Un gestor de imágenes de disquete más rápido y más ligero para Amstrad CPC y Plus, compatible con los dispositivos HxC y Gotek. La versión 4 trae una interfaz rediseñada, nombres de archivo más largos y hasta 20 slots.
Recorrer un disquete, elegir un programa y lanzarlo con unas pocas teclas. CATRUN trae a cualquier Amstrad CPC un lanzador de archivos rápido y cómodo, con las herramientas de disco esenciales.
Para mejorar mi entorno de desarrollo en Linux, decidí escribir un front-end GTK3 para CPCEC, un emulador fiel de los Amstrad CPC / Plus / GX-4000 de Cngsoft. Los detalles del proyecto están aquí.
Cinco años de trabajo en una demo de Amstrad CPC, segunda en la competición oldskool de la Revision 2018. Cómo se construyó cada parte, contado a través de las treinta y cuatro páginas del making-of que venía con ella.
Un estudio de desarrollo para Amstrad CPC basado en plugins, pensado para trabajo de producción real. Editar código, convertir gráficos, gestionar dependencias y montar imágenes de disquete completas desde un único IDE.
Controlar un HxC Floppy Emulator directamente desde el Amstrad CPC. Recorrer la tarjeta SD, asignar imágenes de disquete a los slots y guardar la configuración, desde una interfaz sencilla.
¡Nuestra última demo, Phortem, ya está RELEASED y disponible para descargar! Esperamos sinceramente que os guste. Gracias a todos los que han contribuido a esta producción. Más adelante este año habrá un making of…
Un shell rápido en ROM para el Amstrad CPC 6128. Recorrer, lanzar y gestionar los archivos de un disquete con comandos al estilo DOS, autocompletado con el tabulador y una huella de memoria notablemente pequeña.
Una demo impactante para Amstrad CPC, construida en torno a un reproductor de animaciones preciso al píxel, con delta packing y antialiasing. Herramientas propias y compresión llevan un único efecto hasta su límite.
Un compilador de C compacto para Amstrad CPC, derivado del código clásico de Small-C. PhrozenC añade funciones prácticas, un uso más ajustado de la memoria y versiones que se ejecutan en el propio CPC.
Una demo ambiciosa para Amstrad CPC, impulsada por una toolchain propia para los gráficos, el packing y la integración C/ensamblador. Pheelone marca además la primera colaboración creativa con Ced.
Una demo experimental para Amstrad CPC construida en torno a un reproductor de animaciones de gran tamaño gobernado por la pila del Z80. Descubre la ambición técnica del concepto y las lecciones aprendidas a base de golpes.
La demo del regreso, en 2008, la que reavivó la pasión por el desarrollo en Amstrad CPC. Phat mezcla efectos de túnel, visuales variados y música CPC Plus en una vuelta a la escena llena de energía.
Un pequeño intérprete de BASIC escrito en C++, con su propia interfaz: un shell donde se escribe y un listado que se edita. Modelado de cerca sobre el BASIC Locomotive de 1984.
Cinco partes de scrollers oldschool, pixel art y chiptunes YM en PlayStation Portable, escritas en tres semanas después del trabajo en 2007. Mi última producción de la demoscene.
Mi primer y último homebrew para PlayStation Portable: un Tetris con conejo, gráficos tomados de Made, cinco módulos de Maf y una tabla de récords que guarda tu nombre.
El juego del número 11 de Code(R): una nave corre por una pista suspendida en el cielo y salta los huecos antes de que se acabe el cronómetro. Libremente inspirado en Trailblazer de Amstrad CPC.
Ronda 16 de The Third Creation, y mi última producción para PlayStation 2: un agujero de gusano en DreamGL, un reproductor XM portado aquel febrero, música de Alexel y una despedida de la escena ps2dev.
Ronda 10 de The Third Creation, y un juego más que una demo: un Tetris con gráficos tomados de Made/Bomb, músicas de Amstrad CPC y un reproductor de MP3 de SG2.
Just For Your Eyes NG, mi reproductor de escenas de Newtek LightWave, publicado como herramienta en abril de 2003. El motor de las demos de PlayStation 2 de Condense y de Red Line, con su archivador, su precalculador y un pack de demostración de doce escenas.
Segunda en la competición de demos de Equinoxe 2003, en París. Una producción conjunta con Mandarine, construida sobre jfyeNG: 37 escenas de LightWave, de un stonehenge a un restaurante de carretera en otro planeta.
Ronda 9 de The Third Creation, escrita entre Navidad y Fin de Año de 2002. Música de Maf, reproductor de módulos de Vzzrzzn, y un primer tanteo prudente de las unidades vectoriales.
Ronda 8 de The Third Creation, y la que gané: diez escenas de LightWave reproducidas por jfyeNG, con música de Maf y un reproductor de módulos de Vzzrzzn.
Ronda 6 de The Third Creation, y una demo «de programadores para programadores»: hasta dónde había llegado el motor de LightWave en PlayStation 2. Escenas de Fraa y Xbarr, música original de Med, reproductor de módulos de Vzzrzzn.
Mi primera producción para PlayStation 2, para la ronda 5 de The Third Creation: una escena de LightWave reproducida en la consola por jfyeNG, el motor que yo estaba escribiendo entonces. Gráficos de Xbarr, fuente de Yoyo, y ni una nota de música.
Créditos Código — NoRecess Música — Kalachnikov Créditos tal como figuran en el nfo de la release. Comentarios de Pouet Los comentarios siguientes se dejaron en Pouet.net sobre Ufolandia. Se citan tal como se escribieron. Copiados de esa…
Créditos Escenas 3D — Kalachnikov Música — Kalachnikov Motor — jfyeNG 1.6, by NoRecess Créditos tal como figuran en el nfo de la release. Comentarios de Pouet Los comentarios siguientes se dejaron en Pouet.net sobre Concept. Se citan tal…
1996, y el primero publicado como Condense. Dieciocho secciones, desde cursos de Basic y ensamblador hasta análisis de fanzines y demos. Gráficos de Rainbird, tipografía de Antoine; la intro funciona con CRTC 1.