Grande nouvelle : mon site a été entièrement refait ! Fini Weebly — c’est un vrai site statique maintenant, produit par un compilateur que j’ai écrit moi-même, et je maîtrise enfin chacune des pages qui en sortent. Ce qui était surtout un…
Je travaille depuis un certain temps sur un projet personnel appelé PiStudio . C’est un nouvel environnement de développement qui tourne sur un Raspberry Pi et se relie à un Amstrad CPC via le CPC-CPLINK de Revaldinho . PiStudio transforme…
Comme chaque mois de décembre depuis trois ans, c’est devenu chez moi un petit rituel : écrire ce que j’ai fait autour de mon passe-temps Amstrad CPC/Plus pendant l’année. J’ai déjà écrit des rétrospectives pour 2023 et 2024 , il est donc…
Ce projet ambitieux a démarré en 2018 et, après sept ans d’acharnement, nous sommes ravis d’annoncer qu’ il est désormais officiellement disponible au téléchargement ! Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont manifesté…
Une nouvelle version est disponible. Nouveautés : touche CLR ajoutée pour revenir au dossier racine pendant la navigation touche C ajoutée pour vider le slot courant (elle avait disparu depuis la V3.0 et suivantes) la version ROM peut être…
Un an s’est écoulé depuis mon billet intitulé Rétrospective 2023 . J’ai vraiment pris plaisir à l’écrire (surtout après avoir reçu des retours positifs), alors pourquoi ne pas lui donner une suite pour 2024 ! Cet article n’a pas vocation à…
J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Nicolas “Dr JVTek” PERRET pour discuter de mon parcours professionnel dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai aussi pu aborder mon hobby qui est la programmation pour les machines Amstrad CPC et GX-4000.…
Après tout ce temps, vous pensiez que Sonic GX était un vaporware, pas vrai ? Comme vous vous trompez ! :) Il s’en est passé, des choses, ces derniers mois… D’abord, nous avons réécrit l’ écran-titre ; cette fois il est presque au 1:1 avec…
Puisque nous sommes à la mi-décembre 2023, je pense que c’est le bon moment pour regarder en arrière et voir ce que j’ai fait cette année. Maintenant que j’ai emménagé dans ma nouvelle maison et que je suis complètement installé, j’ai…
Dans cette nouvelle version, en plus des fonctions déjà présentes en V1.1 : correction du plantage sur 464 + ajout des touches Shift+TAB/COPY pour les utilisateurs de 464 touche A ou B pour basculer le lecteur courant en A: ou B: touche P…
Une nouvelle version du programme est disponible. Voici le changelog : correction d’un plantage + nouvelles touches pour les utilisateurs d’Amstrad CPC 464 : Shift+GAUCHE/DROITE pour choisir un slot, touche COPY pour l’affecter au slot…
CATRUN en action CATRUN est un outil simple pour les machines Amstrad CPC, destiné à accélérer la découverte du contenu d’une disquette et le lancement d’un programme. Quand on insère une nouvelle disquette dans la machine, je parie que 95…
Eh oui, je ne plaisante pas — je fais encore un peu de maintenance sur ce bon vieux programme :) Pour rappel, le HxC Manager V4 est conçu pour tourner sur les ordinateurs Amstrad CPC/Plus . Son rôle principal est de choisir les images…
Voici quelques nouvelles de l’avancement de Sonic GX , avec un focus sur la nouvelle Special Stage présentée aujourd’hui. Elle est encore en chantier (avertissement : attendez-vous à des changements), mais elle est désormais assez avancée…
Si les fanzines pour machines Amstrad 8-Bit ne sont pas une nouveauté, je reste néanmoins agréablement surpris de la qualité des différentes initiatives sorties ici-et-là ces derniers temps. J’ai reçu deux nouvelles parutions dans ma boite…
J’ai eu récemment l’occasion de découvrir deux initiatives qui me tiennent à cœur, et je voulais vous faire partager mon ressenti. Un nouveau numéro d’ Amstrad Cent Pour Cent , qui reprend les codes de l’original, est sorti plus tôt dans…
Une nouvelle étape de l’histoire de la demoscene Amstrad CPC vient d’être franchie par Longshot / Logon System , et je tenais à mettre cet effort en lumière ici, sur mon site personnel. 32 ans après sa sortie d’origine, une nouvelle…
Pour améliorer mon environnement de développement sous Linux, j’ai décidé d’écrire un front-end GTK3 pour CPCEC, un émulateur fidèle des Amstrad CPC / Plus / GX-4000 signé Cngsoft. Les détails du projet se trouvent ici
Je vous partage aujourd’hui des nouvelles du développement de Sonic GX ! Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour : Le jeu compte désormais 4 zones distinctes, chacune avec son propre style visuel et composée de 2 niveaux : la…
Je me rends compte que je n’ai pas donné de nouvelles majeures sur l’avancement de Sonic GX (notre jeu pour l’ Amstrad GX-4000 ) depuis l’ Alchimie Treize (tenue en novembre 2019 en France ). Alors aujourd’hui, après des mois de silence…
J’ai le plaisir de vous annoncer que BLAST ANNUAL 2020 Vol.2 est disponible. On y trouve de nombreux articles consacrés aux machines 8 bits d’Amstrad : tutoriels de programmation, tests de jeux, interview du Batman Group et, enfin, des…
J’ai eu l’honneur et le privilège de discuter une heure durant de l’ Amstrad GX-4000 et de donner des nouvelles de Sonic GX (notre conversion de Sonic the Hedgehog pour la GX-4000) pendant l’ AMSTREAM animé sur YouTube par Xyphoe ! Le…
Bonne nouvelle ! RetroGamer (numéro 207, mai 2020) contient un excellent article sur la communauté Amstrad Homebrew : de nombreux beaux projets y sont présentés, avec des interviews exclusives. Nous avons été honorés d’y participer un peu,…
À mon arrivée à l’ Alchimie Treize , mon bon ami TotO m’a fait un cadeau : il avait créé un poster pour Sonic GX ! C’était formidable de l’exposer sur place. Exactement comme je l’avais fait à la Revision 2018 , j’ai demandé à tous mes…
Voici le premier jeu de CONDENSE pour les machines Amstrad GX-4000 / Amstrad Plus … Le jeu s’appelle Sonic GX Code : NoRecess / Condense Améliorations graphiques : CeD / Condense Audio : Targhan / Arkos Merci à nos amis TotO , Overflow et…
Quelques nouvelles réjouissantes à propos de notre jeu en cours de développement : BLAST ANNUAL 2020 consacrera au jeu une couverture exclusive. Mieux encore, BLAST ANNUAL est devenu le sponsor officiel du jeu ! => C’est du gagnant-gagnant…
Comme vous le savez peut-être, Condense a passé l’essentiel de la dernière décennie à créer des demos pour l’ Amstrad CPC 6128 , avec la sortie de Pheelone ( 2009 ), Phortem ( 2013 ) et phX ( 2018 ). Nous nous sommes récemment intéressés à…
Je n’ai pas de compte Facebook, je ne peux donc pas commenter grand-chose sur cet événement ( lien ici ) ; mais CeD — l’artiste talentueux de Condense — vient de remporter le concours avec son image Harley-Queen , que voici. Youpi !! :) Il…
Je suis tellement heureux de partager cette nouvelle : phX , notre demo présentée à la Revision 2018 (2e à la oldschool demo-compo), a été nommée cette année dans la catégorie « BEST LOW-END PRODUCTION » des formidables Meteoriks Awards…
Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06 La voir sur YouTube psenough m’a invité à participer à son émission Mystery Demoscene Theater 9000 , où plusieurs participants discutent amicalement de la demoscene en général. Cet épisode portait sur…
En venant à la Revision 2018 , j’ai demandé à Carlos Pardo , alias « Made », d’apporter un poster (voir son site pour en savoir plus). J’ai toujours aimé son travail pour la demoscene (et pas seulement) ; si vous vous souvenez bien, je…
phX, sortie à la Revision 2018. Le monde peut maintenant jeter un œil à l’implémentation de phX . Le dépôt qui hébergeait le code source n’est plus en ligne. AVERTISSEMENT : ceci est publié à des fins pédagogiques uniquement. Aucune…
L’équipe phX : NoRecess (code) + Factor6 (audio) + CeD (graphismes). C’est désormais officiel : phX a décroché la 2e place à l’ oldschool competition de la Revision 2018 . La première place s’est jouée de peu (1er : 1045 points ; phX :…
Vanity nous a surpris à la oldschool demo compo avec sa dentro Onescreen Colonies , classée 4e , une production inspirée d’Arkanoid au design incroyable ! La phrase qui suit fera peut-être sourire, mais cette production est la nouvelle «…
Deux artistes tournés vers l’ Amstrad ont participé à l’ oldschool graphics competition de la Revision 2018 ! Félicitations à Beb/Vanity ( 3e place ) et CeD/Condense ( 4e place ) : vous vous êtes tous deux très bien classés, sachant que…
Enfin, après 5 ans de travail acharné, nous sommes ravis d’annoncer que notre dernière demo, phX , est RELEASED et disponible au téléchargement ! Nous espérons sincèrement qu’elle vous plaira. Merci à tous ceux qui ont contribué à cette…
Petites nouvelles de notre prochaine production… Comme indiqué ici , nous sommes restés silencieux pendant que nous travaillions (dur !) sur notre prochaine demo pour Amstrad CPC . Elle n’est pas encore tout à fait terminée, mais elle est…
Il y a quelques années, Gerald a sorti le formidable périphérique C4CPC , qui permet d’utiliser des images de cartouches stockées sur une carte micro-SD. Il en est résulté une disponibilité générale de la logithèque GX-4000 , ainsi que…
Une nouvelle version est disponible ! Pour rappel, le HxC Floppy Emulator est un périphérique qui permet de stocker votre logithèque sur une carte USB/SD (formats d’image disque DSK et HFE) pour l’utiliser sur une vraie machine Amstrad CPC…
J’ai répondu à une interview pour Epsilon . C’est amusant de voir les surprises que la vie réserve. J’ai interviewé Epsilon il y a quelques mois ; et cela lui a donné assez de motivation pour créer un nouveau site consacré à l’ Amstrad CPC…
Overflow/Logon System a présenté à la Revision 2017 sa demo intitulée « Logon’s run - 3D meets the aging bits ». L’accueil a été très bon et la production s’est classée 2e dans la catégorie oldschool demo . Félicitations Olivier ! Comme…
Malgré ce que j’annonçais dans la news précédente… Pour commencer l’année, voici une nouvelle interview d’ Epsilon / Power System & Arkos ! Il a surtout été actif de 1992 à 1996 . Il fut un auteur prolifique de demos , de musiques , d’…
Quelques nouvelles… Condense travaille dur sur sa prochaine demo. Le plan est de la sortir à la Revision 2018 (oui, 2018 !). Attendez-vous à quelque chose de neuf et de rafraîchissant de notre part :) Nous y avons déjà passé 2 ans de…
La ForEver 2015 est terminée ! Overflow / Logon System vient d’y sortir une nouvelle demo intitulée IO , réalisée avec l’aide de Ced / Condense pour les graphismes et de Factor6 pour la partie audio. De mon point de vue, quelques…
Carlos Pardo , aussi connu sous le nom de Made / Bomb dans le monde de la demoscene , est un graphiste de très haut niveau sur plateformes modernes, qui a pourtant commencé son parcours créatif sur Amstrad CPC . J’étais curieux d’en savoir…
Oliver Mayer est un programmeur et musicien surtout connu pour son travail de programmeur audio sur Amstrad CPC . Il est l’auteur de plusieurs demos ainsi que du Soundtrakker ( 1991 ). Ce programme lui a permis de composer certains des…
Kalle Rechberg , aussi connu sous le nom de Thriller / Cadjo Clan , était demomaker aux tout débuts de la demoscene Amstrad CPC , de 1988 à 1992 . J’étais vraiment curieux d’en savoir plus sur lui, car il avait de beaux souvenirs à…
Ma compagne m’a réservé cette année une surprise totale pour mes 35 ans. J’avais envie de la partager… une façon de saluer, une fois de plus, le travail formidable de Ced sur Phortem ! ps. oui, les disquettes 3 pouces sont elles aussi…
Olivier Gout , aussi connu sous le nom d’ Overflow / Logon System dans la demoscene, est le programmeur de la splendide demo S&KOH ( 1991 ) — l’une des demos les plus techniques jamais sorties sur CPC. Il a aussi signé au fil des ans…
Les codes source complets de Phactory (un environnement de développement destiné à l’Amstrad CPC) et de Phortem (la demo sortie l’an dernier) sont désormais téléchargeables ici et ici . Ces projets ne sont plus maintenus, merci de ne pas…
Prehistorik 2 (version Amstrad Plus) Elmar Krieger , aussi connu sous le nom d’ Elmsoft / EGS dans la demoscene, était un programmeur réputé, actif sur Amstrad CPC . Il a créé quelques demos qui valent le détour (dont la Chain Demo ), mais…
HxC Floppy Emulator Manager V3 Cette troisième version majeure est une réécriture complète du logiciel d’origine. Elle apporte une nouvelle interface (merci Ced !), une meilleure prise en charge du périphérique HxC Floppy Emulator…
J’ai décidé d’ annuler l’écriture du making-of de Phortem , pourtant annoncé. N’hésitez pas à me contacter en privé si vous avez des questions sur la demo. Autre nouvelle au passage : j’ai été interviewé ici (en français
8234039 Notre dernière demo, Phortem , est RELEASED et disponible au téléchargement ! Nous espérons sincèrement qu’elle vous plaira. Merci à tous ceux qui ont contribué à cette production. Un making of suivra dans le courant de l’année……
Depuis décembre 2011 , nous nous étions engagés sur une nouvelle production… et nous n’avons pas cessé d’être productifs pendant tout ce temps. Bonne nouvelle à annoncer aujourd’hui : nous venons de terminer notre prochaine demo . Nous…
Alors que ce site devait être un site personnel, j’ai peu à peu senti que mes activités passées sur d’autres plateformes méritaient d’être mieux représentées. J’ai toujours été quelqu’un de très polyvalent en matière de développement, et…
Longshot était cité dans la question 9 de l’ interview de Prodatron par la phrase A CPC with SymbOS + Symbiface 2 […] is not a CPC anymore . Il y avait malheureusement un petit malentendu, et Longshot a souhaité ajouter quelques mots pour…
R-Type « Collector Edition » Le remake du jeu R-Type par EasterEgg est sans doute l’une des productions les plus remarquables de ces derniers temps. On trouve d’excellentes critiques du jeu lui-même auprès de multiples sources .…
Digital Orgasm, une demo codée par Prodatron Jörn , aussi connu sous le nom de Prodatron / SymbiosiS dans la demoscene, est célèbre pour ses impressionnantes productions Amstrad CPC . En 1993-94 , à une époque où les demos ne parlaient que…
Comme je l’écrivais en décembre dernier, j’ai commencé un nouveau projet et j’y suis toujours occupé. À vrai dire, je n’ai jamais été aussi motivé pour un projet CPC. Un outil ? Une demo ? Un jeu ?… le temps le dira, pour Noël avec un peu…
Cette petite mise à jour corrige un problème de gestion des registres IX / IY . Une fois de plus, merci à Optimus pour le patch ! SDCC2Pasmo v1.7 (binaire + sources) est disponible dans la section Productions de ce
Cette mise à jour apporte la compatibilité avec les codes source ASM générés par SDCC v3.1.0 . Merci à Optimus pour le patch ! SDCC2Pasmo v1.6 (binaire + sources) est disponible dans la section Productions de ce
Il y a un an, j’ai quitté le site Push’n’Pop , essentiellement parce que je me sentais incompatible avec l’élitisme et l’arrogance que j’y trouvais. J’ai donc fait mon chemin de mon côté et créé ce site. Le plus amusant, c’est que j’ai…
Voici une nouvelle version de Phactory , un environnement de développement puissant destiné à l’Amstrad CPC (Windows uniquement). Les changements les plus notables : interface repensée, gains de vitesse généraux grâce à un nouveau système…
Ce n’est peut-être pas le meilleur code que j’aie écrit, mais au moins il fait très bien son travail : SDCC2Pasmo prend en entrée un fichier .asm généré à la compilation de code C par SDCC , et produit un autre fichier .asm compatible avec…
Il est des cas où de simples courbes sinusoïdales ne suffisent pas à obtenir un effet de demo. Une excellente solution de rechange consiste à s’appuyer sur des données de type « cloud », qui permettent de créer des tables bidimensionnelles…
Quand j’étais gamin, j’ai tapé quantité de programmes issus des magazines consacrés à l’Amstrad CPC. C’est d’ailleurs ainsi que j’ai découvert le monde de l’informatique. La plupart étaient mal conçus, quelques-uns se révélaient assez…
La MegaFlash de Bryce Bryce , l’auteur de la fameuse MegaFlash — qui permet jusqu’à 32 ROMs simultanément sur votre Amstrad CPC —, vient d’être interviewé ! J’étais très curieux d’en savoir plus sur lui et sur son travail, et il a…
J’ai fini par me décider à publier mon propre IDE, Phactory . C’est en gros un programme qui permet de créer des productions Amstrad CPC sans recourir à des outils tiers : tout est intégré dans la même interface. Toute la chaîne de…
Ces derniers temps (les trois derniers mois, en fait), j’ai été bien occupé par le HxC Floppy Emulator Manager et par QuickCMD . Je suis d’ailleurs plutôt content de ces deux produits, je les considère assez mûrs pour pouvoir enfin passer…
Et c’est reparti pour la sortie d’un nouvel outil ! Cette fois c’est QuickCMD qui passe en version 2.3 . Elle ajoute un historique de commandes , accessible par les touches HAUT et BAS (beaucoup d’entre vous l’avaient réclamé !). Un…
Grâce à Gryzor , CanonMan et Terje_Norway de CPCWiki , qui ont signalé le problème, une nouvelle version du HxC Floppy Emulator Manager est disponible. Un seul changement : elle ajoute la détection automatique du périphérique HxC Floppy…
La version 2.3 du HxC Floppy Emulator Manager vient de sortir ici . Elle se lance plus vite, accepte désormais les espaces dans les noms de dossiers, et son interface utilise la police système par défaut avec une nouvelle palette (alignée…
Une nouvelle version de QuickCMD , une interface façon shell pour les Amstrad CPC à disquette, est disponible ici . Voici les changements : Prise en charge de la MegaFlash de Bryce Les commandes RO et RW deviennent READONLY et READWRITE…
Georg Odenthal , mieux connu sous le nom d’ Odiesoft , était un programmeur très productif au début des années quatre-vingt-dix. Il a produit un jeu majeur — Megablasters — ainsi que quantité d’effets visuels innovants pour l’époque…
Octoate m’a parlé de la mise à jour de son projet-modèle pour l’ IDE Code::Blocks (un éditeur de code libre et puissant). Le projet d’exemple permet de compiler la partie 3 du tutoriel SDCC (« Hello World »). Une archive est fournie avec…
Une nouvelle version de QuickCMD , une nouvelle interface façon shell pour les Amstrad CPC à disquette, est disponible ici . Voici les changements : Gestion correcte de l’absence de disquette dans le lecteur pour toutes les commandes La…
Nouvelle version disponible ici . Changelog : Correction des doublons de fonctions CRT lorsque deux fichiers C distincts étaient fusionnés plus tard dans un même fichier asm Correction du préfixe des noms de fonctions
Cette version est une réécriture complète. C’est maintenant une véritable ROM (exécutée depuis celle-ci, et non recopiée en RAM comme dans la version précédente), elle ne se lance plus automatiquement au démarrage (CTRL+TAB désormais),…
Saviez-vous que l’émulateur WinAPE et ParaDOS étaient l’œuvre du même auteur ? Maintenant, oui ! Richard Wilson , connu aussi sous le pseudonyme d’ Executioner sur le forum cpcwiki , a gentiment accepté de répondre à mes questions sur son…
La version 2.2 du HxC Floppy Emulator Manager vient de sortir ici . Elle intègre une précieuse correction fournie par Jeff pour éviter les ralentissements lorsqu’un dossier contient une centaine de fichiers (ou plus). De mon côté, j’ai…
Pour beaucoup d’entre nous, Longshot , de Logon System , est une légende vivante. Il a été un pionnier de la demoscene Amstrad CPC , dans les années 80. Il fut l’un des premiers à introduire un usage avancé du CRTC , la puce graphique de…
Comme évoqué dans l’ interview de Face Hugger , l’auteur s’est servi d’un sound tracker maison pour composer les musiques de son Ultimate Megademo . L’image disque de ce tracker, écrit pour l’essentiel en BASIC (le player audio y compris…
L’auteur de la fameuse Ultimate Megademo , sortie en 1992, a répondu à mes questions sur son travail passé. Pour mémoire, c’est lui qui a tout lancé en matière de 3D temps réel dans les demos Amstrad CPC. Il est aussi l’un des premiers,…
J’ai interviewé Hervé Lange , le programmeur derrière les jeux Fer et Flamme et B.A.T d’ UbiSoft . L’article étant rédigé en français, je l’ai fait publier sur le site de Phenix Informatique — devenu depuis Amstrad.eu. L’interview complète…
Il y a quelques jours, l’impressionnante demo Batman Forever est sortie publiquement et en a surpris plus d’un, moi compris. J’étais curieux d’en savoir plus sur le programmeur qui se cache derrière, Rhino du Batman Group , et sur la demo…
Octoate m’a parlé de la mise à jour de son projet-modèle pour l’ IDE Code::Blocks (un éditeur de code libre et puissant). Le projet d’exemple permet de compiler la partie 3 du tutoriel SDCC (« Hello World »). Une archive est fournie avec…
Paul Kooistra , aussi connu sous le nom d’ Axelay , est l’auteur de Star Sabre (2007, 2009 pour la version 128 Ko), Dead On Time (2010) et Sub Hunter (2011). Il est aujourd’hui l’un des programmeurs de jeux les plus productifs sur Amstrad…
D’habitude je ne donne pas de nouvelles de ma vie privée. Mais celle-ci a une conséquence directe sur ce site : mon deuxième enfant est né hier ! Cela ne signifie pas la fin de mes activités CPC, simplement que mon temps libre va être…
PC-CPC intégré à Phactory PC-CPC est un émulateur Amstrad CPC développé par Demoniak . Sans être aujourd’hui fidèle à 100 % dans son émulation de l’Amstrad CPC, il rejoue correctement les demos Pheelone et Phreaks . En interne, ce logiciel…
Un grand merci à Metr du forum CPCWiki , qui vient de mettre en ligne une version correcte de ma demo Phat de 2008 sur YouTube ! La description de la demo a également été mise à
Metr , du forum CPCWiki , a l’air en pleine forme ces temps-ci : il vient de mettre en ligne une autre vidéo YouTube , consacrée cette fois à la preview inédite de Pheelone ! La page de description correspondante a également reçu le…
Octoate m’a parlé de son projet-modèle pour l’ IDE Code::Blocks (un éditeur de code libre et puissant). Le projet d’exemple permet de compiler la partie 3 du tutoriel SDCC (« Hello World »). Une archive est fournie avec une description pas…
Je viens de mettre à jour l’article qui explique l’algorithme derrière le système d’animation de la demo Phreaks. Les sujets ajoutés sont la prise en charge de l’anti-alias et du reverse-mode, tous deux traités à la fin de l’article (avant…
J’ai poussé un peu plus loin mon éditeur de développement maison ces derniers temps. D’abord, j’ai fait passer la chaîne de compilation de PhrozenC à SDCC /SDCC2Pasmo. Je dispose donc maintenant d’un compilateur ANSI C complet, avec une…
Ma conclusion personnelle, tirée de ma propre expérience avec z88dk et SDCC , était que SDCC produisait un bien meilleur code que z88dk. J’en ai eu confirmation aujourd’hui de la part de l’un des auteurs de z88dk, ici : « sdcc currently…
Vous avez été trop nombreux à réclamer des détails d’implémentation de la demo Phreaks. J’ai donc écrit un article décrivant les différentes étapes de création par lesquelles je suis passé pour obtenir le meilleur format de données jamais…
Une nouvelle version, une fois de plus. À partir d’ici, cette version est stable et recommandée à tout le monde. Changelog : correction d’autres petits soucis de gestion des registres IX/IY, meilleure prise en charge des opérations #< et…
Cette version comporte de nombreuses corrections importantes, grâce à vos formidables retours (salut Optimus ! :-). Les registres IX/IY devraient maintenant être correctement gérés, et les fonctions utilitaires telles que _multiply ou _abs…
J’ai mis à disposition, sous forme de lien de téléchargement , le manuel de PhrozenC que j’ai rédigé. Cela représente environ 36 pages expliquant comment utiliser le compilateur et sa petite bibliothèque dédiée à l’Amstrad CPC. Pour…
Voici un outil maison qui convertit les fichiers .asm générés par le compilateur C SDCC en fichiers .asm compatibles avec Pasmo . Pasmo est un assembleur Z80 à la syntaxe façon Maxam. C’est la version 1.0, alors soyez indulgents avec les…
J’ai décidé aujourd’hui de me lancer dans une série de 4 tutoriels consacrés à la programmation en C sur Amstrad CPC avec le compilateur SDCC. Ces articles sont : présentation de l’usage du C sur Amstrad CPC, compilation d’un programme C…
Le jour de l’annonce du nouveau www.norecess.net , le site a été signalé à 20 contacts personnels (liés au CPC) et à quelques sites : CPCRulez (français), PhenixInformatique (français) et CPCWiki (anglais). Pour le plaisir, je viens de…
Avant de faire la demo Pheelone, juste après la sortie de Phat 2, j’ai créé un petit framework entièrement écrit en assembleur et j’ai écrit un effet de plasma dessus. C’était ma toute première collaboration avec Ced pour les graphismes
J’ai créé aujourd’hui ce nouveau site pour présenter mon travail passé, présent et à venir consacré à l’ Amstrad CPC . J’espère qu’il vous plaira ! N’hésitez pas à y revenir régulièrement pour découvrir les nouveautés ! Dans son état…