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Créez votre Tétris !
Paru dans Programmation Jeu, Code(R) n°2, mai/juin 2003.
Un clone de Tetris écrit à partir de rien sous le nom de CodeTr(i)s : quatre fichiers sources en C, compilés sous Dev-C++, dessinés via SDL plutôt que DirectX ou OpenGL parce que SDL est simple d’accès et assez complète pour aller au bout. L’article va jusqu’à l’image de fond et la transparence, et s’arrête là où le lecteur est censé prendre la suite.




