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TTC16 - GoodBye

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Créditos

  • Código — NoRecess
  • Música — Alexel

Créditos según la propia producción.

Good Bye

Ronda 16 de The Third Creation, 20 de julio de 2003, y lo último que hice para la PlayStation 2.

La pieza central es un agujero de gusano, y el readme es de una modestia refrescante sobre cómo llegó ahí: OpenGL es fácil… así que usé DreamGL a toda prisa para crear mi wormhole. También había probado LibGL —más rápido, pero nunca conseguí que funcionara el mapeado de texturas con él.

La música, de Alexel, pasa por un reproductor XM que había portado a la consola en febrero de ese mismo año, a partir del código de Bruno Schodlbauer. A diferencia de Bunny Tetris, esta era compatible con PAL y NTSC desde el principio.

Y luego la despedida en sí. Mis intereses se habían desplazado al desarrollo de videojuegos, donde la interactividad traía todo un conjunto de cosas nuevas que escribir y que descubrir. Hay un agradecimiento en toda regla a SG2 —y a LongChair— por haber sido quien aportó tanto la motivación como el conocimiento para el desarrollo en PS2, un último ¡hola! a Adresd por haber sido tan buen rival ronda tras ronda, una línea en francés dirigida a Nippy sobre lo poco que importa al final la plataforma al lado del gusto de programar, un saludo a todo el mundo en #ps2dev y las gracias a Sony por haber hecho un hardware tan bonito.

Raizor, Adresd, Nippy y Nicola participaron en la misma ronda.

Capturas de pantalla

El wormhole con el panel de créditos enmarcado
Los créditos en su marco, sobre el wormhole de DreamGL.
El panel saludando a la gente de PS2 por última vez
For the last time, hi PS2 people !!
El mensaje de despedida con la fecha
La despedida, fechada el 20 de julio de 2003.

Verla funcionar

Grabada y publicada en mi canal de YouTube.

TTC16 - GoodBye
TTC16 - GoodBye — verlo en YouTube