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Interview Overflow

Olivier Gout, également connu sous le nom d’Overflow / Logon System dans la demoscene, est le programmeur de la splendide demo S&KOH (1991), l’une des demos les plus techniques jamais sorties sur CPC. Il a aussi produit au fil des années d’autres productions dignes d’être citées, comme Backtro (2001) ou, plus récemment, Yet Another Plasma! (2012).

S&KOH (1991)
S&KOH (1991)
Backtro (2001)
Backtro (2001)
Yet Another Plasma! (2012)
Yet Another Plasma! (2012)

1. Salut Olivier ! Peux-tu te présenter brièvement ? Âge, pays, ville, ce que tu fais dans la vie, etc.

Olivier Gout (Overflow), 2013

Api apo ! © Dufy/NDC
Je vais sur mes 42 ans. Je suis toujours en France. Quand j’ai été licencié il y a quelques années, j’ai eu l’occasion de continuer dans la même entreprise mondiale mais à Richardson/Texas (USA). Ça peut paraître bien, mais ce n’était pas ce que je voulais pour mes 3 jeunes enfants. Actuellement nous vivons dans le sud de la France, près de Montpellier, à 10 km de la mer Méditerranée. VOILÀ ce que je voulais pour ma vie, du beau temps et une piscine assez chaude grâce au soleil. Mon métier est très particulier : ingénieur système, mais dédié à un éditeur : SAP. Mon CV dit : Senior SAP BC & Netweaver Consultant !

2. Quel a été le premier ordinateur avec lequel tu as été en contact, et quand ? Était-ce un Amstrad CPC ?

Thomson TO7
Thomson TO7

Mon tout premier contact avec un ordinateur a eu lieu à l’école grâce au Thomson T07 sur lequel nous (les enfants français) étions censés nous familiariser avec l’informatique. Mon tout premier programme : 10 PRINT “TOTO” 20 GOTO 10 dont je me souviens très bien qu’il n’a pas fonctionné du tout, puisque j’avais utilisé les flèches pour passer à la ligne suivante sans appuyer sur la touche Return. Tant d’années ont passé depuis, et je m’en souviens encore.

J’ai ensuite essayé de convaincre mes parents de me laisser acheter l’ordinateur le moins cher de l’époque (le ZX81), mais ils ne me l’ont pas permis. Par chance, mon frère aîné commençait des études d’informatique et a acheté un coûteux Apple 2c : c’est le 1er ordinateur avec lequel j’ai débuté, en jouant à des jeux comme Lode Runner, Conan ou Pooyan.

Et ensuite ? Comme mon frère gardait son ordinateur pour lui (plutôt pour jouer que pour étudier), mes parents m’ont trouvé si triste que j’ai finalement eu le droit d’avoir un CPC 6128 tout neuf avec moniteur couleur ! Je n’arrivais pas à croire que ça soit arrivé. Ça a été une partie « sans limite » de ma jeunesse, à jouer à d’innombrables jeux et à découvrir ce qu’on pouvait faire en Basic. Tous les jours, de nombreuses heures par jour, pendant toutes les vacances. Comment devient-on un nerd ? Tu peux me le demander, je sais comment faire.

Olivier dans son enfance
Olivier dans son enfance

3. Tes premières demos ont été Overflow Tome 1 et 2 (sorties sous le pseudonyme Croco 21 en 1990). C’était un travail impressionnant pour un « premier essai ». Comment as-tu créé ces demos à l’époque ? Où as-tu trouvé les connaissances sur le hardware du CPC ?

Le dispositif Hack-It

C’est mon frère aîné qui m’a initié au langage assembler, car il apprenait le Z80 à l’école. Il m’a dit d’acheter le livre intitulé Clefs pour Amstrad. C’était une très bonne idée : j’ai pu jouer avec les registres du CRTC et créer de petits programmes en assembler. Que ce soit clair : pas à partir de sources assembler à compiler, mais en pokant directement en mémoire. J’utilisais la table des opcodes assembler qu’on trouvait à la fin du livre. C’est la meilleure école qui soit pour comprendre ce qui se passe vraiment / ce qu’il y a en dessous. Tu te demandes peut-être ce que j’ai bien pu coder de cette façon ? Je me souviens d’un petit moteur de sprites (utilisant les sprites refaits du jeu Commando) ou de quelques rasters.

Il était évident que je ne pouvais pas continuer comme ça : je me suis alors dit que c’était une bonne idée d’acheter l’interface ROM Hack-It (Le Hacker en français), puisqu’elle était annoncée avec un assembler intégré. Et ma vie a effectivement beaucoup changé ! grâce à des choses que je n’avais pas avant : bouton reset, dump mémoire, disassembler… et un « bon » assembler. Que ce soit clair une fois de plus : moi, je le trouvais bon, cet assembler ! parce que c’était une révolution comparé à ma façon de coder précédente, à coups de poke direct d’opcodes.

À cette époque, j’ai vu des demos pour la première fois : Longshot demo et Revolog étaient les meilleures de la disquette que j’avais reçue. En les hackant, j’ai essayé de comprendre ce qui se passait. Je ne savais pas exactement ce qui se passait avec les registres 4 et 7 du CRTC… alors j’ai codé un programme de test pour incrémenter les valeurs de ces registres à des interruptions (presque aléatoires). J’étais devant mon écran, à attendre 2 secondes la prochaine incrémentation des registres ; quand quelque chose était stable à l’écran, j’appuyais sur la touche reset et je regardais quelle était la valeur.

Overflow Tome 1 et Tome 2 ont été conçues de cette manière, respectivement comme des clones de Longshot demo et Revolog. En utilisant l’assembler brut de Hack It, avec des split-screen absolument pas calculés mais « trouvés au hasard ». Ça peut ressembler à de la triche, mais qui s’en souciait à l’époque ?

Overflow Tome 1
Overflow Tome 1
Overflow Tome 2
Overflow Tome 2

4. Tu as ensuite officiellement rejoint Logon System ! Donne-nous des détails sur le processus d’intégration…

Logon System en 1989

Je ne savais pas quoi faire de mes 2 demos. J’ai passé un coup de fil à la mère de Longshot (le numéro de téléphone était dans le scroll-text de la Longshot demo !) et j’ai pu envoyer une disquette à sa nouvelle adresse. Sa réponse a été tellement inattendue : il m’a proposé de rejoindre le groupe Logon System !? Le côté drôle de l’histoire : je ne savais même pas qu’il existait un groupe de plusieurs personnes qui travaillaient sur une grosse demo (The Demo). Comment refuser une telle offre ? Bien sûr que j’ai accepté.

À propos du processus d’intégration ? Eh bien, je crois que je n’ai pas été intégré du tout, je veux dire en tant que membre à part entière de l’équipe. La raison principale, c’est que je n’habitais pas près de Paris, où la plupart des membres de l’équipe avaient leur maison ; ajoute à cela que je n’ai fait aucune tentative pour aller les voir (… à cause des études ? voir la réponse à la question suivante ; de toute façon : c’est ma faute). Malgré tout, j’ai eu de nombreux échanges par courrier postal avec Longshot : ça faisait partie de l’intégration, c’est sûr ! mais je ne me suis jamais vu comme un ami au sein de cette équipe d’amis. Aujourd’hui je m’en veux, j’ai l’impression d’être passé à côté du meilleur (l’amitié avant le fait d’être membre du « meilleur » groupe).

5. Il n’y a aucune partie de toi dans The Demo. Était-ce dû à un mauvais timing ?

Phoenix Part de Longshot (The Demo)
Phoenix Part de Longshot (The Demo)

Brièvement ? Oui, mauvais timing. Pas préparé à ça, rien à inclure encore, pas assez de temps.

Je dois parler de mes études de l’époque : je commençais les classes préparatoires (« Maths Sups » puis « Maths Spé » en français) - 2 ans de travail acharné avant d’entrer en école d’ingénieur pour 3 ans. J’étais loin de chez moi (et de mon ordinateur adoré) toute la semaine ; en fait c’était une bonne décision, qui sait ce qui serait arrivé à mes études si mon CPC avait été avec moi chaque jour/chaque nuit ? Je ne veux pas le savoir. En tout cas, ça impliquait que je ne pouvais pas passer beaucoup de temps sur CPC.

J’ai dû faire un choix et ça a été : plus de jeux CPC, très peu de contacts avec les autres CPCistes, tout le peu de temps disponible consacré à un seul but = apprendre les choses du CRTC et l’assembler, afin de pouvoir atteindre le niveau montré par Longshot dans cette putain de bonne partie Phoenix de The Demo.

Cela dit, je peux résumer à nouveau : mauvais timing oui, je n’ai pas eu assez de temps (y compris le temps de monter en niveau) pour produire une partie pour The Demo qui arrivait.

The Demo annoncée dans le magazine français Amstrad 100%
The Demo annoncée dans le magazine français Amstrad 100%

6. Tu as sorti l’une des demos les plus impressionnantes sur CPC, S&KOH, en 1991. Elle utilisait pour la première fois le RVI, une technique avancée qui triche avec le hardware pour couper ou répéter des lignes sans aucune contrainte mémoire. As-tu des souvenirs à partager à son sujet ?

S&KOH par Overflow/Logon System

Retour à cette époque, en tant que tout nouveau membre de Logon System. Beaucoup de choses à apprendre : la vérité sur le split-screen, y compris le split d’une seule ligne, comment utiliser un assembler intelligent (Dams) avec des labels, de nouvelles pistes de développement à suivre comme les listes d’événements… Pour tout cela, j’ai été soutenu exclusivement par Longshot. Beaucoup à apprendre ; et beaucoup à essayer aussi ? Pas tant que ça, puisque tout tournait autour du CRTC !!! Ma seule et unique obsession était d’afficher quelque chose de nouveau. C’est là qu’est arrivé le RVI, le truc utilisé au milieu de l’écran de S&KOH. Le RVI est le résultat de mon obsession d’afficher un nouveau truc à l’écran, comme Longshot l’avait fait avant moi.

Au passage, si Overflow Tome 1 & 2 sont liées à Longshot demo et Revolog, il ne fait aucun doute que S&KOH vient de la partie Phoenix. Je voulais aller plus loin mais en suivant la même structure : une demo one-screen avec plein de parties dessus. Aucun autre type de spectacle ne m’intéressait. Ce que je me disais : des dots ou des vector balls ou quoi ? pff ! ces fx ne concernent que l’optimisation z80, je m’en fous ! ayons de vrais fx spécifiques au CPC/CRTC !

Ça peut paraître fou, mais prends ça en compte : je n’ai rien appris ni essayé d’autre, je me fichais (complètement !) du son, du soft coding / des algorithmes complexes, du crunching, de la gestion de la disquette, des détails comme la compatibilité avec le lecteur B, etc. Finalement, pas grand-chose comparé à d’autres (tu les connais : respect à Face Hugger, salut à Prodatron !) qui avaient déjà une connaissance complète de tous les chips du CPC et assez de niveau pour produire une demo entière presque tout seuls ; et aussi comparé à d’autres qui ont été capables de coder des jeux commerciaux complets (RIP Fefesse, salut à Elmsoft !).

7. Toujours à propos de S&KOH. Plusieurs sources confirment qu’elle aurait dû faire partie d’une suite à The Demo. Peux-tu nous éclairer ?

Overflow en 1992

Évidemment, et principalement grâce à The Demo, c’était désormais l’heure de ce qu’on appelait les « megademos ». Logiquement, la prochaine grosse sortie (avec de nouveaux écrans, de nouvelles fonctionnalités et des surprises) de Logon System aurait dû être une « megademo » (ou alors, demande des détails à Longshot : la première demo longue avec des parties enchaînées, ou quelque chose comme ça ?).

Je viens d’écrire (voir la question précédente) que mon unique obsession était : coder un écran meilleur que la partie Phoenix. Mission accomplie ! voir S&KOH ; presque codée, pas encore sortie. Sont alors arrivées d’autres obsessions. Au passage : tu me trouveras peut-être bizarre dans ma tête ; tu aurais raison, je me sens aujourd’hui très mal à propos de ma période nerd. Donc, j’ai ensuite été obsédé par… montrer au monde entier que Logon System avait donné naissance à une nouvelle Légende (moi !) avec la meilleure demo one-screen de tous les temps. En un mot : la recherche de la gloire ?

Finalement, et pour faire court, j’ai décidé de ne pas attendre la prochaine grosse sortie du groupe. Ma propre décision, je ne leur ai même pas dit que j’allais le faire. J’ai sorti S&KOH telle quelle. Bien sûr ! ce n’était pas sympa de ma part de faire ça. Mais aussi : un peu bâclée (pas compatible lecteur B, gros sprite très moyen sur l’écran d’intro). Je peux encore être fier de la demo one-screen elle-même, mais aujourd’hui je ne suis pas fier de la façon dont elle est sortie. Ça ressemble à une confession, mais c’est plutôt un exorcisme ! Tuons la légende ; je ne la mérite pas : je connaissais en fait très peu de choses du monde CPC, je n’ai pas été aussi novateur que tu pourrais le croire.

8. Tu étais présent aussi bien à l’Euromeeting 1 (1991) qu’à la 2 (1992). C’est incroyable de voir combien de légendes du CPC ont assisté à ces événements ! As-tu des anecdotes ou des souvenirs à partager ?

Les demosceners présents à l’Euromeeting 1

Tuons la légende, partie 2 : je n’ai pas été un type sympa.

L’Euromeeting 1 a été une… expérience. C’était la 2e fois que je rencontrais les autres membres de Logon System (la 1re fois, c’était à l’Amstrad Expo 1990). Ils étaient sympas et s’amusaient ; je me souviens très bien de la soirée avant le voyage chez Fred Crazy. À regarder des demos Amiga, à manger des pizzas, sans faire grand-chose de CPC. Je n’avais pas l’habitude (tu te souviens ? j’étais un nerd), je crois que je m’attendais aussi à des choses plus centrées sur le CPC puisque nous étions LE groupe. Bref, voilà : je pense être passé à côté de l’essentiel, à savoir rencontrer des gens et l’amitié. Pareil pendant le meeting lui-même, j’en ai peur. Obsédé aussi ! J’avais une demo one-screen qui déchirait dans mes bagages ; n’étais-je pas censé la montrer largement ? aucun doute, je voulais le faire, afin d’obtenir la gloire.

L’Euromeeting 2 a été différente, mais pas tant que ça. Ça aurait dû être une super expérience, rencontrer d’autres sceners de différents pays, mais ça ne l’a pas été pour moi. Je l’ai transformée (dans mon esprit, d’après mes souvenirs) en un show personnel pour montrer mes nombreux travaux en cours à tous les gens présents. Encore une fois : sans beaucoup parler aux gens, à côté de l’essentiel. J’étais en colère à cette époque contre les autres membres de Logon System : peu (aucun ?) de travaux en cours de leur côté ? aucun changement sur les anciens travaux depuis l’année précédente ? beaucoup de discussions sur d’autres ordinateurs (… et sur un kit de dev’ console, demande les détails à Longshot) au lieu du CPC ? Je ne pouvais pas l’accepter. Aujourd’hui je pense que je n’attendais pas plus de gloire (en montrant tant de choses), c’était plutôt comme un bon coup de pied (un coup de poing ?) au reste de l’équipe, comme un cri pour les pousser à faire quelque chose sur CPC.

Shadow Of The Beast (1992)
Shadow Of The Beast (1992)
All In 3D (1992)
All In 3D (1992)

9. Quand as-tu arrêté d’être productif sur CPC ? Était-ce dû à un événement particulier ? Es-tu resté en contact avec toute la famille Logon à l’époque ?

Être productif ? Regardons de plus près les productions d’Overflow de cette époque. S&KOH comme demo principale ; et une intro (avec RVI !) pour The Other World disk fanzine #3 ; rien d’autre n’est sorti. Tuons la légende, partie 3 : très peu de sorties, trop de previews et de travaux en cours montrés.

Commodore Amiga 600
Commodore Amiga 600

Je vais répondre à la question : quand ai-je arrêté de coder sur CPC ? Je crois que c’était début 1993, exactement quand j’ai quitté Logon System. De mon côté, rien n’avait changé depuis l’Euromeeting 2 : Logon System était un groupe mourant pour le CPC, je ne voyais aucun indice qu’une 2e demo massive sortirait de chez nous. J’avais aussi beaucoup de temps libre depuis l’été 1992, en passant de 2 années chargées en prépa à 3 belles années en école d’ingénieur. J’ai récupéré mon CPC avec moi, disponible toute la semaine ; j’ai aussi acheté un Amiga 600.

Intro de The Other World 3
Intro de The Other World 3
Overflow avec des amis, en soirée avec des amis (1993)

Logon System en tant que groupe mourant : je me souviens que Longshot voulait que toute l’équipe intègre la team 5KB. Je ne voulais pas, en argumentant : nous sommes en train de mourir, mourons et laissons la team 5KB être l’avenir du CPC ; n’essaie pas de retarder notre mort en amenant du sang neuf. Bref, je n’étais jamais d’accord avec Longshot (qui était sympa d’ailleurs, par exemple : m’envoyer les sources de la future demo Amiga de Pict). Finalement, c’est arrivé à son terme : je suis parti !

Ensuite je n’ai plus eu aucun contact avec l’équipe (c’était ma propre décision), j’ai laissé mon CPC de côté pour aller coder des travaux/fx (jamais sortis) sur Amiga. À cette époque, mon meilleur ami était Dufy de Noix-de-Croco, le fanzine (salut à Cédric !). Pour revenir à la période Amiga : je n’ai pas aimé, il n’y avait (à mon sens) rien à découvrir puisque tout ce dont je pouvais avoir besoin était déjà écrit et entièrement expliqué dans les livres (surtout La Bible de l’Amiga). Ça n’a cependant pas duré longtemps : quelques mois plus tard, j’ai arrêté TOUTES les activités informatiques, plus de code du tout sauf à l’école. La raison était si simple : je suis passé des lunettes aux lentilles, j’allais en boîte et en soirée, et j’ai enfin trouvé ma toute première petite amie. Ma vie de nerd était terminée.

10. En 2001, tu as fait un petit retour avec Backtro. J’étais assez mitigé en la regardant : techniquement impressionnante, mais mal conçue. Qu’en penses-tu ?

Backtro par Overflow/Logon System

Comme carburant pour raviver le feu du légendaire Overflow, je pense que Backtro est une réussite. Les mêmes éléments qu’avant (je veux dire les previews de 1992 sorties en 1994) : de gros fx à l’écran, en trichant par tous les moyens… mais buggée, bâclée, non peaufinée et ainsi de suite. J’admets que je me fichais d’avoir une belle sortie ; ce n’était définitivement pas le but. Je voulais d’abord montrer aux autres sceners qu’on pouvait coder quelque chose d’impressionnant en 4 mois. Et après ? Bien sûr que c’était quelque chose dont je pouvais être fier, revenir dix ans plus tard pour botter les fesses de gens qui procrastinent ? Belle idée !

Cela dit, Backtro est peut-être ma meilleure triche de tous les temps. De retour 10 ans après ma période S&KOH, j’ai trouvé des sceners qui avaient bien plus de connaissances que moi 10 ans plus tôt. J’ai participé à plusieurs meetings 100 % CPC l’année précédant Backtro. Les connaissances d’Offset étaient impressionnantes, pareil pour Madram qui a été très gentil (merci !) de m’apprendre des choses oubliées et des choses nouvelles sur le CRTC. Mais soyons honnêtes : quelques mois, ce n’était pas assez pour apprendre et réapprendre ; 10 ans avaient passé !

Et voici la triche de Backtro : très peu de code sur le CPC lui-même, et beaucoup de données (ou de code généré) faites sur PC. Tuons la légende, partie 4. Backtro est peut-être impressionnante (d’un point de vue fx), mais elle ne devrait pas l’être : ça ressemble à une production inachevée, et en plus : ce sont les données générées qui ont fait le boulot.

11. Tu as sorti des previews au fil du temps, depuis d’impressionnants trucs en 3D précalculée (All In 3D en 1994) jusqu’à divers concepts intéressants (j’ai en tête une tuile animée qui se répétait dans Overflow works - 2003/2006). Pourquoi ne pas sortir de vraies demos à la place, puisqu’elles montraient des choses impressionnantes ?

Menu principal d’OVF Works (2003-2006)

Bonne question ! alors commençons Tuons la légende, partie 5. Sorties bâclées, previews diffusées, etc… Je crois que la vérité profonde tient sur plusieurs couches.

D’abord : je m’en fous ! Je me fiche vraiment de sortir un beau spectacle pour la Scene. Je voulais (et je veux toujours) qu’un fx soit impressionnant à l’écran (par tous les moyens, y compris des données massives ou du précalcul), rien de plus. Je peux comprendre les demomakers qui se lancent des défis pour sortir le meilleur spectacle de tous les temps pour la Scene ; j’ai du respect pour eux. Je suis juste différent ; pense au temps que tu passes à coder ou à designer une demo : c’est bien plus de temps que celui passé à montrer ton travail ou à lire les commentaires à son sujet. Cela dit, je pense que mon propre plaisir passe en premier, pendant que je code et que j’essaie de nouveaux fx. La Scene attend peut-être de moi que je peaufine mes demos, je m’en fous : je sais que ça peut même être une torture pour moi de peaufiner un fx ou d’intégrer le tout dans une jolie demo sans défaut. Je n’aime pas le travail pénible, je préfère d’abord m’amuser pour moi-même.

Un FX d’OVF Works

Pourquoi sortir des previews ? eh bien, pour entretenir le feu ? Overflow en tant que demomaker légendaire du CPC, qui sort encore des previews intéressantes comme il le faisait avant ? ÇA, ça sonne bien, j’aime ça. Devrais-je garder les previews pour moi (ou pour un tout petit nombre (depuis 2007)) ? elles seraient perdues à jamais. Alors que je crois qu’il y a encore aujourd’hui des utilisateurs de CPC qui pourraient trouver sympa de voir quelques previews. Ou quelques demos bâclées mais si mignonnes pour Noël. Ou n’importe quoi d’autre. La soi-disant Scene d’aujourd’hui a peut-être des règles sur les sorties (argh ! je n’aime pas les règles), la grande famille des utilisateurs de CPC n’en avait pas (et n’en a toujours pas ?). La liberté est la clé ? La mienne s’arrête où commence celle des autres. En sortant des previews, je crois que personne n’a jamais été offensé.

12. Enfin, tu as créé une toute petite intro de 4Kb en 2013, appelée Yet Another Plasma!. Une production aboutie, en constante évolution. Comme c’est ton travail le plus récent à ce jour, peux-tu nous décrire en détail son processus de création ?

Yet Another Plasma! (2012)

Tuons la légende ! partie 6. Pendant toutes ces années depuis Backtro, je n’ai pas passé beaucoup de temps sur CPC. Quelques faits : je ne joue pas aux jeux CPC, mon CPC 6128 lui-même passe le plus clair de son temps dans un carton, je ne possède aucune extension hardware, mon temps CPC est uniquement consacré au code… sur un PC grâce à un cross-assembler et à un emulator. Une pensée amusante : en fait je suis très productif ! ( (les choses sorties) divisé par (le temps passé dessus) ) est très élevé, puisque (le temps passé dessus) est très faible.

Cela dit, YAP! n’était pas prévue pour être une intro. C’étaient d’abord, à l’hiver 2010, quelques sources d’exemple pour Optimus qui posait des questions sur les techniques hardware. Un point de départ pour comprendre comment le split d’une seule ligne pouvait être réalisé, ici. Ensuite un autre ami (devine qui !) a demandé à l’avoir en overscan, car ce serait sans aucun doute plus joli à plus grande échelle. Et après ? plus de CPC pendant quelques mois, jusqu’à ce que je trouve la motivation en ajoutant des rasters et en faisant morpher la courbe. Et après ? plus de CPC pendant un an, jusqu’à ce que je trouve une grande motivation pour en faire une intro de 4Kb. Il y a plus à lire .

Tout le monde aura remarqué que cette fois je voulais que la sortie soit peaufinée. Pas parce que la scene attend une sortie peaufinée (voir plus haut : je m’en fous !), mais c’était mon propre défi personnel : suis-je capable de peaufiner quelque chose un jour ? y compris : synchroniser avec la musique. Conclusion ? eh bien, je suis tellement content du résultat (merci McKlain !) que je crois que je peaufinerai probablement ma prochaine sortie aussi ! Je me demande juste s’il serait convenable que le légendaire Overflow se comporte ainsi. Maintenant la Légende est tuée.

13. C’est un tout petit détail, mais quand même : j’ai remarqué que tu as signé Overflow / Logon System dans Yap!. Est-ce que ça veut dire que Logon est toujours vivant après toutes ces années ? Es-tu toujours en contact avec Serge (Longshot) ? Avez-vous des projets pour un futur projet commun ?

Quand j’ai sorti Backtro, je n’avais toujours aucun contact avec Longshot / Logon System. Rappelle-toi que tout s’était terminé brutalement des années plus tôt, en 1993. Donc Backtro n’est pas sortie comme une production Logon System. Pas parce que je ne le voulais pas, mais parce que je ne savais pas (même après toutes ces années) si je pouvais utiliser la marque « Logon System » : hé ! j’avais quitté l’équipe ! Je ne pouvais pas écrire que j’étais encore membre de Logon System.

Preview inédite : “Hommage to Face Hugger”

Le fait est que je me sentais mal à propos de mon comportement durant les années 90 : je pense que j’étais le type pas très sympa, alors que les autres gars de l’équipe et surtout Longshot étaient les gentils. Quand on s’est revus quelques années plus tard, ça a été très sympa et intéressant. Depuis, je suis toujours en contact avec Serge (de temps en temps, des mois ou des années peuvent passer, qu’importe ?).

Nous avons parlé très tôt pendant la conception de YAP! de mon envie de la sortir en 4Kb : il a convenu que ça pouvait être un moyen pour moi d’éviter de bâcler les choses ou de sortir des previews ! En lisant ça, tu peux dire : Longshot me connaît, c’est sûr. Je lui ai aussi demandé si je pouvais sortir sous Logon System : il a accepté, sans avoir besoin de discuter. C’est un début, j’espère que je pourrai faire revivre le nom.

Nous n’avons aucun projet commun prévu pour l’avenir. Les rêves ne sont pas des projets, n’est-ce pas ? J’adore l’idée, comme une revanche sur les années 90 : ils auraient pu travailler ensemble ; mais ils ne l’ont pas fait ; 25 ans plus tard, ils le font. Ça sonne tellement bien. Hélas ! rien n’est prévu. Au fait : tu crois vraiment que Longshot me laisserait écrire à propos d’un projet s’il y en avait un ? :)

14. C’est déjà la fin de cette interview. Quelque chose de spécial à mentionner avant de nous quitter ? :)

Olivier avec ses 3 enfants en Tunisie (2013)
Olivier avec ses 3 enfants en Tunisie (2013)

Merci NoRecess pour toutes ces interviews ! tant de grands noms de l’Histoire du CPC rassemblés au même endroit. Mais aussi : une lecture très intéressante, au moins pour moi et (je crois) pour les gens de l’ancien temps. Le « Qui est le prochain ? Overflow » cité dans l’interview d’Elmsoft a été le déclencheur pour revenir vers toi avec un « OK, allons-y ! ».

Répondre à tes questions a été une expérience intéressante. Écrire mes propres pensées mais en anglais, aïe ! Bien plus notable : en titillant ma mémoire à propos de cette époque si lointaine, j’ai ensuite pu me souvenir d’autres vieux détails et je me demande encore comment je peux avoir ça en tête. À moins que… les légendes ne meurent jamais ?

Je crois que personne n’a été blessé ou offensé par mes confidences. Si c’est le cas, sois sûr que ce n’était pas intentionnel. Quelques personnes ont été citées, d’autres peut-être pas : désolé pour ceux que j’ai oubliés. Maintenant : écris ton propre tueur de légende et fais-toi interviewer par NoRecess !

La femme d'Olivier
La femme d’Olivier

EDIT du 6 avril 2014 : Derrière chaque grand homme se tient une grande femme. Remercions tous la femme d’Olivier de laisser notre cher Overflow accomplir son hobby rétro de fou :-)

Olivier en Tunisie (2013)
Olivier en Tunisie (2013)

Merci un million de fois Olivier d’avoir répondu à toutes ces questions. Tes scrollers resteront à jamais dans nos mémoires ! :)

EDIT du 6 avril 2014 : CONTENUS BONUS

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