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2014

Amstrad CPC/Plus tool

Phactory

Un studio de développement Amstrad CPC à base de plugins, conçu pour un vrai travail de production. Éditer le code, convertir les graphismes, gérer les dépendances et assembler des images de disquette complètes depuis un seul IDE.

2011

Amstrad CPC/Plus tool

QuickCMD

Un shell rapide en ROM pour l'Amstrad CPC 6128. Parcourir, lancer et gérer les fichiers d'une disquette avec des commandes à la DOS, la complétion par tabulation et une empreinte mémoire remarquablement réduite.

2010

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phreaks

Une demo Amstrad CPC saisissante, construite autour d'un lecteur d'animations précis au pixel près, avec delta packing et antialiasing. Outils maison et compression poussent un effet unique dans ses derniers retranchements.

2010

Amstrad CPC/Plus compiler

PhrozenC

Un compilateur C compact pour Amstrad CPC, issu du code historique de Small-C. PhrozenC y ajoute des fonctionnalités concrètes, une mémoire mieux employée et des versions qui tournent sur le CPC lui-même.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat 2

Une demo Amstrad CPC expérimentale bâtie autour d'un lecteur d'animations de grande taille piloté par la pile du Z80. À découvrir : l'ambition technique du concept, et les leçons durement apprises.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat

La demo du retour, en 2008, celle qui a rallumé la passion du développement sur Amstrad CPC. Phat mêle effets de tunnel, visuels variés et musique CPC Plus dans un retour à la scène plein d'énergie.

2008

Windows tool

RetroBASIC

Un petit interpréteur BASIC écrit en C++, avec son interface propre : un shell où l'on tape et un listing que l'on édite. Étroitement calqué sur le BASIC Locomotive de 1984.

2007

PlayStation Portable demo

Recession Maxidemo

Cinq parties de scrollers oldschool, de pixel art et de chiptunes YM sur PlayStation Portable, écrites en trois semaines après le travail en 2007. Ma dernière production demoscene.

2007

PlayStation Portable game

Bunny Tetris

Mon premier et dernier homebrew sur PlayStation Portable : un Tetris avec un lapin, des graphismes empruntés à Made, cinq modules de Maf, et un tableau des scores qui retient votre nom.

2004

Windows game Posse Press

Futura

Le jeu du numéro 11 de Code(R) : un vaisseau file sur une piste suspendue dans le ciel et saute les trous avant la fin du chronomètre. Librement inspiré de Trailblazer sur Amstrad CPC.

2003

PlayStation 2 demo

TTC16 - GoodBye

Round 16 de The Third Creation, et ma dernière production PlayStation 2 : un tunnel spatial en DreamGL, un lecteur XM porté en février, une musique d'Alexel — et un adieu à la scène ps2dev.

Sortie à The Third Creation, round 16

2003

PlayStation 2 game

TTC10 - BunnyTetris

Round 10 de The Third Creation, et un jeu plutôt qu'une demo : un Tetris aux graphismes empruntés à Made/Bomb, avec des musiques d'Amstrad CPC et un lecteur MP3 signé SG2.

Sortie à The Third Creation, round 10

2003

Windows tool

JfyeNG

Just For Your Eyes NG, mon lecteur de scènes Newtek LightWave, sorti comme outil en avril 2003. Le moteur des démos PlayStation 2 de Condense et de Red Line, avec son archiveur, son précalculateur et un pack de démonstration de douze scènes.

2002

PlayStation 2 demo

TTC09 - HappyNewYear

Round 9 de The Third Creation, écrite entre Noël et le Nouvel An 2002. Musique de Maf, lecteur de modules de Vzzrzzn, et un premier essai prudent des unités vectorielles.

Sortie à The Third Creation, round 9

2002

PlayStation 2 demo

TTC06 - Monalisa

Round 6 de The Third Creation, une demo « de codeurs à codeurs » : où en était le moteur LightWave sur PlayStation 2. Scènes de Fraa et Xbarr, musique originale de Med, lecteur de modules de Vzzrzzn.

Sortie à The Third Creation, round 6

2002

PlayStation 2 demo

TTC05 - PS2Room

Ma première production PlayStation 2, pour le round 5 de The Third Creation : une scène LightWave rejouée sur la console par jfyeNG, le moteur que j'écrivais à l'époque. Graphismes de Xbarr, fonte de Yoyo, et pas la moindre musique.

Sortie à The Third Creation, round 5

2002

Windows demo Prune

Flower (Synthesis 1)

Classée 1re à la PC Demos competition de la Synthesis 2001. Code de No Recess et Stil, graphismes de Zaac, Mikl, Zone et Neurox, musique de Med.

Sortie à Synthesis Party 2001

2002

Windows demo Kalashnikov

Ufolandia

Crédits Code — NoRecess Musique — Kalachnikov Crédits tels qu’ils figurent dans le nfo de la release. Commentaires venus de Pouet Les commentaires ci-dessous ont été laissés sur Pouet.net au sujet de Ufolandia. Ils sont cités tels qu’ils…

2002

Wild wild Condense

PostOp

Classée 4e à la Very Important Party 2002. 3D de fOst, audio de Med — et pas une ligne de code de moi.

Sortie à Very Important Party 2002

2001

Windows demo Kalashnikov

Concept

Crédits Scènes 3D — Kalachnikov Musique — Kalachnikov Moteur — jfyeNG 1.6, by NoRecess Crédits tels qu’ils figurent dans le nfo de la release. Commentaires venus de Pouet Les commentaires ci-dessous ont été laissés sur Pouet.net au sujet…

Sortie à Lucky & Tigrou Party 2000

1996

Amstrad CPC/Plus diskmag Condense

Ghoul's Fanz 4

1996, et le premier sorti sous Condense. Dix-huit rubriques, de l'initiation au Basic et à l'assembleur aux tests de fanzines et de demos. Graphismes de Rainbird, fonte d'Antoine ; l'intro tourne sur CRTC 1.

1995

Amstrad CPC/Plus demo

Ze Meeting 95

Code de Mick'ro, Zack, Rainbird, No Recess et Nicky One, graphismes de Mat, Rainbird et Sphynx, musiques de Ric, Epsilon et Zik.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 6

Le sixième Baba Fanz, aussi appelé Ghoul's Fanz, sur une seule face de disquette. Plus de quatre mois y ont passé.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 5

Un fanzine sur disquette de Scorpion, 1995 : 128K, AMSDOS, tous les CRTC. Écrit avec Greg, ATC et Babar.