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DevLib, le framework DirectX/OpenGL unifié
Paru dans Pleins Feux, Code(R) n°8, juillet/août 2004.
Créer une application à partir de rien n’est pas une chose aisée, et cela l’est moins encore lorsqu’il s’agit de création multimédia. DevLib y répond par une seule interface posée sur DirectX et OpenGL, pour le développeur qui a une idée concrète d’un jeu mais pas le bagage technique, comme pour celui qui est simplement lassé d’avoir à dialoguer avec le système. Le plus long de ces articles, onze pages.










