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Ghoul's Fanz 2

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Crédits

  • Écrit par — NoRecess

Crédits tels qu’ils figurent dans la release.

Le deuxième numéro, toujours produit sous le groupe Scorpion, 1994 — encore avec un seul nom dessus.

Un écran de Ghoul's Fanz 2

Un écran de Ghoul's Fanz 2

Un écran de Ghoul's Fanz 2

Un écran de Ghoul's Fanz 2

À lire en ligne

Toutes les rubriques du numéro, relues directement dans l'image disquette et publiées ici dans l'ordre de son menu principal. Choisissez-en une pour la lire.

Choisissez une rubrique ci-dessus pour la lire.

AActualites

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Que dire sur les actualités en ce moment ? Peu de choses en fait ont changés depuis le premier numero où j'avais fait une superbe rubrique.

Mais bon... Ce n'est pas une raison pour ne rien ecrire ! Alors je commence...

Euh... Je risque d'écrire quelques articles pour PHASER, le fanzine sur disquette de l'A.F.C (un club dont j'ai suffisamment parlé la derniere fois je pense...), et des articles aussi pour M&C.

D'ailleurs, M&C est un fanz papier genial et est créé par le groupe auquel j'appartient: SCORPION. Commandez-le dés maintenant à cette adresse:

M&C - SONIC 3' - SCORPION
38, rue Francis de Pressensé
94500 CHAMPIGNY SUR MARNE

Puisqu'on y est sur les fanzines: lisez aussi BABA FANZ, un fanzine trop peu connu à mon avis ! Voici l'adresse pour le commander:

GEORGEL Gregory
6, la Sauteure
88640 GRANGES SUR VOLOGNE

Pouf pouf... Dur d'ecrire cet article ! Ah oui, la POWER SYSTEM MEGADEMO est enfin sortie ! Non, ce n'est pas des blagues... Je n'ai pas pu en faire un test dans la rubrique demo (je l'ai recue trop tard) mais je peux vous dire qu'elle est geniale et meme mieux que THE DEMO. Antoine PITROU a créé à mon avis la meilleure demo sur CPC, et elle est dans cette megademo... Je ferais un test special de cette demo dans GHOUL'S FANZ 3 !

Tiens, tout à l'heure je parlais d'Antoine PITROU... A mon avis, Antoine est le "FACE HUGGER" de la scene CPC. Il a developpé dans la POWER SYSTEM MEGADEMO des techniques encore toutes nouvelles sur CPC, et plus qu'impressionantes ! Mais bon, je m'eloigne peut-etre un peu de cette rubrique...

Vous connaissez surement CATLOC (ce codeur grecque genial...), et bien sachez qu'il a decidé de creer un fanzine sur disquette appellé FOCUS...

Kwa ? C'est tout ?

Et bien... Euh oui !

Desolé pour le manque d'informations mais je ne peux pas en dire plus ! La prochaine fois, j'y passerais plus de temps sur cette rubrique, promis...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 08.04.95

BAssembleur

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Avant de commencer, sachez que j'ai codé rien que pour vous un programme d'exemple mettant à l'écran les techniques utilisées la derniere fois et celles devoilées aujourd'hui. Pour voir ce programme, pressez tout simplement ESC...

De quoi vais-je vous parler d'interressant ? Je vous ai parlé la derniere fois de quelques trucs qui permettaient de creer des effets de multi-modes et de changer les couleurs, mais aussi de la maniere de se positionner dans l'écran (grace à l'instruction HALT)...

Et bien on va commencer par les rasters... Les rasters, c'est des barres multicolores qui peuvent s'afficher dans tous les modes (meme en MODE 2 !), et ce où vous voulez, avec les couleurs que vous voulez...

Je vais vous apprendre la maniere d'afficher un petit raster tout simple. Un raster est, en fait, un changement de couleur d'une encre. Vous vous souvenez de la derniere fois, on a changé les couleurs tous les HALTs. Et si on changeait les couleurs toutes les lignes ? Ca forme un raster ! Ouais mais... C'est dur à realiser ca ? Meuh non... J'vous explique: en fait, il suffit de changer la couleur d'une encre durant le voyage du canon à electron (partez pas, c'est simple !). Voici le voyage du canon à electron: il part en haut de l'ecran, se deplace sur la droite, une fois arrivé au bout de la ligne, il va à la ligne suivante, et ainsi de suite ! Il faut savoir que le voyage du canon à electron sur une ligne fait 64 micro-secondes. Vous devez surement connaitre le temps d'une instruction. Lorsque une instruction est executée, le canon à electron suit son chemin...

Abordons maintenant la façon de faire un raster. Allez en debut de ligne. Changez la couleur d'une encre (comme je vous ai appris à creer la derniere fois) et attendez la ligne suivante (un peu moins que 64 micro-secondes vu que changer les couleurs prend du temps !).

Voila pour les rasters ! On passe maintenant aux ondulations... Vous connaissez le Registre 2, ce registre qui permet de bouger l'ecran (non ?)... Le principe est exactement le meme que pour les rasters, mais au lieu de changer l'encre, on change le Registre 2 !

Donc, pas vraiment de commentaires à faire...

Dans GHOUL'S FANZ 3, je vous indiquerais quelques trucs sympa à faire avec les rasters (damiers ou comme l'effet du BORDELIK MEETING 3). La prochaine fois, on passera aux choses serieuses !

Au fait, il faut savoir que ce genre de routines ne se retrouvent en general que dans les demos...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 06.04.95

CDemos

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Je vais tester les demos suivantes:

  • MOPS MEGADEMO
  • SOUNDTRAKKER DEMO
  • CATLOC PREMIERE MEGADEMO

Bon, je commence avec une demo trés sympathique qui est, en fait, la premiere demo d'une nouvelle equipe allemande appelée MOPS (ou MOVING PIXELS). Cette demo est composée de 7 parties plus 1 menu. Commencons donc ce test avec le menu. Un overscan vertical avec le menu s'affiche aprés un temps de chargement relativement court. Derriere le menu, on peut apercevoir des etoiles qui bougent en 3D et qui donnent l'impression d'etre dans l'espace. On charge les parties de la demo grace à une simple pression sur les touches numerotées de 1 à 7. La premiere partie est la premiere demo de ABLAZE et est plutot primitive. Un petit scrolling (créé surement avec des LDIRs) mais un effet assez cool: une petite boule qui bouge du haut vers le bas, et suit, selon un axe rotatif de gauche vers la droite, un effet de 3D. (Vous m'avez pas compris ? Moi non plus !). Passons à la seconde demo de ABLAZE. Deja plus technique, on y decouvre: un espece de Screen-Waggle trop laid, un scrolling geant (créé avec l'aide d'une rupture), et quelques rasters (mal synchronisés tout de meme) plus un vumetre qui accompagne une musique SOUNDTRAKKER. Rien de special à signaler, je passe donc à la troisieme partie de la demo qui est une des meilleures parties de cette megademo puisqu'elle a été créé par FACE HUGGER. (Je suis content de voir que FACE HUGGER n'a pas quitté le CPC !). En fait, ce que vous allez voir n'est ni plus ni moins un effet frequent sur AMIGA: les rotations. Et oui, cet effet n'est pas seulement reservé aux 16 BIT ! Bon, vous pourrez changer quelques images pour la rotation. Passons à la quatrieme partie ! Vous connaissez la demo de PRODATRON appelée DIGITAL ORGASM (j'en ai fait le test dans le premier numero de GHOUL'S FANZ) ? Et bien cette partie est un clone de la seconde partie de la demo de PRODATRON. Des boules donnant l'illusion de 3D bougent dans tous les sens (un peu comme le menu). Et là encore (comme dans DIGITAL ORGASM), un editeur s'offre à vous ! Vous pourrez ainsi changer aisement le parcours des boules ou leur axe en X, ou encore faire tous pleins de trucs sympas de ce style. La musique est excellente ! Passons à la partie suivante. Bof, pas terrible, je prefere passer à la partie suivante. Elle a été créée par JAYSOFT, le realisateur de l'excellent jeu SPOTS. En fait, dans cette partie, vous y verez seulement un Wave-Scroller. Bof cette partie n'est pas geniale non plus... Passons à la septieme et derniere partie de cette megademo. L'effet prend tout l'ecran et consiste à afficher MOPS et MOD selon un axe rotatif (j'aime bien cette expression apparement !). Mouais, bof meme, on s'ennuie à la fin ! V'la, c'est tout sur cette demo.

Conclusion: c'est une demo à posseder au meme titre que "THE DEMO". Elle est geniale !

Pouif... Qu'il etait chiant ce test ! La prochaine fois, je ne detaillerais pas chaques parties... Bon, passons à une autre demo ! La demo que je vais tester s'appelle SOUNDTRAKKER DEMO et a été créé par EPSILON. Cette demo n'a aucun rapport avec la compilation de musiques SOUNDTRAKKER qu'il a créé il y a peu de temps. Alors dans cette demo, rien de special. Non, pas de scrollings, pas d'effets speciaux ici seul la musique compte. Je m'explique: un ecran overscan, un writer et 41 musiques seulement. Hé hé hé oui, vous avez bien lu, 41 ! La memoire du CPC6128 est bourrée à bloc de muzaxx SOUNDTRAKKER ! Un seul reproche: EPSILON aurait pu mettre un petit vumetre dans sa demo... Bon, cette demo n'est pas à posseder absolument, mais elle merite tout de meme d'etre dans votre logitheque !

Allez, hop ! Passons à une autre demo... Je suis content car c'est une demo qui nous vient de Greece et qui s'appelle CATLOC PREMIERE MEGADEMO. Elle a été créée par CATLOC (on l'aurait deviné...). Il faut tout de meme savoir que CATLOC est non seulement un de mes contacts, mais aussi le leader de la scene Grecque. Cette demo est composée de 6 parties, d'une introduction et de parties cachées. L'introduction est assez sympathique, on voit le titre de la demo sous forme de rasters... On vient ensuite au menu par pression de la barre d'espacement. La musique est geniale (elle provient du jeu XYPHOES FANTASY). Pour choisir une partie, il faut pointer une petite fleche vers un petit rond de couleur. C'est une idée originale ! En bas, il y a un gros scrolling. La premiere partie est... nulle. Un appui sur la touche ESC vous emmene à une partie cachée. Une zique de XIPHOES FANTASY et un logo qui bouge (grace aux registres) un peu vite. La seconde partie est belle (beaucoup de couleurs), mais j'aime pas la musique (tirée du jeu 1943). Pas de prouesses techniques là encore... La troisieme partie et la quatrieme sont cool, en overscan bien sur, mais je ne m'en souviens plus... Alors je passe à la cinquieme. Demo assez cool, avec un scroll hard qui scintille (pas fluide !). La sixieme et derniere partie est une partie de JFMC (un autre Grecque faisant parti de CHAOS, groupe de CATLOC). Il y a un ecran en overscan horizontal avec un petit scrolling et la musique de GRYSOR accompagne le tout... Dans la demo, il y a surement 3 parties cachées. J'en ai decouverte une dans le menu par hazard. Une musique SOUNDTRAKKER et de beaux graphes, et un scrolling... Bon, tous les scrolls dela demo sont des scrolls hard sauf celui de la partie de JFMC. Toutes les parties sont en overscan sauf la premiere. Le seul point noir de la demo: les musiques. Le tiers des musiques sont nulles à chier ! Mais celles qui m'ont fait lever l'oreille sont excellentes. Cette demo est à posseder imperativement ! Elle ne tient que sur une face (seulement !) car toutes les parties ont été compactés... Au fait, il faut savoir que CATLOC a realisé tous pleins de trucs (freewares, fanzines, demos (au moins plus de 20 !), etc...). C'est cool qu'il y ait encore des gars sur CPC ! Et c'est pour cela que je tiens à m'engager de vous fournir le plus d'informations venant de la Greece. D'ailleurs, en Aout 1995 se deroule en Greece l'EUROMEETING ! (le plus celebre meeting sur CPC). Pour plus d'informations: ecrivez-moi !

Et voila, c'en est fini de cette rubrique ! La prochaine fois, je testerais plus de demos, mais l'inspiration ne m'etait pas presente aujourd'hui !

Au fait, pour repondre à un truc de la derniere fois: OUI, ONLY FOR YOUR EYES 2 est parue, mais je ne la possede pas encore à cause d'une greve de La POSTE qui commence à m'enerver serieusement !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 05.04.95

DFanzines

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Je vais tester BOXON 2, nouveauté en matiere de fanzines...

Le premier numero etait sur papier, le second sur disc et le troisieme sera à nouveau sur papier.

Ce fanz contient sur une disquette archi-pleine (fichiers compactés grace au CHEESE CRUNCHER 1.1 d'ANTOINE PITROU).

Les redacteurs de BOXON sont, pour l'instant, au nombre de 2, l'un appelé NICKY ONE et l'autre SPHYNX...

NICKY ONE s'est occupé de la face A en integralité, et SPHYNX de la face B...

On commence donc par la face A. Aprés une intro assez sympa (il faut l'avouer l'ondulation n'est pas vraiment belle...), on arrive au menu (overscan vertical) qui propose 8 options: EDITO, INFOS, DEMOS, BASIC, TEST, FUCK, FANZ, TURN DISC... Je ne vais pas tout decrire au risque de vous endormir... Sachez que les 2 demos sont le FANZ'Y MEETING et la SENTINEL DEMO, et que GHOUL'S WRITER est testé (tiens tiens... Il obtient la modique note de... 20/20 ! OK G.W. est bien mais la note est trop haute je pense !). Vous saurez aussi faire un truc interressant de redinifitions en BASIC... Le TURN DISC est bien, au debut il y a une synthese vocale. (Au debut j'ai cru entendre "CHANY": en fait c'etait TURN DISC...).

Bon, la face B maintenant ! Alors là moins de rubriques... Le menu est en overscan "total". Il vous sera proposé 6 rubriques: EDITO (encore !), CONTACTS, GAMES, POKES, DF4 (test du fanzine) et END. En fait il n'y a rien de bien attrayant sur tous ces articles... Ce n'est pas pour te critiquer, SPHYNX, mais c'est vrai: je pense que tu aurais pu prendre un peu plus de temps pour la redaction de tes articles ! Ceci dit, c'est tout de meme pas trop mal...

Le verdict final ! La face A est plus cool que la face B. Mais l'ensemble general est vraiment cool. En effet, il y a un "musical loader" créé par OFFSET (hé c'est bidon ton truc ca charge meme pas je parie !). Le fanzine est facile à lire, les musiques sont biens choisies, enfin bref on peut s'y jeter dessus sans en ayant les yeux bandés ! Un truc pour tous les bidouilleurs (comme moi...), si vous etes interressés par les musiques de la face A, prenez le SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 d'ANTOINE PITROU, chargez la rubrique en question, executez à l'adresse d'initialisation, tapez "E", et v'la, vous l'avez votre zique SOUNDTRAKKER.

Bon, pour le commander: ecrivez à cette adresse...

ADER NICKY
PLACE DU DONJON
32320 BASSOUES

ou encore à...

PHILIPPE VINCENT
BP 52
68110 ILLZALM
FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 22.04.95

EJeux videos

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Je vais tester 2 jeux pour aujourd'hui:

  • MEGABLASTERS
  • SPOTS 94

Je commence donc par un jeu appelé MEGABLASTERS... C'est un jeu créé par ODIESOFT du HJT. (La demo HARDWIRED du permier numero a été créée par lui). Malheuresement, je ne possede que la demo jouable contenant 5 levels de jeux. C'est malgres tout suffisant pour se faire une idée du jeu.

Il y a une superbe intro au debut. Un logo ODIESOFT fait son apparition... Passons au menu. Une multitude d'options y sont inscrites. Vous pouvez choisir le nombre de joueurs (2 maxi), le niveau de difficulté, etc... Aprés votre choix fait, pour aurez la notice du jeu à l'ecran. Cool. Puis arrive enfin le jeu lui-meme. Vous connaissez le jeu BOMBERMAN sur SNES ? Et bien c'est pareil ! J'vous explique: vous etes un p'tit bonhomme qui balance des bombes qui explosent à retardement. Vous devez deposer ces bombes à coté de chaques pierres pour les faire exploser. Mais vous avez aussi des enemis qui sont parfois rusé ! Si vous avez perdu et que vous avez fait un bon score, vous verez un GAME OVER (l'ecran est normal: snifff). Le plus delirant, c'est que la musique jouée est une musique de NIRVANA (Very Ape, album IN UTERO)...

Bon ma conclusion sur ce jeu... Ce jeu est, honnetement, LE meilleur jeu sur CPC. Ce que je vous ai decris represente un niveau. Il y en a tout plein sur la version... originale !

Je passe à un autre jeu !

SPOTS94. Oubliez le jeu sur SNES ou autre, c'est un jeu de reflexion reprenant comme heros le personnage de COOL SPOTS sur console.

Bon, ce jeu est créé par JAYSOFT de MOPS cette fois-ci... Il est en shareware (40 francs). Bon, imaginez vous comme un "virus". Vous devez "parasiter les autres". Vous etes sur un damier de 64 cases. Le gagnant sera celui qui aura le plus de "microbes"... Et voila ! Enfin bon j'ai reussi à me debrouiller pour ne pas m'etaler pendant 2 heures sur le principe ! Ce jeu est vraiment bien fait. Le menu est geant (tout comme MEGABLASTERS)...

La presentation est CLEAN, les musiques excellentes, bref, c'est du tout bon... Procurez vous le !

Allez, c'est fini !

Au fait, les derniers jeux sortis sur CPC sont excellent ! (Je pense à MEGABLASTERS, PARANOIA, SPOTS ou un jeu qui doit sortir, AVENTURY).

J'encourage vivement les demomakers à continuer de creer des jeux !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 18.04.95

FAstuces

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Ha que voila un sujet interressant et pourtant jamais abordé dans un fanzine, j'ai nommé: "L'ART DE L'ORGANISATION CPCIENNE..."

Tous les petits trucs vont vous etre devoilés ! Ce que je vais vous dire est l'experience de 5 ans d'aventure avec le CPC...

Allez, on commence !

Vous avez sans doute remarqué que les disquettes 3 pouces sont devenues presque introuvables, n'est-ce pas ? Comme vous avez besoin de disquettes, vous effacez tous vos anciens programmes... Et bien moi je vous dis NON ! Il y a mieux, mais c'est moins simple, et cela demande en plus un travail considerable... Mais je vous le devoile quand meme, ce truc ! Cela consiste à compacter tous vos programmes. Pour cela, utilisez CHEESE CRUNCHER 1.1 d'Antoine PITROU, le compacteur le plus puissant qui n'a jamais existé sur nos becanes... Mais avant d'effacer le programme d'origine, verifiez si la nouvelle version fonctionne correctement ! En effet, vous pouvez avoir des problemes comme des graphiques non-compactables ou des choses comme ça. Mais voila, CHEESE CRUNCHER 1.1 ne peut pas compacter des fichiers trés grands (36/37 kilo-octets maximum). Que faire ? Une solution: compacter le fichier d'abord avec un compacteur beaucoup moins puissant... Pourquoi ? Cela fera chuter quelques kilo-octets à votre fichier, et vous n'aurez qu'à le compacter ensuite avec CHEESE CRUNCHER 1.1. Comme petit compacteur sympathique, utilisez la seconde version de ZENITH qui permet un compactage trés facile. Par exemple, une demo de RIC, SEA YOU SOON. Elle fait d'origine 41 kilo-octets. Vous la compactez avec ZENITH 2, la demo a perdu quelques kilo-octets. Compactez-la ensuite avec le CHEESE CRUNCHER et vous obtenez une demo de seulement 26 kilo-octets ! Mais il y a un probleme: si le programme a besoin de plusieurs fichiers. Alors là, ne compactez surtout aucun fichier, sauf le lanceur. Je m'explique: prenez la demo EUROMEETING DEMO de LOGON SYSTEM et vous compactez la premiere partie. Et hop, la demo a perdu quelques kilo octets ! Mais il y a une limitation: ce truc marche seulement sur des fichiers binaires ! Puis de toutes facons, peu de personnes se servent encore de programmes BASIC, vu la lenteur du langage... Y'a encore un truc à dire: les logiciels commencant par ùCPM ne pourront etre compactés, et si vous n'arrivez pas à compacter vos fichiers (probleme de longueur), je vous conseillerais alors de "couper" votre fichier en plusieurs morceaux, mais ceci est une autre histoire...

Au fait, je ne l'ai pas dit mais pour economiser encore plus de place, utilisez un format DATA etendu du style DISC'o'MAGIC qui permet de gerer 187 kilo-octets sur une face...

Et surtout: evitez d'eparpiller des programmes un peu partout sur vos disquettes ! Vous avez 4 ou 5 demos d'un meme groupe ? Reunissez-les pour tous les avoir sur la meme face ! Ainsi, par exemple, si vous voulez mettre la main sur une demos des MALIBU CRACKERS, vous allez piocher une seule disquette et non pas 3 comme vous aviez l'habitude de faire...

Maintenant, on passe à autre chose... Vous avez beaucoup de listings ou autres bidules comme cela et vous en avez marre de toujours les chercher ? Faites des classeurs ! Ils permettent de se retrouver facilement dans tel ou tel trucs qu'on y a mis et cela sans qu'on en vienne à renverser le lit pour trouver une maudite feuille (cela ne vous est-il jamais arrivé ?)...

Mais ce n'est pas tout ! Le rangement de disquettes permet de mieux s'y retrouver, vous savez... Malheuresement, j'ai beau dire cela, à chaque fois je les derange, m'enfin passons...

Vous avez un viel amplificateur qui ne vous sert plus à rien ? Utilisez-le pour en faire un super haut-parleur pour votre CPC ! Autant vous le dire de suite, le son que vous entendez en ce moment, si vous ne possedez pas d'amplificateur, est l'equivalent d'environ 50 pour 100 du son emis par un amplificateur. Le son restitué est vraiment genial comparé à ce tout petit haut-parleur à 2 francs 50 placé derriere le CPC. Mais un probleme se pose si vous voulez contacter un amplificateur à votre CPC. En effet, si vous regardez la prise permettant la connection d'une prise comportant à chaque bout du fil deux prises Jack 3.5, vous pouvez constater que cette prise a besoin d'un amplificateur... Prenez donc le cable et inserez-le dans la fiche du clavier. Je ne vous dit pas le truc pour passer par la prise DIN car les CPC464 et CPC664 ne possedent pas ce genre de prise. Bon, j'en etais où ? Ah oui, le cable... Vous faites donc le raccord entre l'amplificateur et le CPC. Faites un test avec un programme contenant une musique. Mais la, probleme: un canal n'est pas joué correctement (le son emis est moins fort comparé aux autres canaux). La solution consiste (je me suis fais chier à la trouver, cette solution !) à retirer un peu le cable de la fiche de l'ordinateur. Selon la marque du cable, le cable ne tient pas en place alors là, mettez un je-ne-sais-quoi qui peut retenir sa chute (j'utilise personnellement un vieu taille-crayon qui fait office de bloqueur). Ceci fait, reglez le son sur des sons plutot graves (le son ressort mieux ainsi). Desormais, à vous les vraies valeurs des musiques DIGITRAKKER !

Personnellement, j'ai eu un grave probleme: mon clavier ne fonctionnait plus ! J'allumais le CPC et tous pleins de caracteres s'affichaient... Si c'est votre cas, la solution consiste à demonter votre CPC (le demontage est trés simple à realiser, mais faites gaffe au cable du haut-parleur (retirez doucement la carrosserie du CPC)). Demontez le clavier (ne confondez pas les vis de la carrosserie) et enlevez toutes les poussieres avec un petit pinceau (pas d'aspirateurs !)... Remontez delicatement votre CPC en ayant bien soin de remettre tous les vis à leurs places initiales. Si l'operation n'a donné aucun resultat concluant: ne desesperez pas ! C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé. N'allez surtout pas apporter votre CPC chez un reparateur ou quelques choses de ce genre ! Vous allez payer la peau du cul (comptez 500 francs juste pour la manipulation et le composant si cela est necessaire). Non, ce que vous devez faire, c'est aller chercher dans les petites annonces. Vous y trouverez surement votre bonheur, avec des cadeux bonux en prime ! (Je me suis degoté un CPC6128, un radio-reveil AMSTRAD et le tuner pour aller sur le CTM644 (appareil qui permet d'avoir la television sur un CPC) pour 400 francs seulement ! (Comment ca vous vous en foutez de ma vie !?!). En tous les cas, ne desesperez jamais !

Vous avez l'habitude de correspondre avec des amis ? Et comme moi, vous devez vous ruiner dans les timbres ! Alors un conseil: achetez vos timbres en tarif economique... Je ne vous conseille pas trop d'envoyer beaucoup de disquettes dans un seul paquet car si votre courrier se perd, c'est toutes vos disquettes qui foutent le camp ! Un truc aussi (d'ALN), evitez d'envoyer 4 ou 5 envois en meme temps dans la meme BoITE aux lettres, ceci pour eviter des pertes mysterieuses... Enfin, pour ceux qui, tout comme moi, ont des contacts à l'etranger, le truc des envois en service economique est encore valable tant que votre envoi ne va pas plus loin que la C.E.E... (payez donc 3F50 au lieu de 4F40 pour envoyer un courrier en Allemagne, Greece ou un autre pays du meme style !).

Bon, c'en est fini pour les trucs concernant le materiel (on a vu les disquettes, l'exterieur du CPC, le raccordement du CPC à une chaine HI-FI et les envois). Le materiel se nomme le HARD.

On va passer au SOFT, soit les logiciels... On a parlé des compactages en debut de rubrique ! Mais une question se pose: comment decompacter un fichier compacté avec CHEESE CRUNCHER 1.1 d'Antoine PITROU (sans avoir utilisé ZENITH 2) ? En effet, imaginez... Vous avez une demo et vous voulez repiquer les sprites ? Vous prenez SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 d'Antoine PITROU et chargez le fichier compacté. Notez l'adresse de debut du fichier. Prenez cette adresse et ajoutez lui 177 (=#B1). "Pokez" la valeur 201 (=#C9) à cette adresse. Prenez ensuite les deux valeurs suivantes (en hexadecimal) et si, par exemple, vous trouvez #00 et à l'adresse suivante #10, cela voudra dire que l'adresse de depart reel de votre fichier est #1000. (N'oubliez pas: poids faible avant le poids fort !). Bon, vous reprenez l'adresse de debut et vous l'executez. Le programme va vous "rendre la main", ca y est votre fichier est decompacté et vous n'avez qu'a repiquer les sprites ! Pour executer le programme, sautez à l'adresse que vous avez trouvé tout à l'heure (pour l'exemple c'est en #1000...) et voila. Un probleme cependant peu avoir lieu avec SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 c'est que l'ecran est redefini assez bizarrement, ce qui gene l'execution visuelle du programme...

Si vous etes interressé par ce genre de trucs concernant les decompactages de fichiers, je pourrais en faire une rubrique speciale pour la prochaine fois sur tous les compacteurs recents, enfin si vous le voulez (donnez-moi votre avis !)...

J'aurais pu vous parler des protections, mais j'en ai deja parlé dans le premier numero de GHOUL'S FANZ... Quoi que si vous le voulez, je pourrais aussi en faire un dossier special dans un des numeros à venir de GHOUL'S FANZ !

Bon, c'en est fini pour cet article. Desolé si je n'ai pas pu en dire plus sur le SOFT mais je manque d'idées... Donnez-en moi !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 06.04.95

GReportage

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Cet article va avoir pour but de repondre à une question: "LE CPC EST-IL MORT ?"...

Il est evident que je ne peux pas repondre directement à cette question...

L'idée de cet article m'est venue lorsque STEPH (du NEPHILIM) m'a repondu à une lettre que je lui avais envoyé (une proposition d'abonnement au fanzine RUNDSCHLAG...).

Ce dernier m'informa qu'il avait plaqué le CPC en juin 1993 (d'ailleurs il a créé une nouvelle equipe sur PC appelée DIRTY et est composée de 18 membres...). Je vais vous presenter la fin de sa lettre...

"[...] Je pense que le CPC a survecu pas mal de temps, jusqu'en 93/94 pour etre precis. à l'epoque, dire que les fanzines et les demos etaient necessaires etait vrai. Maintenant, c'est autre chose. Les utilisateurs sont une poignée maintenant; et les scenes Amiga et PC explosent. Je suis persuadé qu'il y a plus de monde sur la scene C64 que sur la scene CPC. (Il y a des competitions annuelles, et les routines codées sont incroyables: 3D à la DOOM,...)."

Cette lettre m'a remué pendant quelques temps il est vrai...

La scene CPC est composée de peu de personnes, c'est vrai. Mais en dehors de cette scene, il y a des utilisateurs qui ne se servent de leur CPC que pour jouer... C'est triste à dire, mais ils sont surement plus nombreux que tous les demomakers et fanzimakers reunis...

Mais tout le monde, au debut, a été parmis ces "joueurs", il faut l'admettre... C'est pour cela qu'il faut toujours aider les petits nouveaux... Enfin ceci est mon avis.

Alors, la scene CPC, elle est morte ?

Moi je vous dis non... En effet, on denombre de moins en moins de depart de groupe. Des nouveaux meme s'ammenent (je pense notemment à ARKOS et à SCORPION...). De plus, les productions s'abattent sur nous (fanzines, demos...) et certains groupes creent de superbes megademo (POWER SYSTEM, CHAOS...). Et la scene CPC en Allemagne est encore bien presente (il y a encore des editeurs de jeux sur CPC), et la scene CPC en Greece montre le bout de son nez grace au groupe CHAOS...

Voila, je crois que cette rubrique REPORTAGE aura su vous satisfaire...

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 17.04.95

HDelire

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Ha ha on va rire un peu... Cette nouvelle rubrique, qui n'a rien avoir avec le CPC, est plutot cooool, enfin je le pense...

Je vais vous enumerer toute une liste des celebres "monsieur et madame X ont un fils...". Certes elle n'est pas complete, mais elle a le merite d'etre assez grande...

Pour ceux qui ne connaissent pas, voici un exemple. Vous lisez "PROVIST ont un fils... et plus loin Alain". Cela fait donc: "Mr et Mme PROVIST ont un fils. Comment l'appellent-t-ils ?" Reponse: Alain, parceque "A L'INPROVISTE". Attention, il se peut que le nom passe avant le prenom... OK ? Vous avez compris, alors on y va... (cool c'est meme classé par ordre alphabetique !).

Un petit truc quand meme à rajouter: je remercie mon frere pour m'avoir ramené cette liste prise dans les News d'Internet et le gars (durosàecoledoc) qui les a mises dans Hunour.fr...

------ A
Aba            un fils: Bart
Aboussepartou un fils: Thecle
Adessin        une fille: Blanche
Aifaipipiauli un fils: Jeff
Aijeunesse     un fils: Raoul
Assin          un fils: Marc
Assonmek       un fils: Fidel
Atrovit        un fils: Yves
Aubin          une fille: Marie

------ B
Bebeque        une fille: Nadine
Blouson        un fils: Jean-Philemon
Bonbeur        un fils: Jean
Boitam         une fille: Alice
Bricot         un fils: Judas

------ C
Chmonfils      un fils: Thierry
Cochet         un fils: Eric
Connery        une fille: Aretha
Crock          une fille: Odile
------ D
Dalors         un fils: Homer
Deux           un fils: Jean-Paul
Doeuf          un fils: John

------ E
Enchier        un fils: Yvon
Enfant         deux filles: Helene et
Luduvine
------ F
Fechier        un fils: Akim

------ G
Gol            un fils: Henry

------ H
Hea            une fille: Aline

------ I
Ileosud        une fille: Eleonore

------ J
Joyeux         un fils: Noel
Jusqualaporte un fils: Hercule
------ K
Kart-Postal    deux fils: Ivan, Dede
Kiroule        un fils: Pierre

------ L
Labite         deux filles: Aime et
Desire
Lamy           une fille: Kim
Lance          un fils: Pierre
Letoilepolaire une fille: Eleonore
Liguili        un fils: Guy

------ M
Maidine        une fille: France
Manjouis       un fils: Gerard
Myconton       une fille: Mylene

------ N
Naimar         un fils: Jean
Naisse         un fils: Guy

------ O
Oposte         un fils: Fidel
Oucesoir       une fille: Ondine

------ P
Pallavoisine   un fils: Jean
Patonzizi      une fille: Nicole
Perret         une fille: Ines
Peutrovite     un fils: Saturnin
Provist        un fils: Alain
Pticoup        une fille et un fils:
Annick, Justin
------ Q

------ R

------ S
Saisrien       un fils: Jean
Scott          une fille: Adele
Stanmeme       un fils: Alain

------ T
Temouille      une fille: Sacha
Terieur        deux fils: Alain
et Alex
Tombale        un fils: Pierre
Touille        une fille: Sacha
Tounet         un fils: Patrice
Truand         un fils: Tony

------ U
Ussai          un fils: James
------ V
Vaisselle      une fille: Aude
Voisinjuif     un fils: Gaston

------ W

------ X
Xation         un fils: Luc

------ Y

------ Z
Zettofrais     une fille: Melanie

V'la, c'est terminé ! C'est vrai que c'est marrant quand meme... J'espere vous avoir bien fait plaisir ! C'est fini ! (J'espere que vous saurez faire une bonne utilisation de cette liste...)

Au fait, pour le prochain numero de GHOUL'S FANZ, je vous filerai une liste de quelques "contrepeteries magiques"... Je suis sur que beaucoup d'entre vous seront interressés par ce numero !

FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 08.04.95

IFin

Texte tel que publié en 1994, sans retouche.

Ca y est, c'est la fin ! J'espere que vous aurez apprecié ce numero qui m'a demandé beaucoup de travail...

Je vous quitte donc, mais ne pleurez pas, vous retrouverez le prochain numero de GHOUL'S FANZ dans 2 petits mois seulement !

Sur ce, je vous laisse avec une petite demo que j'ai codée pour la fin de l'ACID MUSIC BOX 2... (Il y a un petit bug au niveau de mon adresse, cela n'y est pas dans la version originale (cela est du aux nombreux compactages qu'a subit cette demo !))...