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Sonic GX — quelques nouvelles du projet !
Je me rends compte que je n’ai pas donné de nouvelles majeures sur l’avancement de Sonic GX (notre jeu pour l’Amstrad GX-4000) depuis l’Alchimie Treize (tenue en novembre 2019 en France). Alors aujourd’hui, après des mois de silence (et quelques articles publiés), j’aimerais partager avec vous un point officiel sur le projet.
Qu’est-ce qui a été fait depuis la PREVIEW 1 ?
- Dans les 4 à 6 mois qui ont suivi l’Alchimie, j’ai passé l’essentiel de mon temps à réécrire certaines parties du jeu, avec de meilleures approches techniques. Le moteur de tuiles a été profondément refondu, pour de meilleures performances et une empreinte mémoire réduite.
- Cet été, je me suis beaucoup amusé à ajouter le multiplexage de sprites au moteur du jeu. Il peut maintenant gérer jusqu’à 40 anneaux à l’écran !
- Le moteur gère désormais plusieurs positions de sol pour une même position horizontale dans le monde ; autrement dit, le niveau 2 comporte des tunnels. :)
- Améliorations du gameplay : de nouvelles animations de sprites donnent plus de vie au jeu (une petite animation de « fumée » apparaît quand Sonic saute sur un ennemi, et une poignée de petites « étoiles » quand il ramasse un anneau) ; le ciel en arrière-plan (fait de lignes horizontales) est désormais toujours légèrement animé verticalement ; les ennemis peuvent tirer des projectiles (que Sonic doit éviter) ; quand Sonic saute trop haut et sort du cadre de jeu, une petite flèche indique désormais où il va retomber ; ajout de l’eau (Sonic y marche plus lentement)…
- Les niveaux 1 et 2 sont maintenant finalisés. Tous deux arborent de nouveaux visuels. Le niveau 3 est en chantier. CeD a fait un travail formidable en fournissant de nouveaux visuels pour les tuiles, et de nouveaux ennemis aussi !
- Améliorations audio : Targhan a fait un travail remarquable en transposant de nouvelles musiques et de nouveaux sons.
- Diverses corrections de bugs, optimisations internes et autres améliorations…
Ce qu’il reste à faire / l’avenir
- Avec l’aide de TotO, nous avons désormais une idée plus nette du contenu du jeu. Nous cherchons à offrir une expérience cohérente, avec une difficulté progressive et, surtout, un jeu agréable à jouer.
- Il reste dans le moteur des choses bas niveau qui me chagrinent…
- Davantage d’ennemis, de nouveaux niveaux… c’est en fait plus gros et plus ambitieux que ce que nous imaginions au départ, à l’Alchimie Treize. La direction d’origine n’a pas changé : le jeu propose toujours un level design entièrement nouveau, largement inspiré des versions SMS/GameGear — ce n’est donc pas un remake, mais clairement un nouvel « épisode ».
- Nous prévoyons une zone bonus !
- J’estime que nous en sommes à environ 50-60 % de ce que sera le jeu final. Il reste donc un long chemin avant sa sortie…
- Conséquence du point précédent : comme vous vous en doutez, le jeu ne sortira pas cette année. 2021 sera pour moi une année très intense sur le plan professionnel, je m’attends à être plus épuisé que d’habitude. Ainsi, la nouvelle cible de sortie est 2022 (autrement dit : « ce sera prêt quand ce sera prêt »). Je sais que la nouvelle en décevra certains ; mais vraiment, rien ne presse.
La première preview du jeu montrée sur YouTube a été plutôt populaire. Fort de ce succès, j’avais d’abord prévu de publier cette mise à jour sous forme de vidéo. Mais nous avons finalement décidé de la garder privée, pour ne pas trop dévoiler le jeu. À la place, je publie ici quelques captures exclusives. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un travail en cours — la version finale pourra différer légèrement.
Je tiens à remercier chaleureusement mes amis (ils se reconnaîtront) qui m’aident à garder la motivation sur ce projet !! Et je voudrais aussi adresser une mention spéciale à Novabug et à Xyphoe : ils ont fait un travail formidable sur YouTube pour faire connaître le jeu et susciter l’intérêt général pour l’Amstrad GX-4000.
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Le moteur peut désormais afficher jusqu’à 40 anneaux

Le niveau 2 se déroule dans des tunnels

Plusieurs chemins sont possibles, et celui-ci est particulièrement dangereux !

Fly est un nouvel ennemi de SonicGX, qui lance une boule de feu

Une animation de fumée apparaît quand on saute sur un ennemi

La bridge zone est un niveau entièrement nouveau

Ce niveau comporte des ponts et de l’eau

Ici, Sonic saute pour atteindre le pont

Les visuels sont complètement différents de ceux des niveaux 1 et 2