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Un rendu sur une texture !
Paru dans Programmation, Code(R) n°7, mars/avril 2004.
Programmer peut être une source d’amusement sans fin, et les démomakers l’ont compris très tôt : réaliser un effet visuel, le peaufiner à coups de constantes bien réfléchies, le tout en quelques heures. L’astuce démontée ici est l’un des recoins les plus connus et les plus utilisés d’OpenGL — le rendu sur texture. On part d’une simple texture, on la modifie par le code, on s’initie au passage à la génération de triangles par strips, et on termine sur un effet que le lecteur est invité à aller déranger lui-même.





