venait de Yoyo.
Il n’y a pas de musique, et le readme dit pourquoi : à l’été 2002, la scène homebrew PlayStation 2 n’avait toujours pas de lecteur de modules XM. Il est arrivé peu après, signé Vzzrzzn.
La demo est sortie le 1er septembre 2002. Le scrolltext est daté de deux jours plus tôt et se termine à deux heures du matin, sept heures avant le travail. Il adresse un salut tout particulier à SG2 et LongChair, rencontrés deux mois auparavant à la party VIP4 en France — c’est à eux que je dois d’avoir regardé la PlayStation 2 — puis à tout le canal #ps2dev sur EFnet : Jules, Dreamtime, Nagra, Adresd.
Tout a été construit avec GCC-EE et tourne via NapLink, l’outil de câble de liaison de Napalm, qui charge le module IOP directement depuis le répertoire hôte. Aucune bibliothèque Sony nulle part. C’était bien là tout l’intérêt de cette scène.
Adresd et Sjeep ont participé au même round.
Captures d’écran



La voir tourner
Enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube.