production

Baba Fanz 6

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Crédits

  • Intro — NoRecess
  • Menu — NoRecess
  • End part — Greg
  • Graphismes — Greg
  • Articles — Greg, ATC, Babar, NoRecess, Mick’ro, Grees

Crédits tels qu’ils figurent dans la release.

Le sixième numéro, que cpcrulez classe aussi sous Ghoul’s Fanz — les deux noms se confondaient à l’époque. Il tient sur une seule face de disquette, et plus de quatre mois y ont passé. J’en ai programmé une bonne part.

Un écran de Baba Fanz 6

Un écran de Baba Fanz 6

Un écran de Baba Fanz 6

Un écran de Baba Fanz 6

Un écran de Baba Fanz 6

À lire en ligne

Toutes les rubriques du numéro, relues directement dans l'image disquette et publiées ici dans l'ordre de son menu principal. Choisissez-en une pour la lire.

Choisissez une rubrique ci-dessus pour la lire.

AÉditorial

Traduit du texte publié en 1996.

BIENVENUE À VOUS, LECTEURS ..............

Ouais, le terrible BBF6 est dans votre lecteur. Est-ce un rêve ? Oui, je crois bien !

Après quelques mois, après un gros travail, BBF est de retour pour un nouveau numéro, et cette fois il y aura des articles en anglais. C'est sûrement mieux pour le swapping ; j'espère que vous apprécierez tous les articles, 'coz c'est un sacré boulot d'écrire des articles en anglais quand on est français !!!!

Je veux remercier les différents utilisateurs de CPC qui m'ont aidé à réaliser ce nouveau numéro.

Tous les articles ont été écrits grâce au fantastique -GW- de TOM & JERRY, sauf l'intro, codée par NO RECESS, le menu aussi, et la END PART que j'ai réalisée moi-même : GREG.

Certains articles sont un peu vieux 'coz ce n'est pas facile d'écrire tous les articles en même temps, mais dans l'ensemble ils sont cool et nouveaux.

Si vous voyez des erreurs dans ce numéro, écrivez-nous et nous pourrons les corriger…

Vous pouvez joindre notre équipe par courrier, ou par téléphone. Voici donc notre adresse :

GREG/CONDENSE/BNDT BABAR / SCORPION

GEORGEL gregory       demange seb'

6 , la sauteure    359, emile walter

 88640 GRANGES      88640 AUMONTZEY

    FRANCE               FRANCE

Un grand greet à NO RECESS (t'inquiète pas, CONDENSE sera le meilleur groupe sur CPC, je suis prêt à faire des GFX terribles) Greet à DUNK pour son aide, à BABAR pour les délires (DANCE ou HARDCORE ! ou les deux ?) T'es un mec cool…

Qu'est-ce qui s'est amélioré par rapport au 5e numéro ? Les articles, sûrement, qui sont bien meilleurs que ceux de BF5 !!! Plus drôles et évidemment plus intéressants. Mais il reste sûrement quelques fautes de grammaire qui nous ont échappé — il faudra nous pardonner !

Toi, oui TOI, utilisateur de CPC : si tu veux écrire un article sur le CPC, la vie de la scène, les demos, etc., tu peux le faire ! Oui, ce serait mieux si les utilisateurs de CPC nous aidaient en écrivant quelque chose pour ce mag (tous les genres d'articles, mais de préférence sur le CPC…).

Beaucoup de types sympas m'ont aidé à écrire les articles. Merci à MICK'RO pour l'article sur le CNX, à GREES pour ta « littérature », à ATC pour son article sur le BASIC et à NO RECESS pour l'article ASM.

Merci beaucoup à tous les lecteurs, mais n'oubliez pas de faire circuler ce mag : ce serait super que toute la scène européenne puisse lire ce zine.

Bon, je crois que c'est tout, alors j'espère que vous aurez apprécié ce 6e numéro. Sur ce, bye bye et à bientôt dans les autres articles…

GREG de CONDENSE 1996

``!ez`!ez`!

BActualités

Traduit du texte publié en 1996.

NEWS !!! PREVIEWS !!! NEWS !!! PREVIEW !!!

Je sais que vous aimez cet article, alors commençons tout de suite...

BOLLAWARE

C'est un groupe allemand fantastique qui réalise plein de jeux pour notre ordinateur :

-FRESTRIS, un remix de tetris avec des GFXs géniaux.

-FRES FIGHTER 2 TURBO, un bon jeu de baston (comme sur S-NES !) avec des graphismes géniaux et des animations terribles en plus.

-BLACK LAND, un des meilleurs jeux d'aventure graphique sur CPC. Les gfx sont fabuleux mais les textes sont seulement en allemand -DOOM demo, une demo jouable du jeu légendaire sur PC, mais cette fois c'est sur CPC. Ce sera le meilleur proggy jamais fait sur CPC.

EPSILON

C'est un des mecs les plus productifs de France, il a réalisé :

-TETRIS 95, la meilleure version de TETRIS sur CPC.

-SUPER SIMON, bon jeu, mais un peu lassant...

-X-FORMAT, qui permet de formater vos disquettes. (DATA/SYSTEM)

-MF2-OCP est un convertisseur d'écrans.

-PROCOPY 3.0 est un utilitaire freeware créé pour copier les disquettes VENDOR et DATA.

-KEEPER 1.0 est un super outil qui gère des listes.

-SCRUNCH est un compilateur d'écrans pour OCP -TOTAL ECLIPSE est le nom de sa dernière demo en collaboration avec le grand SONIC'3.

-EPSILON TOM 2, une grosse compil' composée de productions d'EPSILON tirées de ses demos.

-ANTHOLOGY est le nom de son dernier music pack. Il contient 66 musixxs en mémoire, un nouveau record du monde !

ODIESOFT

Il a réalisé le meilleur jeu sur CPC, le fantastique MEGABLASTER, et veut réaliser :

-L'adaptation de CANON FODDER.

  • Un autre jeu avec un scroller horizontal.

GARBAGE PERFORMERS

C'est le nom du nouveau groupe de demomakers composé de MAGE, ANTOINE et ODIESOFT.

-DIVINE est le nom de la MEGADEMO qu'ils veulent réaliser.

-MAGE a créé un utilitaire de copie de disquettes appelé SPAWN.

CONDENSE

C'est le nom du nouveau groupe composé de NO RECESS et GREG.

-PLAYER est le nom de leur outil, c'est un nouveau player pour les modules DIGITRACKER.

-KARO est le nom de leur premier jeu, c'est un jeu de réflexion kool.

-RAGE FIGHTERS sera leur prochain jeu de baston, avec plein d'animations en mode 0, des GFXs terribles et le code sera puissant.

SCORPION

Ils veulent réaliser :

-ZE BOOGER SLIDE, un slide de GREG et ATC qui sera réalisé avec ce groupe.

-ONCE YEARS OF CPC MD est le nom de leur dernière MEGADEMO.

-MYSTERY MEGADEMO est le nom de la MEGADEMO qu'ils veulent réaliser.

-DARK SHUN sera une demo de SONIC'3 (avec peut-être EPSILON !)

AST SYSTEM

C'est un groupe cool composé de AST, SANDY et ELIOT.

-AST a réalisé un convertisseur de musiques appelé X-CONVERT.

-AST veut créer avec DRACULA la suite de PREHISTORIK 2 : PRIMAL FIGHT.

ARKOS

Ils veulent réaliser :

-DEMONIAK 5, c'est le meilleur discmag sur CPC.

-Ils ont réalisé la meilleure demo de l'année pour le BORDELIK MEETING 4. -DEMOIZART sera une demo cool.

-J'ai entendu dire qu'ils vont créer un jeu mais je n'en suis pas sûr...

FUTUR'S

C'est un super groupe français :

-RENDEZ-VOUS AVEC LA MORT est le nom de leur vieux jeu d'aventure qui vient juste de sortir.

-Ils devraient réaliser AVENTURY, peut-être le meilleur jeu d'arcade/aventure jamais créé sur CPC.

-On attend toujours "DE RETOUR DES TENEBRES", un super jeu d'aventure. -BURGER PARTY est le nom du shoot'em up cool réalisé par ZACK

-CLUEDO sera le prochain jeu de ZACK.

MORTEL

Ils ont réalisé :

-DRACULA FANZ 5, un des meilleurs disc zines de France.

-TEN YEARS AFTER, une super demo créée par BEAST et MAT.

-BIG CHEESE 2, une demo en 3 parts codée par MAT.

-X-FILES est terrible, elle a été codée en partie par SEB'. (une MAXIDEMO !)

Ils veulent réaliser :

-AKOUSTIKA, un music pack de MAT, la preview est terrible.

-NO REALITY sera une super demo de

BEAST de MOR(ue)TEL.

OVERLANDERS

C'est le nom du nouveau groupe français composé de SHAP (le leader), SQUAD, STV, DARIUS, MAD. Leur niveau de code est impressionnant (comme les LOGONs).

-DIE KUNST DER DEMO est le nom de leur demo en deux parts.

-IMPROVISED est le nom de leur prochaine demo.

-TUBULAR DOTS DEMO de SQUAD sera terrible, avec un scroller vertical et un super effet de sinus dots.

-MINIMEETING est leur dernière demo cool. -SHAP travaille sur des vector balls.

Ok, maintenant on vous file quelques infos sur les dernières news.

-ACID MUSIK BOX 3 codée par CHANY est terminée.

-ELIOT va coder DIGITAL PRESS 3

-THE VILLAIN veut réaliser une compilation de jeux appelée CPC GAMES CLASSIX'.

-SOLITAIRE est un petit jeu de cartes.

-VIRTUAL NET sera un jeu genre STAR-TREK basé sur un réseau bien cool.

-NET TRON est un clone très marrant du jeu TRON.

-PRODATRON est de retour sur CPC.

-ALIEN est de retour aussi.

-TRONIC aussi.

-XOR est de retour (pour cracker des jeux ?)

-REX a sorti SEX#2 récemment.

-GUTAN TAG est le nouveau discmag de TAG.

-VIDEO SHOW est un SLIDE SHOW marrant de TGS/CRT avec des vidéos animées.

-TRIBAL MAG 5 est sorti, c'est le meilleur discmag allemand.

-CODER'S PARADISE est un super discmag fait par STEVE de WIZCAT rien que pour les codeurs pasque ce mag contient des routines pour vos programmes.

-KARATIAN est un super jeu de baston réalisé par HAGE de WIZCAT.

-KILLER, qui avait quitté le CPC il y a plein d'années, veut faire une nouvelle demo CPC

-SANDMAN est le nom du dernier jeu d'aventure réalisé par ELECTRIC MONK de TGS/CRT.

-CRTC travaille sur une nouvelle demo appelée PALATINE DEMO.

-GOZEUR est revenu sur CPC

-DIGITAL DREAM ont fait plein de slide shows digitalisés sur cpc.

-DOOM SLIDE SHOW est un nouveau slide de JUGGLER qui contient 16 écrans de DOOM 2 sur PC. (pour les écrans verts !)

-Quelques meetings sont prévus :

* ZE PUNCH' 96 les 10, 11, 12 août dans l'est de la France.

* WARF MEETING 96' 5,6,7 july
* BYTE'96 the 23,24,25 august
* ZE MEETING 2 the 19,20,21 july

* OVL MEETING V1.0 les 12, 13 et 14 juillet 1996.

J'espère que vous avez aimé cet article. Si vous avez des critiques à faire, pas de problème. SEEN YA !! dans les prochains articles...

GREG de CONDENSE

``!ez`!ez`!

CAllemagne

Traduit du texte publié en 1996.

THE GERMAN SCENE
BY THE VILLAIN OF HJT/BENEDICTION

La scène allemande ? Quelle scène allemande ? Pour être honnête, la scène allemande devient de plus en plus ennuyeuse. Il ne reste que quelques mecs vraiment connus en dehors de l'Allemagne (comme MARABU HYPNOMEGA, ODIESOFT ou peut-être JUGGLER (qui devient de plus en plus lent)).

La scène allemande existe à peine, mais d'un autre côté, que serait la scène européenne sans la petite scène allemande ?

Je peux vous le dire : presque rien !!! Il sort encore de super prods de notre pays comme RUNDSCHLAG, MEGABLASTER, KARATIAN, OILMANIA par ABLAZE de MOPS ou bien sûr DIGITAL PRESS par WOODMAN de HJT et moi, héhé !

Pas beaucoup de productions, mais il y en a encore plein de géniales dans le lot... Le problème, c'est qu'il n'y a qu'un seul groupe avec beaucoup de membres vraiment actifs : TGS/CREATORS. Mais c'est bien triste qu'ils ne fassent presque rien pour se faire connaître davantage en France ou dans les autres pays européens.

BOLLAWARE est un groupe allemand très actif qui a réalisé plein de productions comme FRESTRIS, FRES FIGHTER II TURBO (c'est terrible !). Maintenant ils travaillent sur un jeu fabuleux : BLACK LAND (aventure) avec des animations et des graphixs terribles en mode 1.

Je veux créer une compil' composée de jeux vieux mais géniaux, appelée :

  • CPC GAMES CLASSIX 1 -

BENEDICTION est un nouveau groupe. J'en suis le leader. Nous travaillons sur DIGITAL PRESS 3 et sur la EUROPEAN M-D.

ODIESOFT travaille sur son nouveau jeu de zombies. Les GFXs sont faits par REX

KILLER, HYPNOM et ALIEN sont de retour sur CPC. Des rumeurs disent qu'ALIEN veut relancer BENG. Le légendaire PRODATRON est aussi de retour sur CPC !

Amstrad user #8, Rundschlag #18 et CPC Special #2 sont terminés.

Electric monk de TGS/CRT a terminé son jeu d'aventure appelé SANDMAN. Il tient sur 2 disquettes et il est PD.

Inicron a développé une extension 512k pour votre CPC. Pour seulement 60 DM vous avez tout ce qu'il faut.

On espère tous que la scène sera un peu relancée, vu qu'il existe des émulateurs CPC pour presque tous les systèmes (PC, AMIGA, Acorn RISC PC).

Ce n'est pas très intéressant d'être actif uniquement dans la scène allemande, mais si vous avez des contacts français, anglais, grecs ou irlandais, la scène CPC reste très intéressante.

Pour avoir plus d'infos sur ce qui se passe en Allemagne, lisez : RUNDSCHLAG/OVERKILL. Ecrivez à : BIOS ,postf.27 , 88475 Schendi , germany ou au distributeur de votre pays. En France NO RECESS, en GB : GAVIN BLACK.

BYE BYE TO ALL THE FRENCH SCENE
the ViLLaiN
HJT
BENEDICTION
``!ez`!ez`!

DFanzines sur disquette

Traduit du texte publié en 1996.

En ce début d'année, les MORTEL sont de retour avec leur DISC MAG terrible, le fabuleux DRACULA FANZ 5. Alors, on a décidé de le tester. Greg au clavier !!

Après leur super DRACULA FANZ 4, ils ont décidé de faire un autre numéro, mais plus puissant, avec des GFXs terribles et un code fantastique. Leur niveau de code est très bon !

Ok, arrêtons de parler et mettons-nous au boulot !

La première Intro est vraiment super, elle est composée d'un scrolling vertical avec des crédits et des greetings.

La seconde intro est un peu mieux. Le code est d'EPSILON. Cette part est composée de rasters verticaux, d'un Hard scroll, de logos EPS et HDS et d'un super logo "DRACULA FANZ".

Entre chaque part il y a un logo LOADING peint par le géant RSX. C'est très impressionnant !!!

Le premier MENU a été codé par RAMLAID. Il y a un effet original avec le GFX (peint par RSX) qui rebondit dans l'écran. On peut choisir les articles en appuyant sur les flèches. Il y a un zoom quand on est sur le nom des articles.

Maintenant parlons de l'éditorial. Il est composé d'un gros writer au milieu de l'écran, d'étoiles en fond, d'equarasters et d'une zik cool d'EPSILON (le texte est en anglais).

Après ça, ce sont les news, avec le GHOUL'S WRITER. Le scénario est très cool. C'est le délire !

L'article suivant parle des mags. Cet article est très technique pasqu'il y a deux HARD SCROLL (un en haut, un en bas). Un writer cool est au milieu de l'écran. Il y a un scroller vertical avec les noms des zines qui sont testés :

(NEW ARCACE 6, BOXON 2, CPC QUEST 2, MAD MAG 2). Cet article est vraiment génial !

La rub' suivante est "entrevue", un article cool avec un scénario fantastique, rien que pour interviewer DRACULA !

Après tous ces articles on peut accéder au TURN DISC codé par ORPHEE. Il y a 2 hard scrolls, 2 logos terribles MORTEL et ARKOS peints par DRACULA et RAINBIRD, un writer kool et des equarasters (la zik vient de PREHISTORIK 2).

Le second MENU est très impressionnant pasque l'écran saute. Il y a des equarasters (ce sont des sprites !). Les GFXs terribles ont été peints par RSX, et RAMLAID, avec son niveau de code terrible, a fait un writer cool en bas de l'écran.

Le premier article auquel on peut accéder, c'est le test des demos. Cet article est vraiment super, avec un gfx DEMO TEST, un autre graphix cool en mode 1 avec un writer à côté. Les demos qui sont testées sont ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MD et la BORDELIK DEMO 3 DEMO.

Après cette rubrique on peut accéder au MANGA : JAP'ANIME. Cette rub' est vraiment puissante grâce à sa super zik, son graphix cool et parce que le code est puissant.. Il y a un gfx cool de DRAGON BALL Z au milieu de l'écran. Le texte parle des personnages qui existent dans le MANGA.

La rubrique suivante est consacrée aux news. Elle est composée d'un writer, d'un gfx de RSX en mode 0 et d'un SOFT SCROLLER.

Il y a un énorme test de MEGABLASTER dans la rub' suivante avec des GFX qui viennent du jeu, la zik vient du jeu aussi. Dans cet article il y a des effets géniaux : des equarasters, un writer, deux petits logos ODIESOFT. génial !

L'article suivant est le TOP FANZ, une rubrique cool avec un gfx peint par ROCE, des equalizers, une super zik, et des rasters au milieu de l'écran. DISCFULL 10 et DEMONIAK 4 sont souvent bien placés. La rub' est très agréable à lire.

'SOUVENIR' est l'article suivant. Le design est super. C'est une rétrospective des demos qui existent depuis 1984. Cet article est vraiment intéressant !

On peut accéder à l'article suivant 'BUGS MEETING' qui est composé d'un GFX et d'un logo. Cet article résume le meeting (les participants, l'ambiance).

Pour accéder au MENU suivant on peut charger le turn disc qui a été codé par CHANY, c'est un travail fabuleux, composé d'un GFX TURN DISC (génial !), de logos TURN DISC en overscan, de RASTERs et d'animations. C'est merveilleux !!!

Le troisième MENU a été programmé par BEAST, avec deux gfxs terribles de MAT, une super zik composée par BIGALEC sur ATARI ST, un petit scroll. On peut choisir les différentes rubriques pasqu'elles scrollent au milieu de l'écran !

Si vous voulez devenir meilleurs en programmation, alors vous pouvez voir l'article suivant. C'est un texte sur les SPLITS RASTERS. La zik est un peu ennuyeuse, le gfx pas terrible, mais le niveau de code est très bon. Cet article est interactif : on peut choisir différentes courbes de sinus, on peut lire un hard scroll. Il y a un gros writer au milieu de l'écran.

La rubrique cool suivante est la 'FREEDELIRE EXTENTED PART'. La première rub' est codée par DRACULA (la zik est vraiment super !). La seconde part a été codée par AST, il y a un effet de plasma au milieu de l'écran, 2 hard scrolls (dont un est terrible !), on peut écouter 3 ziks différentes et n'oubliez pas le super logo FREEDELIRE...

L'article suivant parle du ZE MEETING. C'est une rub' cool avec un super design (avec un graphix cool en mode 0 peint par RSX). L'ambiance, les participants, on sait tout sur ce meeting. Le gfx est très marrant (vous voulez une autre dose ?).

Je pense que la rub' suivante est la meilleure de ce disczine. Le design est parfait : un writer, un hard scroll et un gfx fabuleux de RSX. Ce sont les crédits. Le cheat (ou shit ?) est très impressionnant, il y a un damier au milieu de l'écran qui bouge dans tous les sens (HAHAHAha sacre BEAST, s'est bizarre mais mon CPC ne veut pas faire bouger ton damier !?)

Le troisième TURN DISC a été codé par chany. Cette part est composée d'un fond NUL PART SYSTEM qui scrolle. Il y a un sprite qui roule au milieu de l'écran. La zik est super !

La dernière rubrique est la END PART codée par AST, composée d'un writer original et d'un hard scroll.

C'est tout pour ce test de DF#5, ce numéro est merveilleux mais les ziks sont trop connues, mais en général le code est puissant et les GFXs splendides. Certains textes sont déjà un peu vieux ou parfois pas très intéressants, mais dans l'ensemble c'est génial !

Allons lire les autres articles...

GREG de CONDENSE 1996

``!ez`!ez`!

EFanzines papier

Traduit du texte publié en 1996.

Continuez à bosser, fanzmakers CPC, vous êtes ce qui fait que le CPC est toujours vivant (pour longtemps encore peut-être ...).

Dans ce numéro, on veut vous parler de 3 papermags, 3 mags français sauf un dont la moitié des articles sont en anglais.

Le premier est peut-être le plus connu en France : QUASAR CPC 10. Le deuxième est un petit zine mais le fun est garanti, c'est M&C 23. Le dernier m'a impressionné, il est plein d'articles intéressants sur la scène européenne, sur les news : EUROSTRAD. Commençons par QUASAR CPC 10. C'est un super papermag réalisé avec le légendaire OXFORD PAO, la pagination est vraiment chouette, avec de cools DIGITs

Les deux premières pages sont composées de 2 DIGITs fantastiques réalisés grâce au « scanner dart », c'est impressionnant !

Si vous avez un CPC nouvelle génération, QUASAR est votre mag, OFFSET (le rédacteur en chef) sait tout sur cette machine (3 pages sont consacrées au DMA !).

Il y a un chouette article sur le DEMOMAKING où OFFSET nous montre comment réaliser un PLASMA EFFECT. La rubrique est très explicite.

Il y a un énorme test de MEGA-BLASTER sur trois pages qui décrit le menu, toutes les options, le niveau de code, les graphismes, les tunes, le son etc... Ce jeu a eu 90 %.

« CPC on the net » est un chouette article sur le monde du CPC sur INTERNET. Vous y trouvez les différents sites sur le CPC, comme : AMSTRAD HOME PAGE ou KEVIN THACKER'S UNOFFICIAL AMSTRAD CPC WWW RESSOURCE (le meilleur site sur le CPC d'après OFFSET).

Dans ce papermag vous pouvez trouver des infos sur les MEETINGs, les NEWS.

Une nouvelle extension pour votre cpc, la RAMCARD. Vous pouvez trouver le synoptique de la RAMCARD (très facile à comprendre) dans les pages de ce mag, son fonctionnement, sa composition ...

Bref, ce papermag est varié, très intéressant avec une fantastique pagination ... 90 %

Maintenant c'est au tour d'EUROSTRAD. Le 8 est vraiment terrible, TOM POUCE, le rédacteur en chef, a réalisé son mag à la perfection.

Tout d'abord, ce zine est original pask' les articles sont soit en anglais soit en français, et en plus la pagination est vraiment géniale ...

Ce mag contient plein d'articles sur les news de France ou de l'étranger. Par exemple, on apprend qu'une demo jouable de DOOM est sortie sur CPC (cool !), que FRES FIGHTER 2 TURBO est fantastique, que BLACK LAND est sûrement le meilleur jeu d'aventure sur CPC..... Bref, plein de trucs intéressants, c'est vraiment cool !

Il y a plein d'articles consacrés aux mags étrangers d'Allemagne, d'Angleterre ou de Grèce : par exemple TRIBAL MAG 5 qui vient de sortir ; CPC est réalisé par un des meilleurs groupes grecs.

Si vous voulez mettre un switch sur votre deuxième DRIVE (DRIVE A, DRIVE B), c'est possible grâce à ce zine.

On est informé des derniers SLIDE SHOW qui déchirent sur CPC, de DIGITAL DREAM par exemple.

TOM POUCE trouve qu'il n'y a pas assez de jeux sur CPC, pourtant certains groupes ont compris que le CPC a besoin de jeux pour survivre (EPSILON, BOLLAWARE, ELIOT, CONDENSE, MORTEL, ODIESOFT, FUTUR' S!).

Si les nouveaux outils français vous intéressent (PROCOPY 3.0, KEEPER 1.0, SPAWN, MASTER+), pas de problème, vous avez leur mode d'emploi.

Au final, il n'y a rien à redire, ce papermag est plein d'informations, c'est vraiment un excellent boulot de la part des rédacteurs. Ce numéro fait 14 pages... (TOM POUCE a même écrit un article sur INTERNET !). 91 %

Le dernier est le petit, juste 5 ou 6 pages, mais quelles pages ! Il y a des news, des délires etc....

Le rédacteur en chef, le boss de BABAR, SONIC'3 a réalisé un super numéro, avec plein de news. Sur la première page il y a l'édito, le sommaire et les greetings. La deuxième page parle du hard rock et du trash, c'est cool quand on est un passionné de cette musique. Sur la troisième page, c'est un petit sondage sur le nouveau design de ce papermag. Il y a un test du meilleur jeu de l'année 1995, EPSILON l'a appelé TETRIS 95. Sur la dernière page, EPSILON nous montre comment réaliser un equalizer.

En conclusion, c'est un petit zine, très cool et marrant aussi, merci à toi SONIC'3...

``!ez`!ez`!

FDemos

Traduit du texte publié en 1996.

Les demos sont nombreuses, les demomakers bossent très dur, la scène française est très active, et personne ne s'en plaint.

Tout d'abord, je veux vous parler des productions de MORTEL qui sont plutôt nombreuses. Par exemple SEB', qui n'était pas un très bon coder, a maintenant un niveau de programmation très élevé. Il a réalisé une MAXIDEMO appelée X-FILES, qui est très puissante. Je trouve que MORTEL a de très bons coders (SEB RAMLAID, BEAST) et un GFXman fantastique (MAT!).

Commençons par le test du fameux X-FILES...

La première part est juste une petite intro codée par SEB' avec un chouette GFX MORTEL dessiné en mode 0 par MAT et les credits..

La deuxième intro est aussi très simple mais le design est génial. C'est un GFX X-FILES dessiné par EPSILON avec l'adaptation d'une chouette musique qui vient de ROBERT MILES.

La première vraie part a été réalisée par le BIG BOSS, DRACOUCHE CULOTTE alias DRACKING alias DRACTOSORE alias DRACTEUR alias DRACULA (ouais mec t'es un type cool !). Elle est composée d'un grand GFX (ma copine !) dessiné en mode 0 par le fameux RSX, d'un logo X-FILES qui se déplace de droite à gauche et enfin il y a un hard scroller.

La main part est un peu meilleure. Composée d'un super GFX X-FILES dessiné par MAT qui va de droite à gauche tout en haut de l'écran. Il y a des rasters verticaux au milieu de l'écran, des ruptures, deux writers (un pour les greetings), deux autres logos DROP ZONE et MORTEL, et une animation avec une bulle en bas de l'écran. En plus vous pouvez choisir entre 2 musixs.

Maintenant, parlons de la cheat part composée de : en haut de l'écran il y a un gfx MORTEL terrible dessiné par FAFA, juste à côté il y a deux petits GFX X-FILES qui vont de haut en bas, au milieu de l'écran il y a un scroller vertical et enfin un petit writer (les fontes sont vraiment cool !)

En conclusion, cette MAXIDEMO est puissante, avec un super design, les tunes sont en général nouvelles et les textes sont délirants !!!

Toujours par la team MORTEL, BIG CHEESE 2 est une demo réalisée par MAT. MAT est un très bon GFXman, et son niveau de code est de plus en plus élevé.

Tout d'abord, il y a une petite intro avec des GFXs (MORTEL, BIG CHEESE II) et des rasters qui passent devant le logo et d'autres qui passent derrière les GFXs. Les credits apparaissent au milieu de l'écran.

La main part est très bonne grâce aux super gfxs. En haut de l'écran il y a un GFX « BIG CHEESE 2 » fantastique, en dessous, il y a des rasters (vous pouvez choisir entre plein de tables de rasters différentes, PARALLAX RASTER...). En dessous de ça il y a un GFX MORTEL, toujours en dessous, un writer original et enfin un super gfx DRACULA FANZ'. Vous avez le choix entre 2 zics. (Cette part est très chouette !) Vous voulez que je vous parle de la CHEAT PART ? oui ou non ? oui ? OK, parlons de ce petit chef-d'œuvre... Ça commence par un petit texte en bas de l'écran (la fonte est un peu bizarre !), ce texte raconte l'histoire d'EPSILON et du boss DRACULA, c'est très marrant, en plus les gfxs et les sprites en mode 0 sont fantastiques. On peut voir le sprite du petit PESPSILOUNE et l'animation du méchant DRACULA dans sa tombe... Le décor est très beau.

À la fin de cette histoire il y a un reset (en fait un faux reset !), et quand vous appuyez sur une touche, vous accédez à la deuxième partie de cette cheat part. Cette part n'est pas très impressionnante, mais marrante. Il y a un writer, une animation de sprite et un GFX KAKOS (ex ARKOS !).

Cette deuxième demo de MAT est géniale et marrante aussi, le design est parfait, les GFXs magnifiques mais la plupart du temps, les tunes sont trop connues ...

EPSILON, le CPC user le plus productif de France, est de retour avec un super musik pack réalisé pour montrer à KOD qu'il peut faire des trucs terribles sur CPC. Laissez-moi vous expliquer l'histoire entre KOD et EPSILON : dans SEX 2, KOD a bien allumé PEPSILON, pourquoi ? Parce que KOD croyait que l'intro d'EPSILON dans la MEGADEMO FREEDELIRE avait été codée par HYDRIS et pas par EPSILON, pourquoi ? Personne ne le sait... En plus KOD a mis dans SEX 2 à la soundtracker demo 1 codée par EPSILON pas plus de 40 %, alors que cette music box est vraiment bonne !!! Alors notre petit EPSILON a décidé de créer un autre music pack appelé ANTHOLOGY...

La première intro est très impressionnante, composée d'une super tune et d'un effet vraiment terrible basé sur la rupture verticale. (impressionnant !!!).

La deuxième part est encore plus puissante. Au début vous pouvez choisir entre le français et l'anglais. La zixx est vraiment géniale, en haut de l'écran, il y a un logo ANTHOLOGY fantastique dessiné par MAT sur lequel apparaît un chouette writer. Le super effet de cette part, ce sont les sprites spectraux. (très très cool !), les GFX en mode 0 d'EPSILON sont fabuleux...

La main part est en fait un music pack qui contient 66 musiques en mémoire, la plupart sont terribles (toutes composées par EPSILON !), et en plus, le design est terrible... Cette demo est sûrement la meilleure production française de cette année 1996...

C'est tout, si ces demos vous intéressent écrivez-moi et envoyez-moi une disquette, j'espère que cet article vous a plu GREG/CONDENSE/BENEDICTION 1996

``!ez`!ez`!

GJeux

Traduit du texte publié en 1996.

Salut et bienvenue dans cet article sur les jeux vidéo sur CPC !

On veut tester dans ce numéro :

-FRES FIGHTER II TURBO
-FRESTRIS
-SUPER SIMON

BOLLAWARE, le groupe allemand, fait plein de très bons jeux pour CPC ! Je trouve que c'est la meilleure idée pour que le CPC reste vivant.

Maintenant, les coders préfèrent faire des jeux plutôt que des demos, pourquoi pas ?

Ok, maintenant parlons du fantastique FRESTRIS, un jeu de BOLLAWARE, du genre de TETRIS avec plus d'options.

Le menu principal est très cool, pask' vous pouvez voir les highscores ou les sauver. Vous pouvez jouer à ce jeu à 1 ou 2 joueurs simultanément donc c'est très marrant.

Vous pouvez choisir la largeur de l'écran. Dans le menu principal il y a un message sous forme de scroll avec une femme terrible au milieu de l'écran.

Le jeu est en mode 0 donc les GFX sont vraiment super. Dans chaque niveau, on voit des gfxs différents en fond.

Quand la partie est finie vous pouvez choisir entre arrêter le jeu, ou continuer !

Le code est puissant donc le jeu est parfait avec de bonnes animations. Mais parfois ce n'est pas très jouable !

En conclusion ce jeu est génial, avec de bons GFXs, de bonnes animations et en plus les options sont nombreuses !

Ok, et si on parlait du jeu terrible « FRES FIGHTER II TURBO » qui est sûrement le meilleur jeu de combat sur CPC.

Dans le menu vous avez différentes sortes d'options. Vous pouvez jouer à 2 joueurs simultanément et c'est révolutionnaire pour un simple CPC.

En plus de ça, les GFX sont vraiment bons en mode 1.

Vous pouvez choisir entre deux personnages. Le premier est une femme, le second est un monstre (un mélange entre un chien et un dinosaure !). Les sprites sont plutôt grands et pourtant c'est très jouable !

Il y a 1 coup spécial par personnage, je trouve que c'est original pour un CPC, en plus ces coups spéciaux sont impressionnants.

Les animations sont très fluides donc le fun est garanti.

Il y a un petit problème, parce qu'il n'y a pas de musique, même si les sons sont rares dans ce jeu ils sont cool !

L'écran est en overscan horizontal, et le gfx du fond est toujours le même mais ça reste un joli dessin !

J'en conclus que ce jeu de combat est terrible. Les animations et les GFXs sont vraiment fantastiques, c'est un vrai chef-d'œuvre !!!

Le dernier jeu est -SUPER SIMON-, un petit jeu codé par EPSILON de POWER SYSTEM.

Le principe est simple : il y a des couleurs qui clignotent dans un ordre différent assez vite (avec un petit son !) et après vous devez retrouver le bon ordre !

Le code n'est pas très puissant mais le fun est garanti.

La musique est très marrante et les gfxs en mode 0 sont géniaux !

En conclusion ce jeu est simple, mais pas mauvais du tout !

Ok, cet article touche à sa fin alors bye bye et à bientôt !!!

GREG de SCORPION 1996

``!ez`!ez`!

HBasic

Texte tel que publié en 1996, sans retouche.

Bienvenue dans la rubrique BASIC , de BABA FANZ 6 ... ATC is talking to you.

Bon aujourd'hui , on va essayer de faire un WRITER en BASIC ( l'idee est de GREG: il m'a dit que ce serait original , car on n'a pas parler de ce genre de choses dans un fanzine.(pour ma part je prefere coder ca en ASM... mais bon!)

Allez ,c'est pas tout ca, mais y'a du pain sur la planche...

Tout d'abord, pour faire un WRITER il faut savoir afficher une lettre et pour cela, il faut faire une copie d'un octet d'adresse X vers un octet d'adresse Y. En BASIC, on se sert des 2 instructions PEEK et POOK. On ecrira par exemple:

POKE Y ,PEEK(X)

On poke le contenu de l'adresse X a l'adresse Y. Mais pour afficher une lettre maintenant ? Et bien il suffit tout simplement de faire une boucle du genre:

10 LIGNE=8:X=&4000:Y=&C000

20 POKE Y,PEEK(X)

30 POKE Y+1, PEEK (X+1)

40 LIGNE=LIGNE-1:IF LIGNE 0 THEN
END ELSE X=X+&800:Y=Y+&800
50 GOTO 20

LIGNE contient le nombre de lignes a copier , X l'adresse source et Y l'adresse destination.On poke la valeur de X en Y,et la valeur X+1 en Y+1, on decremente LIGNE,et si le resultat n'est pas 0,on ajoute &800 a X et a Y , afin de descendre d'une ligne , et on refait un affichage.( comme vous avez pu le voir,cette petite procedure copie un bloc de 2 octets de large sur 8 lignes de haut de l'adresse &4000 a l'adresse &C000.

Bon maintenant qu'on sait afficher un caractere, il faut calculer l'adresse de la lettre que l'on veut afficher dans la fonte. Pour cela , on utilise une variable que j'appelerais le deplacement , qu'il faudra ajouter a l'adresse de la fonte pour avoir l'adresse de la lettre.( Vous suivez j'espere!).En admettant que la premiere lettre de la fonte est un "A", le deplacement sera egal a:

DEPL=(LETTRE-65)*2

Ou LETTRE est la variable qui contient le code ASCII de la lettre a afficher...Ceci n'est valable que dans le cas ou votre fonte est affichee sur l'ecran en &4000 comme elle s'affichera en &C000.(La, je sais ,c'est pas clair!). En fait si vous capturez votre fonte avec FONT CATCHER ou n'importe quel programme de capture,votre fonte sera placee en memoire de facon lineaire: les 2 premieres adresses contiendront la 1ier ligne,les 2 suivantes la 2eme ligne , et ainsi de suite... Dans ce cas , le deplacement sera:

DEPL=(LETTRE-65)*2*8
(Huit lignes de haut!)

Il va de soi qu'il faudra aussi adapter la routine d'affichage des lettres... Il faudra aussi prevoir un test qui permetra de sortir du WRITER (par exemple le code ASCII 255 dans le texte).On peut aussi faire un test de deux valeurs consecutives pour choisir le numero de la ligne ou l'on veut ecrire.(Ce qui permet d'ecrire a la 10eme ligne, puis a la 5eme, et de revenir a la 11eme...) On peut alors faire un WRITER un peu plus style qu'un WRITER normal!

Allez , je vous laisse mediter la dessus, en esperant que vous serez in spirez par ma bonne parole... Au fait normallement vous trouverez un programme BASIC sur le disc qui illustre tout ce que j'ai dis dans cette initiation...

A BIENTOT ...

ATC / SCORPION

``!ez`!ez`!

IASM

Traduit du texte publié en 1996.

Salut à tous dans cet article écrit par No Recess de Condense !

Au départ, je voulais parler des scrollers qui utilisent la technique du flipping mais j'ai vraiment la flemme de traduire tout ça !! Donc, je vais parler d'une routine appelée « test-keys » (sans les vecteurs système comme &BB06 ou &BB09...).

Avant tout, je veux remercier Zack de Futur's et Tom & Jerry de Gpa parce que ma routine était buguée (elle ne marchait pas correctement sur machine plus). Un grand merci à Rundschlag #16 pour les informations...

Alors, c'est parti ! Dans cet article vous trouverez la routine principale et son tableau d'informations. Le tableau vous permet de connaître le code de votre touche. Par exemple, si vous voulez tester la touche « A », regardez dans le tableau et vous lirez &48 et &DF. Ensuite, vous devez mettre la valeur &48 (celle que vous avez trouvée dans le tableau) dans le registre A (comme ceci : LD A,&48). Ensuite, vous appelez la routine de test comme ceci : CALL TESTKEYS. Pour finir, vous devez comparer si la touche est pressée avec la deuxième valeur trouvée dans le tableau (par exemple, pour la touche « A », vous devez faire : CP &DF). Alors, commençons par le tableau :

2nd value ==>  &7F    &BF    &DF    &EF    &F7    &FB    &FD    &FE
1st value
&40     . numeric  Enter  f3     f6     f9

&41         f0     f2     f1     f5     f8      f7    copy

&42       control  ???   shift   f4     ???   return  ???    clr

&43          .      /      :      ;      P     ???     -     ???

&44          ,      M      K      L      I      O      9      0

&45        space    N      J      H      Y      U      7      8

&46          V      B      F      G      T      R      5      6

&47          X      C      D      S      W      E      3      4

&48          Z  caps lock  A     tab     Q     esc     2      1

&49         del    ???   joyF2  joyF1   joy   joy   joy   joy

Par exemple, pour tester la touche esc, vous devez taper :

LD A,&48          ; first value   A = &48

CALL TESTKEYS     ; key pressed ?

CP &FB            ; compare with &FB

JP Z,...          ; if the esc key is pressed, so jump to...

Maintenant la routine test-keys :

TESTKEYS    LD (TESTKEY1+1),A

            LD BC,&F40E

            OUT (C),C

            LD BC,&F6C0

            OUT (C),C

            XOR A             ; These 2 lines are necesarry otherwise

            OUT (C),A         ; the routine doesn't work correctly

            LD BC,&F792                                 on CPC Plus.

            OUT (C),C
TESTKEY1    LD BC,&F600

            OUT (C),C

            LD B,&F4

            IN A,(C)

            LD BC,&F782

            OUT (C),C

            LD BC,&F600

            OUT (C),C

            RET

C'est tout !

Et si on faisait quelques greetings ?! Alors les greetings vont à :

Catloc - Odiesoft - Marabu - Mage - Offset - Antoine - Epsilon

Rainbird - Dracula - Beast - Orphee - Mat - Nicky One - Squat

Targhan - ATC - Sonic 3' - Zack - Chany - Grees - Eliot - Ast

One - Crtc - Slice - Juggler - JFMC - Siggy - Candy - Manly

Kaneda - Ramlaid - Razor ...et les autres !

Bye Bye Boy et rendez-vous dans les prochains jeux Condense...

No Recess de Condense, le 18 avril 1996, pour Baba Fanz 6.

``!ez`!ez`!

JLittérature

Texte tel que publié en 1996, sans retouche.

Vous vous souvenez, c'etait il y a quelques mois, quand BABA FANZ etait encore sur papier , je vous avais donne rendez-vous a une prochaine rub'concernat l'histoire des revues du CPC, pour peu que vous manifestiez quelqu' interet sur le sujet.Resultat aucun courrier , mais je ne vous en voudrai pas,car j'ai un enorme retard de correspondance. GREG en sait quelque chose...

Donc, apres avoir fait le tour des editions SORACOM ( AMSTAR , CPC , CPC INFO,..) nous visitons LASER MAGAZINE Cet editeur ne vous dit rien ? Si je vous dit AMSTRAD MAGAZINE , ca va mieux ? Avant toute chose, je dois avouer, j'ai rate le premier numero de cette revue, et exactement 11 ans apres son lancement , je le recherche toujours. Alors , si quelqu'un veut bien me le preter pour que je le photocopie, ou me le vendre, ecrivez moi !!!

LASER MAGAZINE publie deja LASER , le magazine de l'electronique , ainsi que MSX MAGAZINE, consacree aux standard MSX ( Thomson ).

Le premier numero d'AMSTRAD MAGA-ZINE est paru en juillet/aout 1985,un mois apres le lancement de la revue CPC, et exactement au meme prix de 18 Francs. Au sommaire , 37 logiciels au banc d'essai, 15 pages de listings,la radiographie du CPC 464,et la presentation d'une grande nouveaute, le CPC 664. Je ne peux helas pas en dire davantage sur ce premier numero , mais passons au second dans le detail . En premiere page,la photo des dirigeants de PPS, editeur britannique,et de ERE informatique, editeur francais, ayant signe un accord de diffusion mutuelle de leurs creations. Et juste en - dessous, scoop,la photo du nouvel ordinateur AMSTRAD, le 6128.

Les derniers jeux sortis sont testes, KARLS TREASURE HUNT,L'APPREN-TI SORCIER, BEACH-HEAD, CONFUZION, LE MYSTERE DE KIKEKANKOI , HARD AT MACK AMELIE MINUIT , JAMMIN , SUPER SONIC GREMLINS, MISSION DELTA , ainsi que quelques utilitaires, AMS-ASM,AMSTRA-DIVARIUS , D.A.O , SUPERCOPY , et les EASY (EASY REPORT-EASY FILE-EASY GRA-PH-EASY BANK).

Dans ce second numero d'AMSTRAD MAGAZINE , on y trouve des tests du TURBO PASCAL, de l'unite de disquette DDI-1 pour CPC 464, vendue 2490 F !!! AHHHRRRRGGGG. Aussi un reportage chez AMSTRAD FRANCE, chez ERE , un premier cours de programmation, des listings (GARFUNKEL, et un petit traitement de texte). Bref,nous avons affaire a une revue serieuse, un peu austere meme, et independante de la societe AMSTRAD malgre le titre , ce qui lui vaudra quelques ennuis, ce que allons voir.

Decembre 1987, numero 27 , AMSTRAD gagne le proces intente a AMSTAD MA-GAZINE, l'obligeant a changer de nom. AMSTRAD FRANCE semble vouloir substituer sa propre revue , et s'attaque aussi a CPC et AMSTAR de chez SORACOM Mais forte de ses 90 000 exemplaires diffuses, la revue tiendra bon, et en janvier 1988, prend le nom de AM MAG. Curieusement, alors qu'AMSTRAD FRANCE interdit qu'une revue puisse utiliser son nom dans le titre , une nouvelle revue apparait. Son patron est un distributeur qui presentait la marque SICOB de septembre a Paris. Vous avez trouve ? OK, j'en reparlerai dans une prochaine rubrique , dans un prochain BABA FANZ'. Mais revenons a AM MAG.

Le premier mars 1989, le president de la 3eme chambre du tribunal de grande instance de Paris interdit l'utilisation de titre AM MAG , attendu que l'imitation frauduleuse doit s'apprecier en tenant compte des ressemblances d'ensemble , et non pas des differences de detail . Si la syllabe AM n'est qu'un prefixe,dans le domaine de l'informatique , elle prend une signification particuliere en raison de la notoriete de la marque AMSTRAD, et en est il l'element essentiel?Ceci pourrait faire l'objet d'un article , et la place me manque pour entrer ici en detail. La revue veut continuer de se mettre au service des 700 000 utilisateurs de CPC en France, et va une nouvelle fois changer de nom . Et la numerotation repartira a zero , contrairement a ce qui s'etait passe la premiere fois , puisque AM-MAG a demarre au numero 30, pour finir au 45.

Le premier numero de MICRO MAG sort donc en mai 1989. Tiens donc,il n'est plus seulement consacre au CPC , mais traite d'ATARI, d'AMIGA, du PC . On y trouve encore pas mal d'articles sur notre machine preferee, tests , listings, initiation,...mais cela fait un curieux effet de constater qu'un petit quart seulement des 178 pages de la revue nous interesse. En plus,elle est passee a 22F en debut d'annee.

Petit a petit , les colonnes consacrees au CPC disparaissent de la revue. En fevrier 1990, la revue pass e a 25F et ne fait plus que 80 pages. Cest ce qu'ils appelent nouvelle formule dans ce numero 10. Il n'y a plus que quelques pages de listings pour CPC. Au numero 11,ca s'aggrave encore car c'est un SPECIAL ATARI ST . Plus rien sur le CPC !!! Sur le numero 12, encore quelques bribes d 'articles consacres a l'Amstrad CPC , une page expliquant comment monter un 5"1/4 sur un 6128. Enfin, le numero 13 sera un special listings CPC AMSTRAD . Le chant du cygne, en quelque sorte,puisque ce sera fini entre LASER PRESSE SA et le CPC . Le numero 13 ne nous a pas porte bonheur.

Voila, je vous donne rendez-vous a une prochaine fois, si cette rubrique vous interesse... GREES du NPS.

``!ez`!ez`!

KVideo'90

Texte tel que publié en 1996, sans retouche.

  • La Vie des jeux video 90' -

-L'annee 1990 a ete tres prometeuse en matiere de jeux , logiciels et de demos , n'oublions pas que cette annee les CPC+, et la GX-4000 arrivent en force.Malheuresement les CPC+ n'ont pas ete exploite durant cette annee par les editeurs, je parle biensur des support disquettes que nous avons .

-Par contre les cartouches a un prix assez abordable exploitaient tres bien les nouvelles capacites graphiques et sonores qui sont offertent par la machine. Par exemple le sublime -NAVY SEALS- ainsi que ROBOCOP II, PANG enfin cette annee la , les meilleurs jeux GX-4000 arriveront . pourtant , c'est dommage que cette console n'ai pas concurrence la NES ou la MASTER!

-Bon ne nous eternisons pas sur ce sujet et parlons plus de nos C.P.C Tout d'abord en 90' il y a eu l'AMSTRAD EXPO qui c'est deroule 3 jours ... -Du 16 au 19 novembre 1990 et ca sera la sixieme annees consecutive les nouveautes seront au rendez-vous, les Anglais, Allemands ou Francais presentaient leurs logiciels. OCEAN etait la societe la plus productrice de cette annee sur cartouche et disquette. Et ACPC assurait avec tous ca !

-Les tests et le courrier debordaient dans les magazines et les locaux d'ACPC.La redac' CPC INFO continuait avec tous les listings,les passionnes etaient a leurs clavier pour nous faire des jeux, des demos, ou meme des graphs ou des zics sans oublier les quelques fanzines qui commencaient a apparaitrent tel que Fanatic, L'echo des crocos, Microswich et Microboy ..

-Il y a meme une publicite sur les CPC+ et la GX-4000 a la television et cet ordinateur a ete tres vendu durant cette annee la ainsi que la console mais peu apres celle-ci se vendait 3 fois moins bien, car les jeux ne se produisait plus et pour les editeurs ce n'etait pas rentables de produires des logiciels...

-Cote utilitaire, l'equinoxe de POUM venait juste de sortir et d'ailleur plusieurs editeurs l'utilisaient dans leurs producs'. Beaucoup de compilations etaient proposees cette annee --> parmi tant d'autre on y trouvait les fous du volant, collection 2 .... Et parmi les jeux on y trouve , B.A.T, Shadow of the beast, Crazy cars II, Prince of persia , jaws avec des voix DIGITALISEES!...

-Les listings proposes dans les magazines en assembleur ou alors les longs programmes basic a taper auxquels ont mets plus de temps a l'ecrire que l'on y joue etaient parfois utile mais bon on s'en lassait assez vite. par contre certain progs en assembleur des Logons Systems etaient tres utile pour ceux qui voulaient debuter dans la programmation ...

-Les magazines tel que GEN-4, JOYSTICK et TILT parlait abondemment du CPC, surtout JOYSTICK qui consacrait de longs articles pour notre bonne vieille becane! En avril 1990 AMSTRAD parlait de construire une nouvelle becane: le GHETO BLASTER qui devait contenir un LCD couleur, un lecteur de CPC . Le tout en plus pourait etre portable ! (le pied quoi!). Mais helas cette idee a ete vite abandonnee !

-Les societes presentes ces annees la et tres actives etaient JESSICO ainsi que MICROMANIA. Les jeux etaient tres nombreux mais le piratage tres frequent m'enfin on va pas s'en plaindre.

-Tiens, parlons donc un peu des fanzines etant present sur la scene en ces moment:HACKER MAG etait un zine realise avec OXFORD PAO dans lequel on trouvait des news, des tests et quelques rubriques techniques hautement interessantes.

-Un autre fanzine : - FANATIC - etait aussi present realise par un denomme Gerard laurent (cool).il etait relise sur une disquette et le prix de frais de port etait moins cher que maintenant, seulement 3.80 Francs... -Ce numero etait specialement dedie a Fabienne Egal avec images et dedicaces digitalisees.Outre les rubriques habituelles,nous y avons trouve un petit Space Invaders tres sympatique que les nostalgiques des salles obscures se doivent de posseder.Ce fanzine etait periodiquement irregulier lors de sa sortie.

-Bon,voila je pense que j'en ai termine avec cette rubrique et cette annee 1990, j'ai parle qu'il y avait beaucoup de production sur CPC/CPC + quelques fanzines apparaissaient . Les demos etaient encore tres peu presentes.les quelques groupes demomakers etaient la,mais ne produisaient pas beaucoup, ainsi que les meetings etaient totalement absents.

-Au prochain numero, nous parlerons de l'annee 1991 qui a ete plus prometeuse pour notre fameuse becane.

``!ez`!ez`!

LClub CNX

Texte tel que publié en 1996, sans retouche.

La scene du CPC , comme chacun le sait, n'est pas morte mais s'eteint peu a peu. Mais heureusement, il existe un lieu virtuel sur cette terre qui n'est pas ou peu touche par cette erosion. Ce lieu magique, n'est pas introuvable ou camoufle voir meme couper du monde.Cet endroit est accessible par presque tout le monde.Pour ouvrir les portes de ce paradis CPC , il vous faut posseder l'humble MINI-TEL ainsi que son code d'acces . Cet univers magique repond au doux nom de CNX*#CPCCLUB en 3614 (soit 0,37 a 0, 13 F/min).

Je sais bien, cela semble long et complique. Mais quand on aime, on ne compte pas!M'enfin bon, je vous offre la technique infaible (quelle bidouille digne d'un codeur ASM) pour vous en souvenir correctement. Repetez apres moi: CNX comme CoNneXion, etoile ee,diiiese, CPC comme CyberPunk Corporation (NB: ca existe pas (encore!) CLUB of night !.

Versons une larme a ceux qui n'ont pu decouvrir Minitel et donc ne pourront devenir des pionniers de ce nouveau paradis virtuel qu'un CNX ou plutot CPCCLUB (NB : Cette phrase est la pour que BABA FANZ' puisse se defendre aux Oscar fanz').

Commencons par CNX, qu'est ce que CNX is donc? Cela est tout simplement un serveur Minitel semblable a TEASER Ces deux services pourraient etre assimiles au WEB de INTERNET (tm).Leur role est de creer des mini serveurs "amateurs" geres parun gestionnaire (Un mec qui gere, pas une machine!) . Ensuite ,des adherants peuvent s'inscrire a ces mini-serveurs s'ils possedent une BAL en CNX ( Equivalant a une adresse E-MAIL). Cette bal donne acces a tous les mini-serveurs , et tous les adherants de CNX peuvent s'echanger des messages.

Le #CPCCLUB est un de ces serveurs Il est gere par SIRIUS (Sauf quand il est trop occupe, d'autres prennent la releve). Il donne accesa plusieurs bases de donnees interactives.Deux de ces bases de donnees sont:

-Le mur des adherants
-La SR (salle de reunion)

Le mur des adherants est une suite de messages que les adherants veulent faire partager aux autres. Ces messages sont classes du plus recent au plus ancien.L'interactivite permet de repondre directement a l'auteur en lui laissant un message dans sa bal , simplement en efleurant ENVOI . Cela evite de s 'embrouiller avec les pseudos,d'oublier de repondre ou meme de perdre trop de temps.

La SR est un lieu ou se rencontre en live, les adherants qui y sont connectes. Ils peuvent s'ecrire et se s'ecrire et se repondre rapidement . Des qu'un adherant valide son texte , un message apparait en haut de l'ecran de tous les connectes SR, qu'il y a un message a lire. Pour le lire , il suffit de presser ENVOI (comme envoie la sauce). De plus une SR officiel a lieu tous les samedis a partir de 22H30. Son compte-rendu est publie sur le mur des adherants.

Je finirai cet article sur la bal personnelle et,sur comment s'inscrire (car je suppose que si vous etes arriver la c'est que ca vous interesse . donc...).

Pour vous inscrire a #CPCCLUB il suffit de le lancer avec le code.Cela ceera automatiquement une bal lorsque vous donnerez vos coordonnees. Pour acceder a votre bal il faudrait ensuite faire 3614**pseudo. Votre bal sera modifiable par la suite.Cela est bien pratique, surtout quand rode des pirateurs de bal... Vous devrez vous connecter au moins une fois par mois. Cela ne rvient pas cher. Moi, je m'y connecte toutes les semaines au moins 20 minutes + une SR d'1h , 1h30 par mois, cela fait (20*4+90)* 0,13=22F10 par mois ! CNX vous propose d'autres options comme: lire/ecrire un message l'horoscope,les combinaison de touche pour le clignotement du texte etc.... L'acces aux club (eux y disent CI)...

Voila, il ne vous reste plus qu'a vous connectez a cette fontaine de Jouvence CPCienne(surtout les samedis soir!) en tapant, je le rappel 3614 CNX*#CPCCLUB. Nous sommes deja plus d'une cinquantaine... on vous attend. MICK'RO CEMPORIA/FANSS/ INT 20H

BAL FANSS.

``!ez`!ez`!

MFin

Traduit du texte publié en 1996.

Pffuiuiii !!! Sniff !!! C'est déjà la fin. Ne pleurez pas ! On a passé de bons moments dans ce mag. Je sais, mais ne vous inquiétez pas pask' avec notre team on réalise le 7e numéro de BBF, meilleur que ce numéro et rien que pour vous ...

J'espère que tous les articles vous ont plu. Un grand merci pour le soutien moral à : ANTARES, TEN MINUTES, JOAN & JOHN, E-TYPE, N-TRANCE, WHIGFIELD, MAGIC AFFAIR, 2 BROTHERS ON THE 4TH FLOOR, LA BOUCHE, les filles et le CPC bien sûr ...

Certaines tunes ont été réalisées avec le SOUNDTRACKER 64, et d'autres avec le ST 128K, en général par moi ! Tous les logos de chaque article ont été dessinés par RSX (merci à toi mec !)

Quelques erreurs se sont glissées dans ce mag, comme :

-Le groupe de demomakers de MAGE n'est pas DIVINE mais GARBAGE, désolé mec !

-On monte une demo de 3 ou 4 parts 100 % BENEDICTION avec ELIOT, RAINBIRD et moi. Ça va être génial !

-La première part de TEN YEARS AFTER a été codée par BEAST et pas par MAT, il n'a codé que la cheat part.

  • ACID BOX 3 est maintenant terminé
  • Un nouveau groupe en France : CONDENSE composé de deux membres, NO RECESS et GREG (moi !).

Maintenant quelques credits :

Tous les articles ont été créés avec le GHOUL'S WRITER de T&J.

L'intro a été codée par NO RECESS, la tune par moi et les gfxs aussi.

Le menu a été codé par NO RECESS, la tune par moi (SOUNDTRACK MOD !) et les gfxs aussi.

L'END-PART a été programmée par moi, la tune aussi et le super logo BBF a été dessiné par MAT de MORTEL.

Vous pouvez nous envoyer des disquettes 3" ou 3,5", la réponse est garantie. Si ça vous intéresse d'écrire des articles dans ce mag, pas de problème. On cherche des cpc users ALLEMANDS, ANGLAIS, GRECS pour écrire des articles sur leur scène.

Merci à THE VILLAIN pour son petit article sur la scène allemande.

La scène CPC française est en forme, et c'est peut-être grâce à l'AFC, alors un grand merci à SEB' pour sa motivation

Des meetings sont prévus en France, avec BABAR, on va organiser un meeting sympa appelé ZE PUNCH 96. Ce serait cool que les gars allemands viennent. Certains sont déjà prêts à venir comme ATC, DUNK, GREG, BABAR, PRODATRON (d'après ATC !), et sûrement plein de CPC users français et allemands. Vous savez, ce MEET aura lieu dans l'est de la France les 10, 11 et 12 août 1996. Des invitations sont prévues.

Ok c'est tout pour cet article, alors appuyez sur ESC pour voir l'END-PART.....

BYE BYE the scene
CPC FOR EVER
OVER COMPUTERS FOR NEVER
GREG from BENEDICTION/CONDENSE
``!ez`!ez`!