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La Demoscene : vingt ans d'exploits !

Paru dans Pleins Feux, Code(R) n°2, mai/juin 2003.

D’où vient la demoscene, raconté depuis le milieu des années 80 : l’Oric, l’Amstrad, le Commodore et l’Atari, des logiciels qui circulent sur disquettes dans une cour d’école, et les écrans de crack devenus peu à peu plus ambitieux que les jeux qu’ils précédaient. Puis la surenchère technique — l’overscan, remplir une bordure que la machine n’était pas censée remplir, une routine affichant plus de sprites qu’on ne croyait le matériel capable d’en tenir — et les groupes qui se sont formés autour, une fois admis qu’un graphiste valait autant qu’un codeur.

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