Créditos
- Escrito por — NoRecess
Créditos tal como figuran en la release.
El segundo número, Scorpion, 1994, otra vez con un solo nombre.




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Todas las secciones del número, leídas directamente de la imagen de disquete y publicadas aquí en el orden de su menú principal. Elige una para leerla.
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AActualidad
Traducido del texto publicado en 1994.
¿Qué se puede decir de la actualidad ahora mismo? En realidad han cambiado pocas cosas desde el primer número, donde hice una sección estupenda.
Pero bueno… ¡eso no es motivo para no escribir nada! Así que empiezo…
Eh… puede que escriba algunos artículos para PHASER, el fanzine en disquete de la A.F.C. (un club del que ya hablé bastante la vez anterior, creo), y también artículos para M&C.
Por cierto, M&C es un fanzine en papel genial y lo hace el grupo al que pertenezco: SCORPION. Pedidlo ya mismo a esta dirección:
M&C - SONIC 3' - SCORPION 38, rue Francis de Pressensé 94500 CHAMPIGNY SUR MARNE
Ya que estamos con los fanzines: leed también BABA FANZ, ¡un fanzine demasiado poco conocido en mi opinión! Esta es la dirección para pedirlo:
GEORGEL Gregory 6, la Sauteure 88640 GRANGES SUR VOLOGNE
Uf, uf… ¡Qué difícil es escribir este artículo! Ah, sí, ¡por fin ha salido la POWER SYSTEM MEGADEMO! No, no es broma… No he podido analizarla en la sección de demos (me llegó demasiado tarde), pero os puedo decir que es genial e incluso mejor que THE DEMO. Antoine PITROU ha hecho, en mi opinión, la mejor demo del CPC, y está en esa megademo… ¡Le haré un análisis especial en GHOUL'S FANZ 3!
Mira, hace un momento hablaba de Antoine PITROU… Para mí, Antoine es el «FACE HUGGER» de la escena CPC. En la POWER SYSTEM MEGADEMO ha desarrollado técnicas totalmente nuevas en el CPC, ¡y más que impresionantes! Pero puede que me esté alejando un poco de esta sección…
Seguro que conocéis a CATLOC (ese coder griego genial); pues sabed que ha decidido hacer un fanzine en disquete llamado FOCUS…
¿Cómo? ¿Eso es todo?
Pues… ¡sí!
Siento la falta de información, ¡pero no puedo contar más! La próxima vez le dedicaré más tiempo a esta sección, lo prometo…
FIN DEL ARTÍCULO — TERMINADO EL 08.04.95
BEnsamblador
Traducido del texto publicado en 1994.
Antes de empezar, sabed que he programado solo para vosotros un programa de ejemplo que pone en pantalla las técnicas usadas la última vez y las desveladas hoy. Para ver este programa, simplemente pulsad ESC...
¿De qué cosa interesante os voy a hablar? La última vez os hablé de algunos trucos que permitían crear efectos de multi-modos y cambiar los colores, pero también de la manera de posicionarse en la pantalla (gracias a la instrucción HALT)...
Pues bien, vamos a empezar por los rasters... Los rasters son barras multicolores que pueden mostrarse en todos los modos (¡incluso en MODE 2!), y además donde queráis, con los colores que queráis...
Voy a enseñaros la manera de mostrar un pequeño raster de lo más simple. Un raster es, en realidad, un cambio de color de una tinta. ¿Os acordáis de la última vez? Cambiamos los colores a cada HALT. ¿Y si cambiáramos los colores en cada línea? ¡Eso forma un raster! Ya, pero... ¿Es difícil de hacer eso? Que nooo... Os explico: en realidad, basta con cambiar el color de una tinta durante el viaje del cañón de electrones (¡no os vayáis, es simple!). Este es el viaje del cañón de electrones: parte de arriba de la pantalla, se desplaza hacia la derecha, y una vez llegado al final de la línea, pasa a la línea siguiente, ¡y así sucesivamente! Hay que saber que el viaje del cañón de electrones por una línea dura 64 microsegundos. Seguro que conocéis el tiempo de una instrucción. Mientras se ejecuta una instrucción, el cañón de electrones sigue su camino...
Abordemos ahora la forma de hacer un raster. Id al principio de una línea. Cambiad el color de una tinta (como os enseñé a hacer la última vez) y esperad a la línea siguiente (¡un poco menos de 64 microsegundos, ya que cambiar los colores lleva su tiempo!).
¡Eso es todo sobre los rasters! Pasamos ahora a las ondulaciones... Conocéis el Registro 2, ese registro que permite mover la pantalla (¿no?)... El principio es exactamente el mismo que para los rasters, pero en lugar de cambiar la tinta, ¡se cambia el Registro 2!
Así que, realmente, nada de comentarios que hacer...
En GHOUL'S FANZ 3 os indicaré algunos trucos majos que hacer con los rasters (dameros o como el efecto de la BORDELIK MEETING 3). La próxima vez, ¡pasaremos a las cosas serias!
Por cierto, hay que saber que este tipo de rutinas por lo general solo se encuentran en las demos...
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 06.04.95
CDemos
Traducido del texto publicado en 1994.
Voy a testear las siguientes demos:
- MOPS MEGADEMO
- SOUNDTRAKKER DEMO
- CATLOC PREMIERE MEGADEMO
Bueno, empiezo con una demo muy simpática que es, en realidad, la primera demo de un nuevo equipo alemán llamado MOPS (o MOVING PIXELS). Esta demo se compone de 7 parts más 1 menú. Empecemos pues este test con el menú. Un overscan vertical con el menú aparece tras un tiempo de carga relativamente corto. Detrás del menú se pueden ver estrellas que se mueven en 3D y que dan la impresión de estar en el espacio. Las parts de la demo se cargan con una simple pulsación de las teclas numeradas del 1 al 7. La primera part es la primera demo de ABLAZE y es más bien primitiva. Un pequeño scrolling (creado seguramente con LDIRs) pero un efecto bastante guay: una bolita que se mueve de arriba abajo y sigue, según un eje rotativo de izquierda a derecha, un efecto de 3D. (¿No me habéis entendido? ¡Yo tampoco!). Pasemos a la segunda demo de ABLAZE. Ya más técnica: se descubre en ella una especie de Screen-Waggle demasiado feo, un scrolling gigante (creado con ayuda de una rupture) y algunos rasters (mal sincronizados, eso sí), más un vúmetro que acompaña a una música SOUNDTRAKKER. Nada especial que señalar, así que paso a la tercera parte de la demo, que es una de las mejores de esta megademo, ya que la hizo FACE HUGGER. (¡Me alegra ver que FACE HUGGER no ha dejado el CPC!). En realidad, lo que vais a ver no es ni más ni menos que un efecto frecuente en AMIGA: las rotaciones. Pues sí, ¡ese efecto no está reservado solo a los 16 BIT! Bueno, podréis cambiar algunas imágenes para la rotación. ¡Pasemos a la cuarta parte! ¿Conocéis la demo de PRODATRON llamada DIGITAL ORGASM (le hice el test en el primer número de GHOUL'S FANZ)? Pues bien, esta parte es un clon de la segunda parte de la demo de PRODATRON. Unas bolas que dan la ilusión de 3D se mueven en todas direcciones (un poco como el menú). Y aquí también (como en DIGITAL ORGASM), ¡se os ofrece un editor! Así podréis cambiar con facilidad el recorrido de las bolas o su eje en X, o hacer un montón de cosas majas de ese estilo. ¡La música es excelente! Pasemos a la parte siguiente. Bah, no es gran cosa, prefiero pasar a la siguiente. La hizo JAYSOFT, el autor del excelente juego SPOTS. En realidad, en esta parte solo veréis un Wave-Scroller. Bah, esta parte tampoco es genial... Pasemos a la séptima y última parte de esta megademo. El efecto ocupa toda la pantalla y consiste en mostrar MOPS y MOD según un eje rotativo (¡por lo visto me gusta esa expresión!). Mmm sí, bah incluso, ¡al final uno se aburre! Ya está, esto es todo sobre esta demo.
Conclusión: es una demo que hay que tener al mismo nivel que "THE DEMO". ¡Es genial!
Buf... ¡Qué pesado ha sido este test! La próxima vez no detallaré cada part... Bueno, ¡pasemos a otra demo! La demo que voy a testear se llama SOUNDTRAKKER DEMO y ha sido creada por EPSILON. Esta demo no tiene nada que ver con la recopilación de músicas SOUNDTRAKKER que creó hace poco. Pues en esta demo, nada especial. No, nada de scrollings, nada de efectos especiales: aquí solo cuenta la música. Me explico: una pantalla overscan, un writer y solo 41 músicas. Je je je, sí, habéis leído bien, ¡41! ¡La memoria del CPC6128 está llena hasta los topes de muzaxx SOUNDTRAKKER! Un solo reproche: EPSILON podría haber puesto un pequeño vúmetro en su demo... Bueno, esta demo no es imprescindible, pero aun así ¡merece estar en vuestra colección!
¡Venga, hop! Pasemos a otra demo... Estoy contento porque es una demo que nos llega de Grecia y que se llama CATLOC PREMIERE MEGADEMO. Ha sido creada por CATLOC (quién lo hubiera adivinado...). Aun así hay que saber que CATLOC no solo es uno de mis contactos, sino también el líder de la scene griega. Esta demo se compone de 6 parts, una introducción y parts ocultas. La introducción es bastante simpática, se ve el título de la demo en forma de rasters... Después se llega al menú pulsando la barra espaciadora. La música es genial (viene del juego XYPHOES FANTASY). Para elegir una part hay que apuntar con una flechita a un pequeño círculo de color. ¡Es una idea original! Abajo hay un scrolling enorme. La primera part es... penosa. Una pulsación de la tecla ESC os lleva a una part oculta. Una musiquilla de XIPHOES FANTASY y un logo que se mueve (gracias a los registros) un poco rápido. La segunda part es bonita (muchos colores), pero no me gusta la música (sacada del juego 1943). Tampoco hay proezas técnicas aquí... La tercera part y la cuarta son guays, en overscan por supuesto, pero ya no me acuerdo de ellas... Así que paso a la quinta. Demo bastante guay, con un scroll hard que parpadea (¡nada fluido!). La sexta y última part es una part de JFMC (otro griego que forma parte de CHAOS, el grupo de CATLOC). Hay una pantalla en overscan horizontal con un pequeño scrolling y la música de GRYSOR acompaña el conjunto... En la demo seguramente hay 3 parts ocultas. Yo descubrí una en el menú por casualidad. Una música SOUNDTRAKKER y unos gráficos bonitos, y un scrolling... Bueno, todos los scrolls de la demo son scrolls hard salvo el de la part de JFMC. Todas las parts están en overscan salvo la primera. El único punto negro de la demo: las músicas. ¡Un tercio de las músicas son una puta mierda! Pero las que me hicieron aguzar el oído son excelentes. ¡Esta demo hay que tenerla obligatoriamente! Cabe en una sola cara (¡solo una!) porque todas las parts han sido compactadas... Por cierto, hay que saber que CATLOC ha hecho un montón de cosas (freewares, fanzines, demos (¡al menos más de 20!), etc...). ¡Mola que aún queden tíos en el CPC! Y por eso me comprometo a proporcionaros toda la información posible que llegue de Grecia. Además, ¡en agosto de 1995 se celebra en Grecia la EUROMEETING! (el meeting más célebre del CPC). Para más información: ¡escribidme!
¡Y ya está, se acabó esta sección! La próxima vez testearé más demos, ¡pero hoy la inspiración no estaba de mi lado!
Por cierto, para responder a algo de la última vez: SÍ, ONLY FOR YOUR EYES 2 ha salido, pero todavía no la tengo por culpa de una huelga de La POSTE ¡que empieza a ponerme de los nervios en serio!
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 05.04.95
DFanzines
Traducido del texto publicado en 1994.
Voy a testear BOXON 2, la novedad en materia de fanzines...
El primer número era en papel, el segundo en disco y el tercero será de nuevo en papel.
Este fanz viene en un disquete lleno hasta los topes (ficheros compactados gracias al CHEESE CRUNCHER 1.1 de ANTOINE PITROU).
Los redactores de BOXON son, por ahora, 2: uno llamado NICKY ONE y el otro SPHYNX...
NICKY ONE se ha ocupado de la cara A en su totalidad, y SPHYNX de la cara B...
Empezamos pues por la cara A. Tras una intro bastante maja (hay que reconocer que la ondulación no es precisamente bonita...), llegamos al menú (overscan vertical) que propone 8 opciones: EDITO, INFOS, DEMOS, BASIC, TEST, FUCK, FANZ, TURN DISC... No voy a describirlo todo a riesgo de dormiros... Sabed que las 2 demos son la FANZ'Y MEETING y la SENTINEL DEMO, y que se testea GHOUL'S WRITER (vaya, vaya... Obtiene la modesta nota de... ¡20/20! ¡OK, G.W. está bien, pero la nota es demasiado alta, creo yo!). También aprenderéis a hacer un truco interesante de redefiniciones en BASIC... El TURN DISC está bien, al principio hay una síntesis vocal. (Al principio creí oír "CHANY": en realidad era TURN DISC...).
Bueno, ¡ahora la cara B! Aquí hay menos secciones... El menú está en overscan "total". Se os proponen 6 secciones: EDITO (¡otra vez!), CONTACTS, GAMES, POKES, DF4 (test del fanzine) y END. En realidad no hay nada muy atractivo en todos estos artículos... No es por criticarte, SPHYNX, pero es verdad: ¡creo que podrías haber dedicado un poco más de tiempo a la redacción de tus artículos! Dicho esto, tampoco está tan mal...
¡El veredicto final! La cara A es más guay que la cara B. Pero el conjunto general es realmente guay. De hecho, hay un "musical loader" creado por OFFSET (¡eh, tu invento es un cuento, apuesto a que ni siquiera carga!). El fanzine es fácil de leer, las músicas están bien elegidas, en fin, ¡uno puede lanzarse a él hasta con los ojos vendados! Un truco para todos los trasteadores (como yo...): si os interesan las músicas de la cara A, coged el SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 de ANTOINE PITROU, cargad la sección en cuestión, ejecutad en la dirección de inicialización, teclead "E", y hala, ya tenéis vuestra musiquilla SOUNDTRAKKER.
Bueno, para pedirlo: escribid a esta dirección...
ADER NICKY PLACE DU DONJON 32320 BASSOUES
o también a...
PHILIPPE VINCENT BP 52 68110 ILLZALM FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 22.04.95
EVideojuegos
Traducido del texto publicado en 1994.
Voy a testear 2 juegos por hoy:
- MEGABLASTERS
- SPOTS 94
Empiezo pues por un juego llamado MEGABLASTERS... Es un juego creado por ODIESOFT del HJT. (La demo HARDWIRED del primer número fue creada por él). Desgraciadamente, solo tengo la demo jugable que contiene 5 niveles de juego. Aun así es suficiente para hacerse una idea del juego.
Hay una intro soberbia al principio. Un logo de ODIESOFT hace su aparición... Pasemos al menú. Un montón de opciones figuran ahí. Podéis elegir el número de jugadores (2 como máximo), el nivel de dificultad, etc... Una vez hecha vuestra elección, tendréis las instrucciones del juego en pantalla. Guay. Y por fin llega el juego en sí. ¿Conocéis el juego BOMBERMAN de la SNES? ¡Pues es igual! Os explico: sois un muñequito que suelta bombas que explotan con retardo. Tenéis que colocar esas bombas al lado de cada piedra para hacerlas explotar. ¡Pero también tenéis enemigos que a veces son astutos! Si habéis perdido y habéis hecho una buena puntuación, veréis un GAME OVER (la pantalla es normalita: snifff). Lo más delirante es que la música que suena es una de NIRVANA (Very Ape, del álbum IN UTERO)...
Bueno, mi conclusión sobre este juego... Este juego es, honestamente, EL mejor juego del CPC. Lo que os he descrito representa un nivel. ¡Hay un montón en la versión... original!
¡Paso a otro juego!
SPOTS94. Olvidad el juego de SNES o similar: es un juego de reflexión que retoma como héroe al personaje de COOL SPOTS de consola.
Bueno, este juego está creado por JAYSOFT de MOPS esta vez... Es shareware (40 francos). Bueno, imaginaos que sois un "virus". Tenéis que "parasitar a los demás". Estáis en un damero de 64 casillas. El ganador será el que tenga más "microbios"... ¡Y ya está! En fin, ¡he conseguido apañármelas para no enrollarme 2 horas con el principio del juego! Este juego está realmente bien hecho. El menú es gigante (igual que el de MEGABLASTERS)...
La presentación es CLEAN, las músicas excelentes, en fin, todo de lo bueno... ¡Conseguidlo!
¡Venga, se acabó!
Por cierto, ¡los últimos juegos salidos para CPC son excelentes! (Pienso en MEGABLASTERS, PARANOIA, SPOTS o en un juego que está por salir, AVENTURY).
¡Animo encarecidamente a los demomakers a seguir creando juegos!
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 18.04.95
FTrucos
Traducido del texto publicado en 1994.
¡Ah, he aquí un tema interesante y sin embargo jamás tratado en un fanzine, a saber: "EL ARTE DE LA ORGANIZACIÓN CPCERA..."
¡Todos los truquillos os van a ser desvelados! Lo que os voy a contar es la experiencia de 5 años de aventura con el CPC...
¡Venga, empezamos!
Sin duda habréis notado que los discos de 3 pulgadas se han vuelto casi imposibles de encontrar, ¿verdad? Como necesitáis discos, borráis todos vuestros programas antiguos... ¡Pues yo os digo que NO! Hay algo mejor, pero es menos sencillo, y además exige un trabajo considerable... ¡Pero aun así os lo desvelo, el truco! Consiste en compactar todos vuestros programas. Para ello, usad CHEESE CRUNCHER 1.1 de Antoine PITROU, el compactador más potente que jamás haya existido en nuestras máquinas... ¡Pero antes de borrar el programa original, comprobad que la nueva versión funciona correctamente! En efecto, podéis tener problemas como gráficos no compactables o cosas por el estilo. Pero resulta que CHEESE CRUNCHER 1.1 no puede compactar ficheros muy grandes (36/37 kilobytes como máximo). ¿Qué hacer? Una solución: compactar primero el fichero con un compactador mucho menos potente... ¿Por qué? Eso le hará perder unos cuantos kilobytes a vuestro fichero, y ya solo tendréis que compactarlo después con CHEESE CRUNCHER 1.1. Como pequeño compactador simpático, usad la segunda versión de ZENITH, que permite un compactado muy fácil. Por ejemplo, una demo de RIC, SEA YOU SOON. De origen ocupa 41 kilobytes. La compactáis con ZENITH 2, la demo ha perdido unos kilobytes. Compactadla luego con el CHEESE CRUNCHER y obtenéis una demo de ¡solo 26 kilobytes! Pero hay un problema: si el programa necesita varios ficheros. Entonces, sobre todo no compactéis ningún fichero, salvo el lanzador. Me explico: coged la demo EUROMEETING DEMO de LOGON SYSTEM y compactáis la primera part. ¡Y hala, la demo ha perdido unos kilobytes! Pero hay una limitación: ¡este truco solo funciona con ficheros binarios! Además, de todas formas, poca gente usa todavía programas en BASIC, vista la lentitud del lenguaje... Aún queda una cosa por decir: los programas que empiezan por ùCPM no se podrán compactar, y si no conseguís compactar vuestros ficheros (problema de longitud), entonces os aconsejaría "cortar" vuestro fichero en varios trozos, pero esa es otra historia...
Por cierto, no lo he dicho, pero para ahorrar aún más espacio, usad un formato DATA extendido del estilo de DISC'o'MAGIC, que permite gestionar 187 kilobytes en una cara...
Y sobre todo: ¡evitad desperdigar programas por todas partes en vuestros discos! ¿Tenéis 4 o 5 demos de un mismo grupo? ¡Reunidlas para tenerlas todas en la misma cara! Así, por ejemplo, si queréis echar el guante a una demo de los MALIBU CRACKERS, iréis a por un solo disco y no a por 3 como teníais costumbre de hacer...
Ahora pasamos a otra cosa... ¿Tenéis un montón de listados u otros chismes por el estilo y estáis hartos de andar siempre buscándolos? ¡Haced clasificadores! Permiten encontrar fácilmente tal o cual cosa que hayamos metido dentro, y eso sin llegar a tener que volcar la cama para encontrar una maldita hoja (¿nunca os ha pasado?)...
¡Pero eso no es todo! Ordenar los discos permite aclararse mejor, ya sabéis... Por desgracia, por mucho que lo diga, yo cada vez los desordeno, en fin, pasemos...
¿Tenéis un viejo amplificador que ya no os sirve para nada? ¡Usadlo para hacer un súper altavoz para vuestro CPC! Os lo digo ya: el sonido que oís en este momento, si no tenéis amplificador, equivale a alrededor del 50 por 100 del sonido emitido por un amplificador. El sonido que sale es realmente genial comparado con ese altavocillo de 2 francos 50 colocado detrás del CPC. Pero se plantea un problema si queréis conectar un amplificador a vuestro CPC. En efecto, si miráis la toma que permite la conexión de un cable que lleva en cada extremo dos conectores Jack 3.5, podéis constatar que esa toma necesita un amplificador... Coged pues el cable e insertadlo en la clavija del teclado. No os cuento el truco para pasar por la toma DIN porque los CPC464 y CPC664 no tienen ese tipo de toma. Bueno, ¿por dónde iba? Ah sí, el cable... Hacéis pues la conexión entre el amplificador y el CPC. Haced una prueba con un programa que contenga una música. Pero ahí, problema: un canal no se reproduce correctamente (el sonido emitido es más flojo comparado con los otros canales). La solución consiste (¡menudo coñazo me pegué para encontrarla, esta solución!) en retirar un poco el cable de la clavija del ordenador. Según la marca del cable, el cable no se queda en su sitio; en ese caso, poned un no-sé-qué que pueda frenar su caída (yo personalmente uso un viejo sacapuntas que hace de tope). Hecho esto, ajustad el sonido hacia tonos más bien graves (el sonido sale mejor así). A partir de ahora, ¡vuestros son los verdaderos valores de las músicas DIGITRAKKER!
Personalmente, yo tuve un problema grave: ¡mi teclado ya no funcionaba! Encendía el CPC y se mostraban un montón de caracteres... Si es vuestro caso, la solución consiste en desmontar vuestro CPC (el desmontaje es muy sencillo de realizar, pero ojo con el cable del altavoz (retirad con suavidad la carcasa del CPC)). Desmontad el teclado (no confundáis los tornillos de la carcasa) y quitad todo el polvo con un pincel pequeño (¡nada de aspiradoras!)... Volved a montar con cuidado vuestro CPC, procurando devolver todos los tornillos a su sitio original. Si la operación no ha dado ningún resultado concluyente: ¡no desesperéis! Es justo lo que me pasó a mí. ¡Sobre todo, no llevéis vuestro CPC a un servicio técnico ni nada por el estilo! Os van a cobrar un riñón (calculad 500 francos solo por la manipulación y el componente, si hace falta). No, lo que tenéis que hacer es buscar en los anuncios por palabras. Seguro que allí encontráis lo que queréis, ¡y con regalos de propina! (¡Yo me hice con un CPC6128, un radiodespertador AMSTRAD y el sintonizador para el CTM644 (un aparato que permite ver la televisión en un CPC) por solo 400 francos! (¿Cómo, que os da igual mi vida?!?). En cualquier caso, ¡no desesperéis nunca!
¿Tenéis costumbre de cartearos con amigos? ¡Y como yo, os debéis de estar arruinando en sellos! Pues un consejo: comprad vuestros sellos en tarifa económica... No os aconsejo mucho enviar un montón de discos en un solo paquete, porque si vuestro correo se pierde, ¡son todos vuestros discos los que se van al garete! Otro truco (de ALN): evitad meter 4 o 5 envíos a la vez en el mismo BUZÓN, esto para evitar pérdidas misteriosas... Por último, para los que, como yo, tienen contactos en el extranjero, el truco de los envíos en servicio económico sigue valiendo mientras vuestro envío no vaya más allá de la C.E.E... (¡pagad pues 3F50 en lugar de 4F40 para enviar una carta a Alemania, Grecia u otro país del mismo estilo!).
Bueno, se acabaron los trucos referentes al material (hemos visto los discos, el exterior del CPC, la conexión del CPC a una cadena HI-FI y los envíos). El material se llama el HARD.
Vamos a pasar al SOFT, o sea los programas... ¡Ya hablamos de los compactados al principio de la sección! Pero se plantea una pregunta: ¿cómo descompactar un fichero compactado con CHEESE CRUNCHER 1.1 de Antoine PITROU (sin haber usado ZENITH 2)? En efecto, imaginad... ¿Tenéis una demo y queréis pillar los sprites? Cogéis SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 de Antoine PITROU y cargáis el fichero compactado. Anotad la dirección de inicio del fichero. Coged esa dirección y sumadle 177 (=#B1). "Pokead" el valor 201 (=#C9) en esa dirección. Coged luego los dos valores siguientes (en hexadecimal) y si, por ejemplo, encontráis #00 y en la dirección siguiente #10, eso querrá decir que la dirección de inicio real de vuestro fichero es #1000. (¡No lo olvidéis: el byte de menor peso antes que el de mayor peso!). Bueno, volvéis a coger la dirección de inicio y la ejecutáis. El programa os va a "devolver el control", ya está, vuestro fichero está descompactado y ¡ya solo tenéis que pillar los sprites! Para ejecutar el programa, saltad a la dirección que habéis encontrado antes (para el ejemplo es en #1000...) y listo. Sin embargo, puede darse un problema con SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994, y es que la pantalla queda redefinida de forma bastante rara, lo que molesta a la ejecución visual del programa...
Si os interesa este tipo de trucos sobre descompactados de ficheros, podría hacer una sección especial para la próxima vez sobre todos los compactadores recientes, bueno, si vosotros queréis (¡dadme vuestra opinión!)...
Podría haberos hablado de las protecciones, pero ya hablé de ellas en el primer número de GHOUL'S FANZ... Aunque si queréis, ¡también podría hacer un dossier especial en uno de los próximos números de GHOUL'S FANZ!
Bueno, se acabó este artículo. Siento no haber podido contar más sobre el SOFT, pero me faltan ideas... ¡Dadme algunas!
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 06.04.95
GReportaje
Traducido del texto publicado en 1994.
Este artículo va a tener como objetivo responder a una pregunta: "¿HA MUERTO EL CPC?"...
Es evidente que no puedo responder directamente a esta pregunta...
La idea de este artículo me vino cuando STEPH (del NEPHILIM) me respondió a una carta que yo le había enviado (una propuesta de suscripción al fanzine RUNDSCHLAG...).
Este me informó de que había plantado el CPC en junio de 1993 (por cierto, ha creado un nuevo equipo en PC llamado DIRTY, compuesto por 18 miembros...). Os voy a presentar el final de su carta...
"[...] Creo que el CPC ha sobrevivido bastante tiempo, hasta el 93/94 para ser exactos. En aquella época, decir que los fanzines y las demos eran necesarios era verdad. Ahora es otra cosa. Los usuarios son ahora un puñado; y las escenas Amiga y PC están explotando. Estoy convencido de que hay más gente en la escena C64 que en la escena CPC. (Hay competiciones anuales, y las rutinas que programan son increíbles: 3D a lo DOOM,...)."
Esta carta me tuvo removido durante algún tiempo, es verdad...
La escena CPC está compuesta por poca gente, es verdad. Pero fuera de esta escena, hay usuarios que solo usan su CPC para jugar... Es triste decirlo, pero seguramente son más numerosos que todos los demomakers y fanzimakers juntos...
Pero todo el mundo, al principio, ha estado entre esos "jugadores", hay que admitirlo... Por eso hay que ayudar siempre a los nuevecillos... En fin, esta es mi opinión.
Entonces, la escena CPC, ¿está muerta?
Yo os digo que no... En efecto, cada vez se cuentan menos marchas de grupos. Incluso llegan nuevos (pienso sobre todo en ARKOS y en SCORPION...). Además, las producciones nos llueven encima (fanzines, demos...) y algunos grupos crean soberbias megademos (POWER SYSTEM, CHAOS...). Y la escena CPC en Alemania sigue bien presente (todavía hay editores de juegos en CPC), y la escena CPC en Grecia asoma la nariz gracias al grupo CHAOS...
Hala, creo que esta sección REPORTAJE habrá sabido dejaros satisfechos...
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 17.04.95
HDesvarío
Traducido del texto publicado en 1994.
Ja, ja, vamos a reírnos un poco... Esta nueva sección, que no tiene nada que ver con el CPC, es más bien cooool, bueno, eso creo yo...
Os voy a enumerar toda una lista de los célebres "el señor y la señora X tienen un hijo...". Cierto que no está completa, pero tiene el mérito de ser bastante grande...
Para los que no lo conozcan, aquí va un ejemplo. Leéis "PROVIST tienen un hijo... y más adelante Alain". Eso da: "El Sr. y la Sra. PROVIST tienen un hijo. ¿Cómo lo llaman?" Respuesta: Alain, porque "A L'INPROVISTE" ("de improviso", en francés). Ojo, puede que el apellido vaya antes del nombre... ¿OK? Lo habéis entendido, pues allá vamos... (¡qué guay, encima está clasificada por orden alfabético!).
Una cosilla que añadir de todos modos: doy las gracias a mi hermano por haberme traído esta lista sacada de las News de Internet y al tío (durosàecoledoc) que las puso en Hunour.fr...
------ A Aba un fils: Bart Aboussepartou un fils: Thecle Adessin une fille: Blanche Aifaipipiauli un fils: Jeff Aijeunesse un fils: Raoul Assin un fils: Marc Assonmek un fils: Fidel Atrovit un fils: Yves Aubin une fille: Marie ------ B Bebeque une fille: Nadine Blouson un fils: Jean-Philemon Bonbeur un fils: Jean Boitam une fille: Alice Bricot un fils: Judas ------ C Chmonfils un fils: Thierry Cochet un fils: Eric Connery une fille: Aretha Crock une fille: Odile ------ D Dalors un fils: Homer Deux un fils: Jean-Paul Doeuf un fils: John ------ E Enchier un fils: Yvon Enfant deux filles: Helene et Luduvine ------ F Fechier un fils: Akim ------ G Gol un fils: Henry ------ H Hea une fille: Aline ------ I Ileosud une fille: Eleonore ------ J Joyeux un fils: Noel Jusqualaporte un fils: Hercule ------ K Kart-Postal deux fils: Ivan, Dede Kiroule un fils: Pierre ------ L Labite deux filles: Aime et Desire Lamy une fille: Kim Lance un fils: Pierre Letoilepolaire une fille: Eleonore Liguili un fils: Guy ------ M Maidine une fille: France Manjouis un fils: Gerard Myconton une fille: Mylene ------ N Naimar un fils: Jean Naisse un fils: Guy ------ O Oposte un fils: Fidel Oucesoir une fille: Ondine ------ P Pallavoisine un fils: Jean Patonzizi une fille: Nicole Perret une fille: Ines Peutrovite un fils: Saturnin Provist un fils: Alain Pticoup une fille et un fils: Annick, Justin ------ Q ------ R ------ S Saisrien un fils: Jean Scott une fille: Adele Stanmeme un fils: Alain ------ T Temouille une fille: Sacha Terieur deux fils: Alain et Alex Tombale un fils: Pierre Touille une fille: Sacha Tounet un fils: Patrice Truand un fils: Tony ------ U Ussai un fils: James ------ V Vaisselle une fille: Aude Voisinjuif un fils: Gaston ------ W ------ X Xation un fils: Luc ------ Y ------ Z Zettofrais une fille: Melanie
¡Hala, se terminó! La verdad es que tiene su gracia de todos modos... ¡Espero haberos complacido! ¡Se acabó! (Espero que sepáis hacer un buen uso de esta lista...)
Por cierto, para el próximo número de GHOUL'S FANZ, os pasaré una lista de unas cuantas "contrepeteries mágicas"... ¡Estoy seguro de que muchos de vosotros estaréis interesados en ese número!
FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 08.04.95
IFin
Traducido del texto publicado en 1994.
¡Ya está, es el final! Espero que hayáis apreciado este número, que me ha exigido mucho trabajo...
Os dejo pues, pero no lloréis, ¡encontraréis el próximo número de GHOUL'S FANZ dentro de solo 2 mesecitos!
Y con esto, os dejo con una pequeña demo que programé para el final de la ACID MUSIC BOX 2... (Hay un pequeño bug en la parte de mi dirección, eso no está en la versión original (¡es debido a los numerosos compactados que ha sufrido esta demo!))...