Crédits
- Code — NoRecess
Crédits donnés par la production elle-même.
Futu(R)a était le jeu du numéro 11 de Code(R), écrit pour la rubrique programmation de jeu du magazine : un vaisseau file sur une piste suspendue dans le ciel et saute les trous avant la fin du chronomètre. Le concept est librement emprunté à Trailblazer sur Amstrad CPC.
L’exercice portait sur la méthode plus que sur le jeu. Chaque double page suivait une étape de la fabrication : arrêter le concept et l’environnement de développement, puis la méthodologie, les classes principales et l’algorithme qui les anime, les vues tridimensionnelles dessinées via DevLib, et enfin l’habillage — le menu, la sélection du vaisseau, la synchronisation entre deux écrans. Cela se terminait sur les deux patrons de conception dont s’appuie le code, un singleton et une fabrique, et sur ce qui a été laissé de côté volontairement : le jeu en réseau, et davantage de sortes de dalles.
Avant la course, le joueur choisit un vaisseau, chacun avec son accrochage au sol, sa vitesse maximale et sa longueur de sauts. On peut jouer à deux, la fenêtre se coupant en deux, chaque moitié gardant son score, ses sauts, ses vies et son chronomètre.




