production

Ghoul's Fanz 3

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Crédits

  • Code — NoRecess
  • Articles — NoRecess, Greg
  • Textes — ATC, Sonic 3

Crédits tels qu’ils figurent dans la release.

Le troisième numéro, toujours sous le groupe Scorpion, et le premier avec une équipe autour : Greg, ATC et Sonic 3.

Un écran de Ghoul's Fanz 3

Un écran de Ghoul's Fanz 3

Un écran de Ghoul's Fanz 3

Un écran de Ghoul's Fanz 3

Un écran de Ghoul's Fanz 3

À lire en ligne

Toutes les rubriques du numéro, relues directement dans l'image disquette et publiées ici dans l'ordre de son menu principal. Choisissez-en une pour la lire.

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0Editorial

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Et oui ! Vous voici deja devant le 3eme numero de GHOUL'S FANZ le fanzine créé entierement grace au GHOUL'S WRITER de TOM ET JERRY...

Ouaip, il est venu vite ce numero, et c'est normal puisque ce fanzine est BIMESTRIEL ! Je crois que c'est meme le seul, disons dans le domaine FANZINE-DISC. Mais vous, vous faites quoi que diable ?!? Seul GREES m'a contacté pour avoir un numero de GHOUL'S FANZ (et je l'en remercie !). Et les autres ? Rien ! GHOUL'S FANZ existe, et doit exister le plus longtemps qu'il pourra, et si vous ne me demandez pas plus de numeros, je sens que je vais bientot me decourager...

Mais heuresement, quelqu'un de bien m'a aidé dans ma tache: c'est GREG du BABA FANZ. C'est d'ailleurs un nouveau membre du groupe auquel j'appartient: SCORPION. (Welcome boy !)

Hé hé hé pour essayer d'attirer un peu plus votre attention sur GHOUL'S FANZ 3 j'ai créé une partie cachée... Pour y acceder, trouvez le CHEAT ! (Il est vraiment pas dur à trouver). C'est une demo pas mal du tout et jamais vue en plus et cela juste pour GHOUL'S FANZ 3...

Vous trouverez sur ce disc en plus des utilitaires geniaux d'Antoine, dont la version recente du CHEESE CRUNCHER 2.1... Au fait, un mini-coup de gueule: pourquoi mettre que des utilitaires d'Antoine ? Ben 'coz j'avais que ca sous la main ! Et puis y'a peu d'utilitaires qui sortent de nos jours... Si vous etes auteur d'un utilitaire (freeware) et que vous voulez le diffuser, ecrivez moi je l'insererais volontier dans un prochain numero de GHOUL'S FANZ...

Au fait, ce fanzine subit une serieuse evolution et ca je ne sais pas si vous l'avez remarqué... En effet, regardons le premier numero de GHOUL'S FANZ: pas d'intro, un menu bidon, des articles pas beaux à voir (problemes de couleurs), des musiques nulles... Comparons GF1 à GF3: GF3 est tout le contraire de GF1 ! Et en mieux: plus de rubriques, plus de musiques (pour la plupart inconnues), plus de... plus quoi ! Par contre, et je l'avoue, le texte est un peu moins present dans GF3 que dans GF1. Pour ca DON'T WORRY BE HAPPY je ferais mieux la prochaine fois ! Au fait, ce fanzine est CENT POUR CENT codé en ASSEMBLEUR...

Un dernier message: merci a tous ceux qui diffusent ce fanzine sans que je le sache ! C'est sympa et pourtant c'est si dur de diffuser un fanzine quand il est a peine connu... Merci donc, et par la meme occasion, merci à tous les fanzines qui testeront peut-etre un jour ce numero (oui, ce numero S.V.P !)...

Bon, je crois avoir tout dit. Je vous refile donc mon adresse ou vous pouvez m'ecrire pour me demander GHOUL'S FANZ ou d'autres trucs (demos, freewares, etc...):

NO RECESS / SCORPION
STORQ Arnaud
14 Allée des NARCISSES
83320 CARQUEIRANNE

Et voici celle de GREG si vous voulez faire des remarques ou autres à propos de ses articles (voir FIN) ou pour lui demander son super fanzine BABA FANZ:

GREG / SCORPION
GEORGEL Gregory
6, La Sauteure
88640 GRANGES SUR VOLOGNE

N'oubliez pas bien sur de joindre avec votre envoi une enveloppe adressée à votre adresse et timbrée en consequence...

Bon ben je vous souhaite une bonne lecture avec GHOUL'S FANZ 3 et surtout n'oubliez pas: on se retrouve dans 2 petits mois !

Au fait, et je le redis, la partie cachée n'est vraiment pas dur à trouver... Si vous ne l'avez pas trouvé (honte à vous !), ecrivez-moi ou telephonez-moi au 94.57.54.18...

Bonne lecture !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 26.06.95

1Actualités

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Je suis heureux de voir que des nouvelles productions s'abattent sur nos bons vieux CPC, et je vais donc vous en informer...

Il s'est deroulé il n'y a pas trop de temps le FREEDELIRE MEETING où il y a eu quelques demos qui sont sorties et aussi un superbe jeu d'aventure se nommant LES MONDES PARALELLES et c'est vraiment un des plus beaux jeux d'aventure sur notre becane (il y a des animations, des superbes GFXs, tout est en overscan, etc...). Il comporte des tas d'options lors du menu comme par exemple le choix entre une partie serieuse ou un delire total (que je vous conseille vivement !)... Comme je vous l'ai dis auparavant, il y a eu des demos qui ont vues le jour, comme une de MAGE (BEST), une d'EPSILON (DARK AGE MEGADEMO), une de tous les participants du meeting (FREEDELIRE MEETING DEMO) et je crois que c'est tout !!! (C'est deja pas mal !).

Il ne faut pas vous inquieter car les news sont aussi parrues en dehors de ce meeting...

Il y a eu le freeware de DRACULA qui regroupe des zics extraites de jeux ou demos... Il faut noter aussi que SEB (le boss de l'AFC) a codé une petite demo assez cool (bon courage pour la suite !).

NO RECESS a créé une grande compilation de musiques (il y en a 40 alors le mot "grand" n'est pas de trop...) directement utilisables sous le GHOUL'S WRITER de TOM ET JERRY. Ok c'est vrai toutes n'ont pas été piqués par lui, il y a 6 musiques qui proviennent de la compilation d'EPSILON appelé "SOUNDTRACKER Volume 1 & 2"... Mais toutes les autres ont été piquées dans des fanzines, des demos ou autres... Et pour la plupart ces musiques sont geniales ! Vous y retrouverez dedans toutes les muzaxx utilisés dans ce numero par exemple.

ELIOT a sortit son jeu PUSH (belles zics inedites, pas mal l'idée du puissance 4 !). Mais le seul probleme de ce jeu est que l'on ne peut y jouer qu'à deux ! Il a aussi fait ACID MUSIC BOX #2 qui est beaucoup mieux que le premier du nom (ndNR: la END-PART est magnifique !).

DUNK a codé un jeu qui s'appelle (ce n'est pas MOLECULARR 2 !) MOLECULE. Il est trés dur ! Avis aux amateurs de jeux de reflexions, vos neurones ne supporteront pas tant de reflexion !

SPOTS 94 est sorti ainsi MEGABLASTERS (cela depuis 4 mois environ (voir numero precedent)).

Allez, pour se faire un peu de pub', je vous annonce que BABA FANZ 4 est deja sorti et est au top !

Ah oui, j'ai une NEW en exclusivité mondiale: GHOUL'S FANZ 3 est sorti ! (Hein c'est vrai ?!?).

QUASAR CPC 8 est sorti et c'est comme d'habitude du trés bon boulot !

Bon, je vais seulement recapituler ce qu'il y a d'un peu plus vieux au niveau des demos: WOMEN AND DRAGONS, CATLOC PREMIERE MEGADEMO (pour le CHEAT, allez sur le rond orange puis pressez les touches P,O, C,E et la barre d'espacement), SOUNDTRACKER DEMO 2, ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MEGADEMO, etc...

Allez, il est temps pour moi d'arreter cette rubrique car NO RECESS est en train de me friter en disant que je n'aurai plus d'idées pour la rubrique PREVIEW mais faut pas vous inquieter car je ne vous ai pas tout devoilé...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE ??.06.95

2Previews

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Salut, je vais vous presenter une rubrique que vous aimez tous, il s'agit de la rubrique PREVIEW... Elle a été trés facile à realiser car avec tous les demomakers qui se mettent au boulot et tous les fanz' deboulant sur la scene CPC, on ne voit pas vraiment comment notre bonne vielle machine pourrait declarer sa mort ! D'ailleurs, je peux deja vous assurer que c'est pas pour maintenant ni dans six mois que le CPC va mourir car quand on voit toutes les PREVIEWs annoncées pour bientot on ne peux qu'etre optimistes et imaginer un avenir fantastique pour cette machine immortelle !!!

Allez, c'est pas tout, mais il faut quand meme que je fasse ce que mon chef NO RECESS m'a demandé sinon je vais me faire massacrer la tronche et ca je n'y tiens pas vraiment !

Alors pour ne plus vous faire patienter je vais y aller (de toutes facons, je n'ai pas vraiment le choix car avec un flingue braqué sur ma tete je vois pas comment refuser !)...

Alors, par QOA commencer ? Hein qu'est ce que tu as dis le petit gros au fond de la salle ? (Si t'as rien à dire TA GUEULE parce que moi malgrés tout j'ai toujours pas commencé cette rubrique !!!).

Bon, je fouille au fond de mon sac et je sors un bout de papier où il est inscrit qu'ELIOT (du groupe ACID, POWER et AST SYSTEM) devrait sortir ACID MUSIC BOX #2, une compile de zics au format SOUNDTRACKER. Je sais que j'en ai aussi parlé dans la rubrique ACTUALITES, mais cette PREVIEW est tellement proche... ELIOT encore une fois va sortir un nouveau fanz disc du nom de ACID FANZ et il s'annonce etre genial... Il va aussi faire avec notre petit NO RECESS une demo du nom de EAT MY SHORT (normallement, il y aura du MORPHING 2D !!! (ndNR: cette superbe demo regroupera beaucoup d'effets, pour certains inedits sur CPC... Mais ce n'est pas encore demain qu'elle sera finie !)).

La ONCE YEARS OF CPC MD devrait sortir pour l'AFC EXPO #2, et elle s'annonce comme 4 à 5 fois mieux que la premiere du nom qui n'etait pourtant pas si mal...

BABA FANZ 5 sera sur disc, le code de NO RECESS, la plupart des GFXs de moi, et la zic de l'intro inedite made by me (GREG). Toujours au niveau du groupe SCORPION, il va y avoir un SLIDE SHOW du nom de BOOGER SLIDE (les GFXs de moi et le code d'ATC. Il s'annonce pas trop mal !!!). ATC toujours nous prepare un nouveau fanz disc qui sera au moins comme le super MAD MAG #2, alors ca s'annonce etre un excellent numero ! D'ailleurs il va y avoir de la concurrence car DRACULA m'a annoncé que DRACULA FANZ 5eme du nom serait le fanz de l'année alors... (ndNR: puisqu'on est sur SCORPION, je vais vous parler de moi: je prepare deux freewares, PAL VIEWER (un utilitaire qui permettra de visualiser les couleurs des palettes créées grace à l'excellent OCP ART STUDIO et de donner l'equivalence de ces couleurs avec le GATE ARRAY (trés utile pour les coders ou autres)), et SOUNDTRACKER INTERRUPT MUSIC CREATOR qui sera un utilitaire qui permettra de transformer une musique SOUNDTRACKER quelconque en une muzaxx SOUNDTRACKER sous interruptions directement utilisable en BASIC (trés pratique pour les programmeurs en BASIC voulant coder des intros ou autres...).

MORTEL et ARKOS nous preparent des demos pour la fin de l'année...

NICKY ONE nous mijote quelque chose de genial, je sais ce que c'est mais je lui ai promis de ne rien dire...

Maintenant, du coté de FUTUR'S, il y a toujours en cours de devellopement le jeu AVENTURY, et aussi DE RETOUR DES TENEBRES. (Tous 2 seront des jeux d'aventures mais AVENTURY sera de loin le meilleur !). ZACK a aussi en prevision BURGER PARTY, un shoot'em'up pour CPC+.

Pour terminer, TOM ET JERRY nous fera une version encore plus evoluée de GHOUL'S WRITER, alors j'ose meme pas imaginer le carnage que ca va faire ! (ndNR: Apparement, le programme sera constitué d'un scrolling vertical (hardware ?), mais il y a beaucoup de problemes et le programme n'avance pas vraiment... On te souhaite tous bon courage T&J !).

That's all for this number, I WISH YOU ENJOY IT !!!!

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE ??.06.95

3Fanzines

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Et me revoici dans ce fanz'(GENIAL !) pour vous presenter la rub FANZINES...

Aujourd'hui, je vais tester les fanzines suivants:

  • BABA FANZ 4
  • DRACULA FANZ 3
  • QUASAR CPC 8

Bon, je vais tester les fanzines dans l'ordre de l'alphabet. (Hé hé BABA FANZ c'est le premier ! NON, c'est pas voulu...).

Commencons par BABA FANZ 4. Alors comme je ne peux plus attendre plus longtemps j'envoie la sauce... Hoooooo, quel beau numero ! Pour vous donner un petit apercu, il comporte 46 pages qui comporte 26 rubriques differentes, c'est pour vous dire ! La moitié du fanz est fait sur PC, et l'autre sur CPC. Mais j'ai eu un petit probleme avec mon imprimante, ce qui fais qu'à certains moments les GFXs sont effacés ou encore le bas de la page decallé, tronqué (ca c'est LES TRANSFERTS d'AMX à OXFORD PAO !). Alors c'est normal que le fanz à ce petit defaut... Il y a les rubriques habituelles avec en plus une rub'photo (hé hé j'y suis (ndNR: et moi aussi, nananananereu...)), et encore pleins d'autres... Dans la rub'INTERVIEW, ZACK, BIP BIP et RAZOR nous font part de leurs idées ! (Vous en saurez plus sur FUTUR'S et leurs projets avec ZACK). Moi ce que j'aime bien c'est le grand nombre de fffffoottteeeuuuuux dort'O grraafff ! (Comme me l'a fais remarqué le dieu de l'orthographe NO RECESS (ndNR: oh, que de modesties...)). Il y a des rubriques sur les consoles (ndNR: bouh !!!), sur le cinema, sur la vie des jeux videos (ndNR: cool !), et aussi du BASIC (ndNR: hi ATC !),, du L.M (ndNR: hi CHANY !), et une toute nouvelle rubrique redigée par GREES, se nommant LITTERATURE. Il y a aussi une soluce de 2 pages pour ceux qui seraient bloqués à IRON LORD. Les graphes sont excellents (ndNR: visez le graphe du bas page 44 !), la mise en page superbe, bref comme on avait pu vous l'annoncer, c'est certainement un des plus beau fanz papier sans me vanter...

NOTE: 17,5/20

Allez, passons de suite à DRACULA FANZ 3. Donc ce fanz disc a été bien pensé, comme par exemple l'ecran de LOADING, et surtout d'entrée DRACULA nous fait tomber sur le cul grace à une BD de toute beauté qui est à mourir de rire... Il y a une intro en OVERSCAN qui assure vraiment et un TURN DISC codé par EPSILON (resultat trés cool, surtout à l'apparition du logo). Sur la seconde face, il y a 8 rubriques toutes trés cool: SOUVENIR, PUB & PA, INTERVIEWS, TOPS, DRACULA, CREDITS, TURNDISC, END et c'est tout. Certaines rubriques sont à mon avis pas assez esthetiques (il y a seulement un texte (en plus il va dans tous les sens !)). Par contre, les autres rubriques sont plus techniques. La END-PART est beaucoup trop simple, il n'y a qu'un graph en MODE 1 et un mini texte qui scroll en dessous... Malgrés quelques imperfections, ce fanz est d'enfer !

NOTE: 15/20

Bon, il est temps de passer à QUASAR CPC 8. Toujours comme d'habitude, on a droit à un numero au top mais en plus j'ai eu l'option couleur PQ... (C'est parce qu'il ne leur restait plus que du papier de cette couleur !). Alors je vous cite rapidement toutes les rubs de ce numero: EDITO, ACTUS, RUBRIQUE X, HISTOIRES PERPENDICULAIRES, TEST DE SOFTS, INITIATION A L'ASSEMBLEUR, ENQUETE LECTEUR, PERFECTIONNEMENT AU LM, DEMOMAKING, CPC PLUS, ELECTRONIQUE, DEULIGNES (ndNR: j'ai fait deux routines pour le fanz !), FANZINES, SMALL ANNONCES et HELPS (soit 15 rubriques). Toutes les rubs sont redigées sur CPC et d'une maniere bien à eux, le resultat est vraiment trés bon. La premiere page et la deuxieme aussi comportent 2 digits geniales, comme tout le long du fanz ! NICKY ONE nous fera part de ce qu'il s'est passé au FREEDELIRE MEETING, il y a aussi le resultat de l'enquete aux lecteurs qui montre qu'environ 3 CPCistes sur 4 ont un CPC vielle generation. Ce fanz est plus qu'interressant et par consequence je le conseille à tout le monde...

NOTE: 17,5/20

Allez, THAT'S ALL !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE ??.06.95

4Demos

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Je vais m'occuper de cette rubrique DEMOS en vous testant celles qui ont été realisées au FREEDELIRE MEETING...

La plupart de ces demos sont au top et meme pour certaines on n'aurait jamais pensé que ces effets existeraient sur nos geniaux CPC !

Bon allez, j'arrete le BLA-BLA inutile et je vous presente la traditionnelle liste des demos testées aujourd'hui...

  • FREEDELIRE MEETING DEMO
  • BEST
  • PLASMA DEMO

Alors commencons par la FREEDELIRE MEETING DEMOAAAAAHHHHH !!! Putain, quelle demo ! Personne ne m'avait dit que cette demo allait etre aussi belle et si technique... Alors je vais commencer en allant du debut vers la fin: on a deja droit aprés un tout petit temps de chargement à un ecran qui nous donne les credits (ndNR: "à la MADE", overscan vertical avec une grosse barre bleue au milieu mais là, c'est plus cool parce qu'en plus il y a des rasters...). Aprés cela, on decouvre la premiere partie qui a été codée à presque cent pour cent par le grand EPSILON qui a declaré revenir sur CPC (quelle joie !). Il y a un logo FREEDELIRE en haut de l'ecran, et des rasters à n'en plus finir, il y a bien d'autres effets comme un effet cool qui donne l'impression qu'il y a un rouleau qui tourne sur lui-meme... Il y a aussi des ondulations et en plus il y a une musique franchement geniale créée par EPSILON... Bon, maintenant parlons un peu de la seconde partie nommée "SHAD BOBS" codée par ONE qui a vraiment du talent !!! Elle est composée de deux parties, une qui ressemble à la partie d'ANTOINE dans la POWER SYSTEM MEGADEMO (sauf qu'il y a plus de couleurs et que le trajet des SHAD BOBS est different), et l'autre c'est du jamais vu car ONE a encore fait un exploit technique en nous faisant un ZOOM de toute beauté et en plus en overscan vertical !!! En clair ses parties sont geniales... Maintenant, il ne reste que la derniere partie codée par CHANY qui est elle aussi trés bonne. Il y a un scroll en bas de l'ecran, et au centre de l'ecran des FUCK TO EPSILON qui scrolls de 2 facons. La tune est de BARTHY et assure un max ! (ndNR: Cette demo est un trés bon exemple pour les exemples d'utilisation des scrolls hard...). Bref, cette demo est au top et s'il y avait eu plus de parties elle serait largement mieux que la PSMD... (Et pourtant qu'est-ce qu'elle est bien la MD de POWER SYSTEM !).

Allez, maintenant passons à la demo de MAGE qui s'intitule BEST DEMO... Elle est composée de trois effets qui sont plus ou moins interressants: le premier est une sorte de plasma qui ondule à merveille, il est trés fin. Le second effet c'est simplement un graph de MADE qui scroll (l'effet le moins impressionnant (ndNR: et pourtant si technique...)). Le troisieme effet est lui genial, ce sont des rasters verticaux (ndNR: calcul HYDRIS) qui donnent l'impression de tourner autour d'un axe, le FUN est garanti ! Mais il ne faut pas oublier non plus qu'en meme temps de tous ces effets un scroll completement fou bouge, saute, ondule... au bas de l'ecran ! C'est donc encore un grand succés de L'IMPERIAL RONALD MAGE DONALS.

Enfin, le dernier test pour vous parler de la derniere demo de ONE à ce jour, la PLASMA DEMO. (Ce n'est pas celle de GOZEUR qui n'a rien à voir avec celle-ci). Je ne pensais jamais voir cet effet sur CPC (je l'avais deja vu sur PC !). Si vous n'avez jamais vu du PLASMA AMIGA et ben c'est un peu comme une palette de peinture qui se melange ! C'est plusieurs couleurs qui se superposent. Enfin un conseil, si vous voulez vous la procurer alors preparez une bonne dizaine de couches penperses car vous allez tomber de trés haut !

Allez, THAT'S ALL FOR TODAY et ne ratez pas la sortie de mon fanz BABA FANZ 5 qui va cartonner...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE ??.06.95

5Jeux videos

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Je vais tester 2 nouveaux jeux sortis recemment:

  • BO!
  • FRES ATTACK

Ce sont deux jeux créés par les auteurs de la WOMEN&DRAGONS MEGADEMO (qui est une vraie merveille graphique)...

Alors je commence par BO!. Ce jeu est shoot'em'up à la SUPER SPACE INVADERS (qui a dit: encore ?!) qui est vraiment trés classe... Mais cette version est, à mon avis de vieu joueur, la meilleure version de ce jeu sur CPC... Je rappelle le principe du jeu: les mechants envahisseurs de l'espace veulent detruire la TERRE. Le seul espoir de survivre pour vous sera de detruire tous ces petits hommes verts à coup d'armes trés speciales, mais tout cela ne serait possible sans votre super vaisseau... Bon, alors qu'est qui differencie BO! de toutes les autres versions de SPACE INVADERS ? En premier, vous pouvez vous faire vos propres tableaux... C'est à dire que vous pouvez selectionner la trajectoire de vos ennemis, le nombre des ennemis, leurs resistances, enfin bref, tout ce que vous trouvez dans les tableaux du jeu... Ensuite, vous pouvez sauvegarder votre score, chose pratique et pourtant si peu utilisé ! Enfin, la formidable gestion des sprites... En effet, l'écran est saturé d'ennemis qui bouge selon des courbes sinusoidales et j'en passe et des meilleures... Et j'ai oublié de vous dire tous les petits trucs qui font de ce jeu l'un des meilleurs jeux sur CPC comme par exemple les differentes armes trés nombreuses, la possibilité de modifier la vitesse du vaisseau et du tir ou encore de recuperer des vies, et tout cela sous une forme originale (vous devez avoir des "points" à collecter pour pouvoir "acheter" vos bonus (armes, etc...)). Bon, ce jeu est un de mes preferés, mais ca, je pense que vous l'avez compris ! Il n'y a qu'un seul point noir à ce jeu, c'est qu'il nous vient d'ALLEMAGNE, et que par consequence les textes sont tous en allemand... Mais en s'accrochant au jeu, on comprend vite ce que veut dire tel ou tel mot. De toutes facons cela en vaut bien la peine, je vous le jure ! Le verdict final: j'estime que la note de ce jeu vaut bien 16/20 (il y a quand meme quelques trucs qui me chagrinent comme par exemple le mode à 2 joueurs (c'est possible aussi !) ou les textes en allemand).

Passons à un autre jeu, toujours des memes auteurs... Alors là, le jeu est deja plus interessant, il y a vraiment un scenario avec des vrais graphiques et des musiques... Le scenario est un peu le meme de BO! mais malheuresement je ne le connais pas, toujours à cause des textes en allemand... Alors là, pas de couleurs car l'écran est toujours en MODE 2... Mais ne fuyez pas, les graphismes sont exceptionnels et tous originaux, ce qui rend le jeu encore plus interressant ! Alors dans ce jeu on a le droit à un shoot'em'up horizontal du style NEMESIS... Aprés le chargement du jeu, on pourra voir un petit texte, puis un menu apparait et qui laisse trois options: l'accés au jeu lui-meme, la notice du jeu et l'accés au tableau des scores... La notice du jeu est vraiment trés bien faite: au debut on voit sur un overscan horizontal un logo BOLLAWARE avec la TERRE qui tourne fluidement sur elle-meme (comme les cranes de la W&D) derriere des etoiles... On voit aprés la notice (sur un scrolling vertical (pas trés fluide) qui, entre quelques phrases, laisse apparaitre des sprites (dessins) de trés bonnes qualités (pour expliquer l'histoire, style vaisseau sur la mer, equipage de vaisseau, etc.)... Bon, le jeu lui meme maintenant. Toujours en MODE 2, on a droit à tous pleins d'options comme BO!... (Au menu du jeu). Lorsque l'on est (enfin !) dans le jeu, on est en face d'un scrolling horizontal HYPER-FLUIDE !!! Je n'ai jamais vu un jeu avec une animation aussi fluide, les vaisseaux qui se deplacent trés rapidement sont trés dangereux car ils balancent tous pleins de missiles. Si vous arrivez à faire tomber toute une escadrille (ce sont plusieurs vaisseaux en meme temps), des bonus vous seront attribués (comme BO!)... L'animation est vraiment trés rapide, parfois trop meme, ce qui rend le jeu trés dur... Ce jeu vaut tout de meme largement la place d'une face entiere dont il a besoin ! La presentation est vraiment classe, les musiques ne sont pas trop chiantes (pas comme la W&D), le jeu est basé sur un scenario prenant... Enfin bref, le verdict final: 17/20 ! BO! est pourtant mieux mais se fait largement depasser du coté des graphiques et du design general...

Pour terminer, sachez que je suis en contact avec le graphiste allemand de BOLLAWARE appelé SIGGI... D'ailleurs, BLACK LAND n'est pas encore fini, mais ce jeu ne sera pas trés interressant aux yeux des francais puisqu'il sera entierement en allemand (et des textes avec ce langage pour un jeu d'aventure, ca ne peut pas aller...). En fait, les auteurs auraient bien voulu traduire les textes en anglais, mais cela represente 48 pages ! Par contre, SIGGI m'a confirmé que s'il y avait beaucoup d'allemands qui seraient interressés pour acheter le jeu, les textes seraient surement traduits en anglais, mais ca ce n'est pas encore envisagé...

Au fait, j'ai oublié de vous le dire, mais BO! et FRES ATTACK sont tous les deux des jeux en FREEWARE, et ca c'est vraiment classe et super cool de la part des auteurs.

Un coup de gueule personnel maintenant: pourquoi il n'y a qu'en ALLEMAGNE que l'on trouve des nouveaux jeux videos ? (Je pense notemment à MEGABLASTERS, BO! et FRES ATTACK...).

Message personnel pour Roger L. qui se reconnaitra surement: il ne faut jamais envoyer à un allemand une lettre ecrite 100% en francais...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 27.05.95

6Assembleur

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Bon, je vais faire un bref rappel. Dans le premier numero, je vous avais expliqué la maniere de faire du multi-mode et de changer des couleurs assez facilement... Dans le second numero, je vous avais expliqué la maniere de creer un simple raster ou une ondulation (qui ne bouge pas).

Aujourd'hui, je vais vous rappeler la maniere de faire un raster, et vous apprendre le systeme des decalages de pointeurs, vous apprendre à faire tourner un raster sur lui-meme, vous apprendre à faire un damier, et enfin à vous expliquer le principe de l'effet du BORDELIK 3. Comme vous pouvez le contaster, on a du boulot sur la planche !

Bon, commencons donc par les rasters...

Avant de commencer, il faut "geler" les interruptions du systeme qui nous permettront de se synchroniser sur des HALTs.

Pour effectuer ce petit prodige, il suffit de poker en #38 la valeur #FB et en #39 la valeur #C9... La valeur #FB correspond à EI et la valeur #C9 à RET...

Voila ce que cela donnera:

DI

LD HL,#C9FB

LD (#38),HL

EI

Remarquez l'utilisation du double-registre HL... N'oubliez pas: poids faible avant poids fort !

Mais il y aura un probleme pour le retour au BASIC en raison des interruptions... Le moyen, comme d'habitude, consiste à sauver la valeur initiale qui se trouve en #38, puis la re-poker en fin d'operation. Voici donc le programme:

          DI

          LD HL,(#38)

          LD (BASIC+1),HL

          LD HL,#C9FB

          LD (#38),HL

          EI

          ; Programme

BASIC     LD HL,0

          LD (#38),HL

          RET

La valeur de BASIC aura donc la valeur initiale situé en #38, et il n'y aura donc aucun probleme pour le retour BASIC...

Passons à autre chose... Je vais vous rappeler le voyage du canon à electron: il part tout en haut à gauche, il se deplace vers la droite, puis il revient à la ligne suivante, et ce jusqu'à ce qu'il arrive au coin droit en bas de l'ecran. Là, il repart vers le coin haut gauche pour recommencer sa course folle...

L'ecran du CPC est de 50Hz, ce qui signifie donc que le temps que le canon à electron fasse un voyage complet est de 1/50eme seconde...

Le debut du voyage du canon à electron se nomme le FRAME. On peut donc faire un FRAME grace à cette suite d'instructions:

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2

Une instruction qui est executée prend du temps au CPC lors de son execution. Pendant l'execution de l'instruction, le canon à electron continue sa course folle. En resumé, executer une pause ou une suite d'instruction (ou autre chose), prend du temps.

Il existe une instruction qui permet d'attendre le canon à electron à chaque 1/300eme de seconde et ce toujours à la meme position (il est possible de changer cette position, mais cela depasse le cadre de cette rubrique...).

Cette instruction se nomme HALT. Elle permet de se synchroniser pour les rasters ou les ruptures...

Bon, on commence par les rasters... Un raster consiste donc à changer une couleur pendant le voyage du canon à electron.

Bon, alors pour faire un raster, il faut selectionner l'encre, la couleur et envoyer tout ca au port #7F00... Cela se traduit donc par:

LD BC,#7F00+numero encre

OUT (C),C

LD A,numero couleur

OUT (C),A

Explication: le numero d'encre. Encre de 0 à 15: comme en BASIC. Exception: encre 16: c'est le BORDER ! Comprendo ?

Alors plus difficile maintenant, le numero de couleur... Il ne faut pas utiliser les couleurs du BASIC, mais les relles couleurs du CPC... Voici donc les conversions à faire:

BASIC GATE ARRAY ! BASIC GATE ARRAY

------------------!------------------

 00  --->  84     !  14  --->  95

 01  --->  68     !  15  --->  78

 02  --->  85     !  16  --->  71

 03  --->  92     !  17  --->  79

 04  --->  88     !  18  --->  82

 05  --->  93     !  19  --->  66

 06  --->  76     !  20  --->  83

 07  --->  69     !  21  --->  90

 08  --->  77     !  22  --->  89

 09  --->  86     !  23  --->  91

 10  --->  70     !  24  --->  74

 11  --->  87     !  25  --->  67

 12  --->  94     !  26  --->  75

 13  --->  64     !

Je sais, c'est chiant, mais bon... Essayez recopier ce tableau sur papier, il est super utilisé.

Voici la maniere simple de faire un raster (aprés avoir sauvé le systeme)...

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
WAIT      HALT         ; Attente...

          HALT         ; Idem.
;

          LD BC,#7F00  ; Encre 0 fond

          OUT (C),C

          DEFS 43,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,75      ; BLANC...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A
;

          JP FRAME

V'la ! Ce programme cree un petit raster composé de deux barres grises et une barre blanche...

Et pour le deplacer ?

Ouf, ca va etre dur à expliquer...

Il faut deja savoir maitriser le systeme des tables... C'est simple. Ce que vous devez faire, c'est mettre toutes vos couleurs dans un petit tableau, et faire une boucle qui affichera ces couleurs selon un raster...

Bon, donc voici une table de couleur pour un raster.

TABLE     DEFB 92,76,78,74

          DEFB 75,83,87,85

On aura donc 8 couleurs.

Voici le programme pour afficher le raster (les durées de temporisation n'ont pas été calculées (je fais ce programme de tete) ce qui fera un raster mal synchronisé)...

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;

          LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille raster
BOUCLE    PUSH BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          OUTI        ; Envoie valeur

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC

          DJNZ BOUCLE
;

          JP FRAME

Oulala... Ca se corse ! J'explique. On "pointe" sur la table, par l'intermediaiere de HL. On met la longueur du raster en B. Dés le debut de la boucle, on sauve le contenu de BC sur la pile (BC contient la valeur de B, pour sauver un truc sur la pile il faut intervenir sous forme de deux registres, ici BC (PUSH B est impossible)). On peut desormais remplacer le contenu de BC (puisque l'ancienne valeur est mise sur la pile), on valide, et on envoie la valeur de la table par l'intermediare de OUTI. OUTI remplace:

DEC B

OUT (C),(HL)

INC HL

OUTI envoie la valeur de la table, et incremente la position de la table de 1, ce qui nous donnera la valeur de la prochaine couleur pour le prochain passage. Ensuite, on attend un peu grace à l'instruction DEFS 30,0 (le temps n'est peut etre pas le bon (je ne l'ai pas calculé)), puis on rappelle l'ancienne valeur de BC (sauvé precedemment sur la pile), et on recommence la boucle si B n'est pas egal a 0. Ceci est fait grace à l'instruction DJNZ, qui veut dire: decremente B, si B n'est pas egal à 0, retourne à la boucle... Notre boucle etant faite, il ne nous reste plus qu'à recommencer pour attendre le prochain FRAME...

Bon, c'est bien, on a un raster, là, tout beau tout chaud en plein milieu d'ecran, mais on veut le faire bouger, ce raster...

Il faut donc utiliser le systeme de decalage de pointeur. C'est assez simple à comprendre (comme d'habitude...). Je m'en va donc vous l'expliquer...

Vous vous souvenez, dans le programme de raster, on a pointé la table par l'intermediaire de HL. Ce qu'il faut faire cette fois-ci, c'est initialiser la table dans la boucle et non avant la boucle... Ainsi, on a plus qu'à incrementer HL+1 (quand je dis HL+1, imaginez ceci:

CHANGER   LD HL,TABLE

Et on aura la valeur de TABLE en faisant CHANGER+1. Vous n'avez toujours pas compris ? Imaginez l'equivalent en hexadecimal, cela fera donc 21 34 76 (imaginez la table en #7634), pour acceder à l'adresse, on fait bien DEBUT+1, le debut etant 21... Vous avez toujours pas compris, alors la, abandonnez tout de suite).

Bon, on en etait où ? Ah oui, on incremente donc TABLE, et une fois arrivé à 8, on fait un petit test si c'est bien à 8, si oui, on reinitialise... Voila donc la routine qui vous permettra de faire quelques trucs sympas (je reprends l'exemple du raster):

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;
CHANGER   LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille RASTER
BOUCLE    PUSH BC     ; On sauve BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          LD A,(HL)   ; A= contenu HL

          OUT (C),A   ; Envoie coul.

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC      ; Ancien BC

          DJNZ BOUCLE ; On boucle !
;

          LD HL,(CHANGER+1)

          INC HL      ; CHANGER+1
CHANGER2  LD A,1

          DEC A

          JP NZ,CHAN

          LD A,8      ; Taille raster

          LD HL,TABLE ; Init. table
CHAN      LD (CHANGER2+1),A

          LD (CHANGER+1),HL
;

          JP FRAME    ; On retourne !

Ca y est ! (Enfin...). J'espere que vous avez compris. En fait c'est tout con tout simple, et ce truc est beaucoup utilisé, non seulement dans les rasters, mais aussi dans les ondulations, les ruptures (pour le deplacement du reg. 13), enfin bon, on peut trouver tout plein d'idées d'utilisation pour ce petit programme.

Mais il y a un inconveniant avec cette routine, c'est qu'il faut doubler la table, c'est à dire recopier deux fois de suite la meme table sinon la routine bugge...

Vous pouvez faire pareil pour faire une ondulation aussi... C'est tout a fait à votre portée si vous commencez à programmer, il suffit de bien comprendre la routine. Aide: les ondulations s'obtiennent par l'intermediaire du port #BC02...

On va aller encore plus loin ! Je m'en va maintenant vous apprendre comment faire un damier...

En fait, ce sont deux rasters sur la meme ligne qui se deplacent, l'un sur l'encre 1 et l'autre sur l'encre 2 par exemple. Vous devez donc faire deux tables, qui contiennent par exemple 15 lignes de gris et 15 lignes de blanc, puis 15 lignes de gris, etc... (le nombre de lignes correspond à la hauteur du damier). Il faut aussi faire une deuxieme table pour l'encre 2, qui elle contiendra 15 lignes de blanc, 15 lignes de gris, 15 lignes de blanc et... En fait, c'est l'inverse de la premiere table. Bon, vous faites monter vos deux rasters en meme temps grace à la routine decrite avant...

Mais vous devez avant de tout ca creer un rectangle qui contiendra des barres colorées grace à l'encre 1 puis à l'encre 2 (qui se suivent, de gauche à droite). En penchant un peu les droites, on obtient un effet 3D convenable pour la routine decrite precedemment, bien que des barres non-penchées donnent un effet convenable et cool...

Pour les barres penchées, n'essayez pas de les faire grace à OCP Art Studio, vous allez faire des damiers trop laid... Il vaut mieux les faire grace à un algorythme tout simple en BASIC que de se prendre la tete sous OCP... Enfin bref, faites comme vous voulez !

Et l'effet du BORDELIK 3 ? Rien de plus simple !!! C'est pareil, sauf qu'au lieu d'avoir 2 encres, on en aura 3,4 ou 5 et meme plus, et qu'on forme des lettres avec les couleurs des rasters. Le plus chiant dans cette routine est la synchro. Quand à moi, j'ai reussi à creer cet effet, mais en plus avec une ondulation, ce qui rend l'effet encore plus cool ! D'ailleurs, vous verrez cet effet dans ma prochaine demo (en collaboration avec ELIOT) appelée EAT MY SHORT !... Je ne vous en dis pas plus...

Bon, je vais en arreter là pour cette fois-ci... Je pense d'ailleurs que la taille de ce texte ne sera pas depassée dans ce numero ! En effet, vous avez lu 25 pages...

La prochaine fois, je parlerais des tests de touches sans le systeme d'une maniere trés simple.

Au fait, il y a en USER 1 un source pour DAMS appelé RASTER.DAM qui fait tourner un raster sur lui-meme en employant la technique du decalage de pointeur, avec en plus la vitesse de decalage parametrable, ce qui permet de faire tourner plus ou moins vite le tube... En fait, ce systeme est trés simple à comprendre, je vous conseille donc de bien l'observer dans le source, mais de toutes facons vous n'avez qu'à lire les nombreux commentaires que j'y ai placés...

N.B.: Vous pouvez faire une conversion de ce source pour MAXAM grace au DAMS CONVERTER d'ANTOINE PITROU (present sur le disc).

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 02.06.95

7Interview

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Avant de commencer, je voudrais remercier ANTOINE qui a accepté que je lui fasse une petite interview... Sur ce, on commence !

Q: Salut ANTOINE ! Alors on va commencer cette interview en te demandant de te faire une petite presentation (nom, prenom, age, etudes...)...

R: Salut Arnaud ! Pour les lecteurs qui ne me connaitraient pas (oh !), mon nom est Antoine PITROU et j'ai 19 ans. Actuellement, je termine mon année de maths spé et si tout va bien l'année prochaine je serai en école d'ingenieurs. Pour ce qui nous intéresse (c'est à dire le CPC), je suis programmeur et je fais partie du groupe POW!.

Q: Comment t'es venu la passion du CPC et quand as-tu vraiment commencé à programmer ?

R: Le CPC est arrivé dans ma vie en 1988 je crois. Au début uniquement pour les jeux, puis je me suis mis à l'assembleur. J'ai réllement commencé à programmer serieusement vers 1992 avec le fanzine Micro Mag & Press Fire.

Q: Que penses-tu du CPC en general et de sa survie en particulier ?

R: Euh, je pense que le CPC est une grosse boite grise avec plein de touches et une fente, non, sérieusement, quoi, le CPC est depassé techniquement (qui oserait dire le contraire ?) mais c'est le refuge des hobbyistes de tous poils ! Avec le quasi-monopole exercé par les PC, on a du mal à trouver du fun dans tout celà et c'est pour ca que le CPC vit encore.

Q: Quels sont tes fanzines papiers et discs preferés ? (national comme international).

R: Coté papier: Je ne recois plus que le Rundschlag (je suis un peu out ! (ndNR: et moi le swapper en France de ce super fanz)). Coté disc: Tribal Mag bien sur, puis le trio (infernal !), CPC Challenge - Better Than Life -Xtreme.

Coté francais: Désolé, je ne vois pas grand'chose....

Q: Que penses-tu des dernieres productions sur CPC ?

R: Megablasters est proprement genial, il y a de très bons fanzs disc (cf. question précédente), le hardware semble se dechainer également (surtout outre Rhin). Les Allemands semblent cependant beaucoup plus creatifs que nous, je pense qu'on se cantonne beaucoup trop dans les rasters, ruptures, scrollings et autres effets précalculés !!

Q: Que penses-tu du piratage ?

R: Le piratage est concevable sur une machine en pleine forme et tant qu'il n'y a pas d'utilisation lucrative (en clair: pas de vente de copies piratées !). Par contre je trouve le piratage difficilement acceptable sur le CPC à l'heure actuelle (déjà qu'il n'y a pas beaucoup de nouveautés, si en plus des crétins s'amusent à les déplomber...).

Q: Que penses-tu des fanzines en general, et de GHOUL'S FANZ en particulier ?

R: Les fanzines sont un bon moyen de communication à partir du moment où ils servent à dire quelque chose d'interessant (c'est valable pour tous les medias !). Pour ce qui est de GHOUL'S FANZ en particulier, le concept est bon (une bonne quantité de textes, pas de logos qui ondulent ou d'equalizers qui rebondissent), vous etes sur la bonne voie mais il faudra etre un peu moins superficiel dans les articles.

Q: Penses-tu qu'il y a plus de monde sur C64 ou sur CPC ?

R: Pfrrttt, c'est quoi cette question ?? La question ne se pose pas et ne s'est jamais posée en France (ndNR: et ben c'est pourquoi je l'ai posée !!!) où le CPC a toujours eu une supériorité écrasante sur les autres 8 bits. C'est vrai qu'en Allemagne - où Commodore jouit d'une grand popularité - c'est un peu plus discutable, mais je pense qu'au fur et à mesure du temps, le CPC s'est naturellement imposé grace à ses meilleures capacités (au début, on préférait le C64 pour ses sprites hard, mais on s'est vite rendu compte qu'un Z80 bien programmé les remplace avantageusement !!).

Q: Pour terminer, peux-tu nous dire quels seront tes futures productions a venir ?

R: Non. Ca va comme reponse ?!? En fait, je suis assez peu certain de moi-meme de ce que je vais faire, et de toute facon je préfère vous laisser la surprise....

Voila, c'est fini ! Encore merci Antoine... J'espere que vous serez satisfait de cette rubrique...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 21.06.95

8Publicité

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Ce petit programme vous donnera quelques details quant aux services que nous vous proposons .

PAGE 2 : LES ECHANGES DE JEUX
PAGE 3 : LES ECHANGES D'UTILITAIRES
PAGE 4 : LE SERVICE POKES & SPOKES
PAGE 5 : LES FANZINES
PAGE 6 : LES SLIDESHOWS
PAGE 7 : LES PROGRAMMES X
PAGE 8 : LES MUSIQUES
PAGE 9 : AIDE A OXFORD PAO
PAGE 10 : LES SERVICES DU CLUB
PAGE 12 : LES TARIFS ET INFORMATIONS
EUROSTRAD 1995
LES ECHANGES DE JEUX          PAGE 02

- Tous les jeux sont gratuits il n'y a que le port a payer ( cf PAGE 12 ). La liste est proposee par le bulletin du CLUB et tous les jeux sont a votre disposition .

Les jeux proviennent de tous les pays et sont soient issus du commerce soit du Shareware ou du domaine public ... Ils sont proposes par ordre alphabetique . ( n'oubliez pas d'indiquer le code du jeu en plus du titre ) .

Il est possible de copier les jeux en format 5.25 POUCES sur 40 pistes ...

LES ECHANGES D'UTILITAIRES    PAGE 03

- Les utilitaires sont tout comme les jeux , proposes sur le bulletin du CLUB par ordre alphabetique .

Il vous est propose un grand nombre de copieurs ainsi que les utilitaires les plus recents ,et surtout les plus pratiques .

De plus , il vous est propose annexement des banques de programmes ,comme les fichiers .DR pour OXFORD , ou les musiques de jeux, ou des sources pour MAXAM , AMX ...

Les frais de port sont similaires aux tarifs des jeux ( PAGE 12 ) ...

POKES & SPOKES                PAGE 04

LE CLUB EUROPOKES possede de nombreux pokes et astuces pour les plus grands jeux sur CPC .

Ainsi , vous pouvez utiliser soit des listings Basic de vies infinies , des pokes pour Multiface, des editions de secteur pour Discologie ou des cartes et des solutions de jeux d'aventures. Nous possedons aussi certains codes et des cheat-modes de jeux , et meme de demos .

Il est meme possible de photocopier certains plans et solution de jeux .

LES FANZINES                  PAGE 05

- Nous possedons plus d'une centaine de fanzines : sur disquette ainsi que sur papier . Ils sont pour la plupart francais mais nous pouvons aussi vous fournir des fanzines en Allemand , en Anglais et meme en Espagnol ...

- Les fanzines datent de 1985 jusqu'a aujourd'hui . En ce qui concerne les fanzines papiers , les photocopies et les frais d'envoi sont tous tres peu couteux . ( Cf PAGE 12 ) .

  • Les echanges de fanzines sur papier et sur disquette sont gratuits ...
LES SLIDESHOWS                PAGE 06

- venez decouvrir un tres large choix des meilleurs slideshows sur CPC . Il vous est presente des slides de tous les pays ,et de toutes machines comme les digites transferees d'Amiga ou de PC ...

Nous avons grace a LE CHEF d'ATLANTIS une grande serie de digitalisations issues des bandes dessinees , et des mangas et des dessins animes ... Nous avons aussi des digites de films tres connus ( TERMINATOR 2 , STAR TREK ,ou AKIRA ... ) .

LES PROGRAMMES X              PAGE 07

- Uniquement reserve aux adultes ( ou aux enfants 'ils sont discrets ) , la bibliotheque de programmes X sur CPC est assez variee .

Nous avons des slideshows ( digitalisations , dessins ... ) , des scenes animees , des strip-poker ...

- On vous conseille principalement le CONTRAST SLIDESHOW , WELCOM-X part I et MIDNIGHT STORIES 3 ( pour CPC 6128 seulement ) .

LES MUSIQUES                  PAGE 08

- Nous vous proposons des programmes de musiques et des banques de donnees pour de nombreux logiciels comme les logiciles DIGITRAKKER ou SOUNDTRAKKER de meme que des musiques de jeux ou de demos que vous pouvez reutiliser dans vos propres programmes .

- Nous avons aussi des musiques sous forme de programmes ( en Basic ), des logiciels de creations musicales ...

OXFORD PAO (1)                PAGE 09

- Nous vous proposons tout un service d'aide pour le logiciel OXFORD PAO de Sirensoftware :

- Une tres grande banque d'images en format .DR ( personnages , decors ,et divers digitalisations ... ) .

  • Des icones ( ecritures ) variees .

- Des conseils , des aides , et des programmes annexes pour le traitement des images et pour la transformation de ces images en fichiers .DR ( MPAGE et CONVERT ) .

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 10

- Le CLUB EUROSTRAD propose aussi des services autres que les echanges . Il y a un service de contacts ou chacun peut passer son ou ses annonces ( sur le CPC de preference ) . Les membres du CLUB peuvent ainsi echanger entre eux et s'aider suivant leurs qualites et leur besoin .

- Le CLUB EUROSTRAD et l'A.F.C. sont en etroite relation , ce qui pourra aider les membres interesses par les fanzines CPC . Le CLUB EUROSTRAD et l'A.F.C. sont ainsi complementaires et vous aideront sur le CPC .

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 11

- Le CLUB propose aussi de nombreuses notices de JEUX et d'UTILITAIRES , en francais et en anglais .

- Il sera bientot disponible dans le CLUB une bibliotheque d'articles pour les petits montages , et des conseils sur le CPC .

- D'autres services devront bientot voir le jour suivant vos besoins . Il ne tient qu'a vous de nous demander ce que vous recherchez ...

DIVERS                        PAGE 12

LES TARIFS SONT LES SUIVANTS :

Pour 1 disc envoye : 4.40 Francs Pour 2 discs envoyes : 6.70 Francs

Jusqu'a 4 discs       : 11.50 Francs

Jusqu'a 6 discs       : 16.00 Francs

Pour 10 photocopies : 2.80 Francs + 4.40 Francs pour les frais de port

Pour des raisons non pas d'economies mais de rapidite , il est conseille de ne pas depasser 30 photocopies a chaque commande . Merci

Pour plus d'infos , contactez-moi... - Si vous possedez des programmes que nous n'avons pas ( sauf demos ) alors un disc rempli de ces programmes vous sera retourne gratuitement , avec les programmes que vous aurez choisi dans la mesure de la place disponible ..

POUR PLUS D'INFORMATIONS:

- 31.46.48.34     LA SEMAINE

- 33.61.74.35     LE WEEK-END

A BIENTOT

TOM-POUCE of POW!

9Fin

Texte tel que publié en 1995, sans retouche.

Snif ! C'est deja la fin de ce fabuleux numero... J'espere qu'il vous a beaucoup plu car moi et GREG nous y avons passé pas mal de temps dessus... D'ailleurs merci GREG pour ton aide !

Bon, passons aux credits du fanz (qui a fait quoi)...

INTRO:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: NO RECESS / RAINBIRD

MENU:

Code: NO RECESS

Musique: GREG (DIGITRAKKER) GFX: GREG / RAINBIRD

HIDDEN PART:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: RAINBIRD

... Toujours pas trouvé ?

TOUTES LES RUBRIQUES:

Code: TOM ET JERRY
Musique: ??? (voir P.S.2)
Logos: RAINBIRD
Texte: -GREG: rubs 1 a 4
-NO RECESS: le reste

Bon ben voila c'est fini, on se retrouve dans deux petits mois seulement... Mais avant de boucler ce numero, je vais vous devoiler ma longue liste de GREETINGS... GREETS pour:

DRACULA
GREG
EPSILON
FURY
NICKY ONE
KANEDA
CRACKY
OFFSET
MICK'RO
TOM POUCE
SPHYNX
RAMLAID
E/J
SONIC 3
RAZOR
ORPHEE
ZIK
RAINBIRD
ZACK
ONE
MEMORY
RSX
TARGHAN
AST
CHANY
GREES
GEGENE
TOM ET JERRY
ELIOT
J/S
TONY (QCPC)
GOZEUR
RORO
CANON
BABAR
BIP BIP
GENESIS 8

... Et tous ceux que j'ai oublié ! (Y'en a pas beaucoup...).

Bon, allez je vous fais un petit cadeau: en quittant cette rubrique, vous vous retrouverez en face de la "SENTINEL DEMO" créé par TOM ET JERRY du GPA, le createur de GHOUL'S WRITER... (Pressez la touche ESC pour faire un RESET). Merci qui ?

Sur ce, je vous donne rendez-vous dans GHOUL'S FANZ 4 et en attendant passez de trés bonnes vacances ! (Sur votre CPC bien sur).

Allez, snif! BYE...

P.S.:       CPC is dead...

CPC is dead...

CPC is dead...

...but SCORPION is still here !

P.S.2: Toutes les musiques SOUNDTRA. utilisées sont extraites de ma compil de zik appelée GHOUL'S WRITER MUZAXX COLLECTOR... (Demandez-la moi !).

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 26.06.95