article

Un rendu sur une texture !

Paru dans Programmation, Code(R) n°7, mars/avril 2004.

Programmer peut être une source d’amusement sans fin, et les démomakers l’ont compris très tôt : réaliser un effet visuel, le peaufiner à coups de constantes bien réfléchies, le tout en quelques heures. L’astuce démontée ici est l’un des recoins les plus connus et les plus utilisés d’OpenGL — le rendu sur texture. On part d’une simple texture, on la modifie par le code, on s’initie au passage à la génération de triangles par strips, et on termine sur un effet que le lecteur est invité à aller déranger lui-même.

Page 1 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)

Page 2 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)

Page 3 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)

Page 4 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)

Page 5 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)

Page 6 de l'article tel qu'il a paru dans Code(R)