Créditos
- Código — NoRecess
- Motor de reproducción — jfyeNG
- Escenas 3D — Xbarr
- Tipografía — Yoyo
Créditos según la propia producción.
PS2Room
Mi primer intento de desarrollo en PlayStation 2, y mi entrada para la ronda 5 de The Third Creation, la competición continua que animaba la gente de ps2dev.
Lo que estás viendo es una escena de Newtek LightWave 7 reproducida en la consola por jfyeNG, el motor que escribía por aquel entonces. Leía escenas de LightWave 6.x y 7.x y ya funcionaba en Linux y Win32 con OpenGL; la PlayStation 2 era sencillamente la siguiente máquina de la lista. La escena en sí —una sala en llamas, sallefeu.lws— era de Xbarr/Syndrome, que me dejó usarla amablemente, y la fuente venía de Yoyo.
No hay música, y el readme explica por qué: en el verano de 2002 la escena homebrew de PlayStation 2 seguía sin tener un reproductor de módulos XM. Llegó poco después, de la mano de Vzzrzzn.
La demo salió el 1 de septiembre de 2002. El scrolltext está fechado dos días antes y se despide a las dos de la madrugada, siete horas antes de entrar a trabajar. Lleva un saludo muy especial a SG2 y LongChair, a quienes había conocido dos meses antes en la party VIP4 en Francia —a ellos les debo haberme fijado siquiera en la PlayStation 2— y después a todo el canal #ps2dev de EFnet: Jules, Dreamtime, Nagra, Adresd.
Todo se construyó con GCC-EE y funciona a través de NapLink, la herramienta de cable de enlace de Napalm, que carga el módulo IOP directamente desde el directorio anfitrión. Ni una biblioteca de Sony por ninguna parte. En eso consistía precisamente aquella escena.
Adresd y Sjeep participaron en la misma ronda.
Capturas de pantalla



Verla funcionar
Grabada y publicada en mi canal de YouTube.