Créditos
- Intro — NoRecess
- Menú — ATC, NoRecess
- End part — Greg
- Artículos — Greg, ATC, Babar, NoRecess
- Código — Dunk (hard scroll routine)
Créditos tal como figuran en la release.
El quinto Baba Fanz, publicado por Scorpion en 1995 y escrito con Greg, ATC y Babar. Pide 128K y AMSDOS, y funciona con todos los CRTC, lo que para un diskmag de esa época marcaba la diferencia entre ser leído o quedar de lado.






Leer en línea
Todas las secciones del número, leídas directamente de la imagen de disquete y publicadas aquí en el orden de su menú principal. Elige una para leerla.
Elige arriba una sección para leerla.
AEditorial
Traducido del texto publicado en 1995.
BABA FANZ #5 IS IN YOUR DRIVE.
Hola chicos (bueno, sobre todo chicas, que en CEMPORIA hay unas cuantas…).
Y no, no estáis soñando: BBF 5 por fin ha salido. Es verdad que estaba previsto para el BABA FANZ MEETING, pero por desgracia un MEET es demasiado corto para ocuparse de un fanzine entero…
Además NO RECESS se fue a INGLATERRA un mes, lo que retrasó un poco la salida de este número.
AHHH, sí: durante el desarrollo de este número pasaron unas cuantas cosas divertidas.
Por ejemplo, como NO RECESS estaba de vacaciones, le pedí a ATC que me programara el MENÚ de -BABA FANZ 5-; pero cuando NO RECESS volvió, él también me programó un MENÚ casi idéntico, así que tenéis la posibilidad de elegir entre el MENÚ de ATC y el de NO RECESS.
No estaba planeado, pero pensándolo bien tiene bastante gracia.
La INTRO la programó al 100 % NO RECESS; gracias, great MAN…
DUNK hizo una rutina magnífica de SCROLL HARD pero no tuvo tiempo de escribir las explicaciones.
-- LO SENTIMOS --
La END PART la programé yo; fue mi segunda producción en ensamblador, la primera fue mi PART para el BORDELIK MEETING 4.
Por cierto, aquel MEETING fue genial, con unos veinte cepecistas y una decena de otros ordenadores.
Eh, de paso: no os perdáis la salida de la demo del BORDELIK, que va a arrasar.
Y tampoco os perdáis la salida de la BABA FANZ MEET DEMO, que tiene 3 partes + una cheat part…
Va a arrasar…
Quiero dar las gracias de corazón a DUNK, ATC, BABAR y NO RECESS por lo que han hecho en este número.
Espero que paséis un buen rato en nuestra compañía y, sobre todo, difundid este zine entre todos vuestros contactos.
No os perdáis la salida de -BABA FANZ- 6, que va a arrasar de verdad, ni la de PUNCH, prevista para finales de diciembre.
Ahora solo me queda desearos una lectura excelente, OH TÚ, GRAN LECTOR…
Dicho esto os dejo, coz' voy con retraso desde que estoy interno.
BUENA LECTURA
PD: NO OS PERDÁIS LA SALIDA DEL BOOGER -- SLIDE, QUE TENDRÁ UNOS GFXS TAN BUENOS COMO ODYSSEY Y UN CÓDIGO MUY BUENO DE ATC.
SI ALGUIEN VIO LA PREVIEW,
PUES AHORA ES DIEZ VECES MÁS
GUAY.
-----
BYE BYE BOY BYE BYE BOY BYE BYE BOY
-----
``!ez`!ez`!BActualidad
Traducido del texto publicado en 1995.
Aquí estáis en la sección que todos esperáis,sí, se trata efectivamente de la sección NOTICIAS.
Para decíroslo todo , esta secc'reúne ella solita las PREVIEWS,y por supuesto las noticias.
Espero que el contenido de esta sección os sea útil,y si veis en ella algo que no tenéis, ¡contactad con nosotros !!!
En general las news de las que hablo han sido confirmadas por los creadores , así que podéis fiaros sin miedo de lo que os he dicho.
¡Venga que ya no espero más!
Bueno empecemos por el grupo de DEMOMAKERS MORTEL que nos va a hacer con ARKOS una demo para el BORDELIK MEETING 4.
MORTEL también ha terminado la publi en forma de demo para DRACULA FANZ CINQ.DRACULA me confesó por teléfono que piensa hacer otra demo más , para no esperar demasiado la salida de DF5.(¡muy buena idea!!!)
NO RECESS prepara una demo con ELIOT que contendrá morphing.Según dicen se parecerá bastante a la RASTABLAST de ARKOS.
Una demo SCORPIONISTA está prevista para pronto,normalmente habrá 2 partes,una de NO RECESS y una de ATC ,si todo va bien,habrá uno de mis últimos temas inédito además de mis GFXs en la parte de ATC.
CHANY prepara con EPSILON una MD creo,que seguramente va a arrasar
EPSILON otra vez,prepara un juego en modo 1 o 2, que va a batir todos los récords,será la continuación de los TETRIS , será TETRIS 95.
ATC y yo GREG ,preparamos un SLIDE SHOW genial que se llamará ... .......... BOOGER SLIDE ............ No os preocupéis,¡no habrá GFXs asquerosos !!!
¡GHOUL'S FANZ 3 ha salido y es realmente genial!
EUROSTRAD 6 también está terminado.
ROAD RUNNER 4 está terminado (COOOLL) DUNK,BABAR y YO preparamos una demo de 3 parts (+una cheat part) para el BABA FANZ MEETING que seguro que va a arrasar.
ELIOT ha sacado el súper ACID MUSIK BOX 2.Es mucho más técnico que el primero de la serie a nivel de código, ¡y también de músicas!!!
ELIOT además prepara un nuevo DISK MAG en CPC que va a arrasar un montón y que cabrá en una sola cara.
Preparo con BABAR un nuevo PAPER MAG ,que estará hecho al 100% en CPC .Pensamos tener éxito porque será muy seguramente ¡el fanzine más original en CPC !!!!
MAT de MORTEL ha codeado una demo.
La DARK AGE MD no saldrá nunca como MEGA DEMO ,sino que saldrá en forma de DEMO.
EPSILON va a hacer 3D MAPEADA en nuestros CPC.
Los miembros de FUTURS' se van a poner a tope con AVENTURY, DE RETOUR DES TENEBRES y con BURGER PARTY .... FUTUR'S además seguramente producirá un programa como el SOUND-TRACKER para los CPC + (¡me imagino!).
Seguimos esperando el juego de AST SYSTEM:ARKANOID SPACE INVADERS.
ELIOT tiene un proyecto de juego que debería estar en buen BASIC al estilo de un juego de PC.
NICKY ONE con SPHYNX prepara algo genial.el problema , es que le he prometido a NICKY ONE no decirlo (¡AAARRRRRFFFFFFFF!!!!) DRACULA seguramente creará un juego de PLATAFORMAS con AST después de la salida de DF5.
DEMONIAK 5 saldrá aún no sé cuándo, pero lo que sí sé ,es que va a superar al número 4
TOM & JERRY prepara una versión todavía más completa para el G-W.
NO RECESS acaba de sacar una compilación de músicas para el G-W.Contiene unas 30 músicas muy cool . Todos esperamos la salida de la ONCE YEARS OF CPC MEGADEMO de SONIC'3 Será 5 veces mejor que la TEN.
Bueno creo que ya he terminado con esta sección ,así que os dejo con estas últimas palabras....
CPC IS ALWAYS THE BEST CPC FOR EVER SCORPION FOR EVER
CBASIC
Traducido del texto publicado en 1995.
¡HOLA A TODO EL MUNDO !
SOY ATC AL TECLADO, PARA HACEROS UN CURSILLO RÁPIDO Y BIEN HECHO SOBRE LA MANERA DE HACER RASTERS EN BASIC (FUE GREG QUIEN ME LO HABÍA PEDIDO PARA EL NÚMERO ANTERIOR, PERO YO YA HABÍA TERMINADO EL ARTÍCULO, ¡Y NO TENÍA GANAS DE PASARME DOS HORAS REHACIENDO OTRO ! TAMBIÉN QUISIERA SEÑALAR QUE EN ESTE ARTÍCULO, HABLAREMOS TAMBIÉN UN POCO DE ENSAMBLADOR, PORQUE ES DIFÍCIL HABLAR DE LOS RASTERS SIN HABLAR UN POCO DE ENSAMBLADOR...
¡VENGA, BASTA DE CHÁCHARA, VAMOS ALLÁ CON LOS RASTERS !
PRIMERO OS VOY A FAMILIARIZAR CON EL COMPONENTE ESENCIAL PARA HACER RASTERS: EL GATE ARRAY... ES ÉL QUIEN SE OCUPA DEL MODO DE PANTALLA, DE LA GESTIÓN DE LAS INTERRUPCIONES, DE LA CONEXIÓN DE LOS BANKS, Y DE LA GESTIÓN DE LOS COLORES. ES ESTE ÚLTIMO PUNTO EL QUE NOS VA A INTERESAR... EL GATE ARRAY SE DIRECCIONA DIRECTAMENTE POR EL PUERTO &7F00, Y TRATA LAS ÓRDENES QUE SE LE ENVÍAN GRACIAS A 8 BITS: 2 BITS DE CONTROL, Y 6 BITS DE COMANDO. GRACIAS A LOS DOS BITS DE CONTROL, SE PUEDE TENER ACCESO A CUATRO MODOS DIFERENTES (EN BINARIO, HAY QUE ENVIAR: 00 PARA EL MODO 0, 01 PARA EL MODO 1, 10 PARA EL MODO 2, Y 11 PARA EL MODO 3). PARA HACER NUESTROS RASTERS, SOLO NOS INTERESARÁN LOS MODOS 0 Y 1, QUE SE OCUPAN RESPECTIVAMENTE DE SELECCIONAR LA TINTA POR LA QUE VA A PASAR EL RASTER, Y DE SELECCIONAR EL COLOR DEL RASTER. ASÍ QUE, PARA HACER PASAR UN RASTER POR LA TINTA 1 Y DE COLOR 26, SE ESCRIBIRÁ:
EN ASSEMBLEUR: EN BASIC: LD BC,&7F01 10 OUT &7F00,1 LD A,75 20 OUT &7F00,75 OUT (C),C OUT (C),A
BUENO... DESCRIBO ENSEGUIDA LOS DOS EJEMPLOS... EN ENSAMBLADOR, SE INICIALIZA EL GATE ARRAY EN EL COLOR 1 (&7F01), Y SE VALIDA CON OUT (C),C. PARA ELEGIR EL COLOR, HACE FALTA QUE SU VALOR SEA EL VALOR HARDWARE, AL QUE HAY QUE SUMARLE 64 (PARA COMPLETAR LOS BITS). SI NO TENÉIS UNA TABLA DE CORRESPONDENCIA DE LOS COLORES SOFT-HARD, ESCRIBIDME, OS HARÉ LLEGAR UNA... Y SE VALIDA CON EL COMANDO OUT (C),A (YA LO SÉ, NO ES LÓGICO, PODRÍAMOS TENER OUT (B),A ¡PERO ES ASÍ !). EN BASIC, EL PROCESO ES MUCHO MÁS SIMPLE: SE SELECCIONA LA TINTA 1 CON OUT &7F00,1, Y EL COLOR JUSTO DESPUÉS CON OUT &7F00,C+64 (¡RECUERDO QUE C ES EL VALOR HARDWARE !). TAMBIÉN TENGO QUE HABLAROS DE ALGO MUY IMPORTANTE: LA SINCRONIZACIÓN... EN ENSAMBLADOR, HACÉIS UN BUCLE DEL TIPO:
SYNC IN A,(C)
RRA
JR NC,SYNCPUES BIEN EN BASIC, OS BASTA CON TECLEAR CALL &BD19 (ES UN VECTOR DE SISTEMA EQUIVALENTE).
VUESTRO PROG BASIC PUEDE POR LO TANTO TENER ESTA FORMA
10 SPEED INK 1,1 'POUR GAGNER DU TEMPS MACHINE 20 CALL &BD19:OUT &7F00,0:OUT &7F00,83:OUT &7F0 0,68:OUT &7F00,VALEUR...:GOTO 20
SE PUEDE INCLUSO ANIMAR ESTOS RASTERS, QUITANDO EL CALL &BD19: EN EFECTO, YA NO ESTÁN SINCRONIZADOS EN LA MISMA LÍNEA, Y BAJAN O SUBEN. ENCONTRARÉIS (SI HAY SITIO) UN PEQUEÑO PROG QUE OS DEMOSTRARÁ QUE SE PUEDEN HACER EFECTOS CHULOS, ¡INCLUSO EN BASIC !
BUENO, OS VOY A DEJAR, PORQUE YA NO ME QUEDA MUCHO SITIO EN RAM PARA EL TEXTO...
A+++
ATC.
DEnsamblador
Traducido del texto publicado en 1995.
¡HYPER !! ¡HYPER !! ¡HYPER !! ¡HYPER !!
Bueno pues,espero que no me echen la bronca,pero DUNK no ha tenido tiempo de explicar su rutina ,así que , mirad todos , está su rutina de SCROLL HARD en este disco.
Su SCROLL está compuesto de burbujas de diferentes colores , lo que hace que el scroll sea muy original.
Además no está prohibido usarla ...
Si deseáis tener explicaciones , escribid a DUNK.
Podéis por supuesto decirnos lo que os interesa , así en el próximo número DUNK u otro nos preparará una rutina y sólo para vosotros ...
Venga os voy a dejar porque hace falta que este ZINE salga muy rápido ...
EDemos
Traducido del texto publicado en 1995.
¿Qué tal los KIDS????????
Bueno,aquí tenéis pues la sección demo en la que va a haber los tests de todas las novedades del lado de las INTROS,DEMOS etc....................... Seguramente habrá un gran número de demos porque como los MEETINGS son bastante numerosos este año,pues,creo que van a llover demos . Sea como sea , espero que durante el BBF MEETING ¡las producciones de los DEMOMAKERS salgan a saco por todas partes !!!! bueno entonces ¿qué voy a testear para este número 5 ?????????????????????????? ¿tenéis alguna idea??????????????????????????????????????????????????????? Para innovar un poco voy a testear 2 intros y 2 demos. así que aquí está el programa :
INTROS ù DEMOS ------ ù -----
- INTRO DE GHOUL'S FANZ N"3 ù - AUTUMN 95 (publi para DRACULA FANZ 5) ù
- INTRO DU NPS PAR CHANY ù - PLASMA DEMO DE ONE
Venga,como no sé por dónde empezar,pues ¡voy de la A a la Z ! ! ! ! !
z'y va AUTUMN 95 (BY AST AND MORTEL)
No es nada tonto hacer una publi en forma de demo para anunciar la salida bastante próxima de un fanzine . Además la demo podría haber sido una chapuza , pero no es para nada el caso , porque es un trabajo excelente ...
El lado bastante técnico de esta demo me gusta mucho , es una demo que está compuesta de efectos ¡COOOOLLLLLLL !!!!!!
Arriba de la pantalla , está el logo DF5 que rebota ,debajo ,hay un LOGO AUTUMN 95 que hace SCROLL a toda velocidad de izquierda a derecha. todavía más abajo,un texto en inglés os habla de la futura salida de DF number FIVE.
El DESIGN de DRACULA es perfecto ( ¡FRANCAMENTE BIEN PENSADO !!),porque tuvo la excelente idea de "sincronizar"los rebotes del LOGO con los BASS de la MÚSICA.El conjunto de la demo es más que correcto,todo en OVERSCAN por supuesto
NOTE : 17 / 20
¡VENGA SIN MÁS ESPERAR PASEMOS A LA INTRO DE GHOUL'S FANZ 3 !!!
INTRO DE GHOUL'S FANZ 3 (CODE BY NO RECESS)
Pues aquí tenemos una buena pequeña demo(en realidad una INTRO)que sorprende desde el principio por el sitio que ocupan los SPLITES RASTERS en la pantalla . sssíííí porque los SPLITS RASTERS ocupan más de las 3/4 partes de la pantalla.
Uno puede divertirse cambiando el sentido de los RASTERS,dividiendo los RASTERS en 4 . ¡Nada mal eso de hacer una INTRO interactiva !!!
Los rasters pasan una vez por detrás del LOGO,el logo se queda entonces negro, y otra vez es al revés,es decir que la pantalla está vacía y el LOGO contiene los SPLITS RASTERS.
En fin , esta intro es excelente,además animo a NO RECESS,porque ha progresado muy rápidamente y le agradezco lo que dijo sobre mí en su INTRO .(última precisión,¡la música viene de mí!)
NOTA : 16 / 20
that's all for diz intro so now I'm going to test you the last demo of the N.P.S ,HHHEEEEEUUUUU,the last intro.......let's go........
INTRO DE LAS DESPROTECCIONES DEL NUL PART SYSTEM (CODE BY CHANY)
CHANY ha pegado realmente muy fuerte esta vez ofreciéndonos una INTRO directamente genial con :SCROLLS HARD, RUPTURE, RASTERS COMPLETAMENTE NUEVOS etc ...... la pantalla está llena al 100 % de varios tipos de efectos,arriba de la pantalla hay un logo NPS que hace scroll en todos los sentidos,y los nombres GREES y CHANY, que aparecen cada uno por turnos.
Debajo , hay un WRITER muy simple donde están escritos los greetings y los mensajes.
Justo debajo , la cosa empieza a ser más interesante porque CHANY nos pro -pone más de cinco tipos de RASTERS que se animan todos de forma muy diferente. Todavía más abajo,hay rupture con los LOGOS NUL PART SYSTEM.
Y por fin todavía más abajo ( pues sí , la demo tiene un montón de efectos ), un sroll hard desfila explicando algunos detalles sobre los juegos desprotegidos. Francamente,esta intro es genial,híper hi-tech , llena de efectos a cual más interesante,¡gracias CHANY por haberlo hecho tan bien !!!!! NOTA : 18 / 20
====== +++++++ YYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NOW LET'S SPEAK ABOUT A WONDERFUL PRODUCTION BY A VERY GREAT CODER WHOSE
NAME IS ONE.IT WAS NORMALLY IMPOSSIBLE TO DO THIS SORT OF EFFECT ON CPC
BUT ONE ARRIVED TO DID IT.
PLASMA DEMO (CODE BY ONE)
GGGGLLLLLOOOOOUUUUUPPPPPSSSSSS !!!!!!!!!!!! AAARRRRRRFFFFFFFFFF!!!!!!!!!! Ésta fue mi reacción cuando vi por primera vez esta espléndida demo, el efecto supuestamente imposible de hacer es PLASMA AMIGA , si no lo conocéis pues la mejor manera de explicároslo, es decir que este efecto se parece a una paleta de pintura que se mezclan . Debajo hay un scroll hard muy simple que habla un poco de la demo , y también de las producciones de ONE.
Lo que aun así es una pena,es que la pantalla donde se encuentra el
PLASMA es bastante pequeña y que fuera de la pantalla ,pues,¡no hay nada más!! bueno a pesar de todo esta demo es una de mis preferidas porque un PCero me había asegurado que el soberbio PLASMA AMIGA era casi imposible de hacer en cpc,pues ,voy a hincharle las pelotas sin parar y demostrarle que el cpc no está a punto de palmarla con tan buenos coders(recuerdo que ONE también había codeado el ZOOM en la FREEDELIRE DEMO ...)
Esta demo se merece una nota excelente.
NOTA : 19,5 / 20
THAT'S ALL FOR DIZ PART SO I WISH YOU ENJOYED IT .....BYE !!!
FAnálisis
Traducido del texto publicado en 1995.
HELLO EVERYBODY !!
-YYYEEEAAHHHH ,Let's go con una sección muy interesante ,la secc' TEST Voy a testearos 5 "MEGA JUEGOS", habrá en el menú :
Mégablaster Spots 94' Ultimate tetris Les mondes paralléles Molécule
-Bueno ,venga vamos allá con el 'TEST'de este sublime juego de principios de 1995 ,es por supuesto Megablaster de odiesoft y de radical software ........
MEGABLASTER L'histoire:Vous vous trouver dans la
_________ piel de un personaje con pinta de pac-man que pone bombas, un juego mega-original enteramente en OVERSCAN con un montón de opciones e híper técnico.Pasemos a lo que sigue.
Graphs :Une trés belle présentat-
_________ ión, unos graphs muy bonitos en el interior de este juego.
94 % Hay de todo, un mapa muy bien realizado y, la historia que explica el nacimiento de los 2 personajes.
MEGABLASTER (Continuación)
Jugabilidad:Es perfecto, los person_________ ajes se mueven bien,y no se puede decir nada más, así que 92 % pasemos a otra cosa....
Animación :No se puede hablar de an _________ imación, sólo se mueven los personajes del juego
91 % además de un bonito efecto tipo presentación de película.
Es un estilo de juego que no necesita animación.
Sons :Les zics sont trés prenan- _________ tes, et les bruitages aussi 94 % C'est du bon... MEGABLASTER (Fin) Interet :Ce jeu est super,il faut
_________ tenerlo a toda costa,
97 % y encima el FUN está garantizado para todo el mundo
SPOTS 94' L'histoire:Vous etes des sortes de
_________ fichas, que se parecen muy extrañamente a 'COOL SPOT'de las consolas, vuestro objetivo es zamparos el territorio de vuestros adversarios (¡¡ATENCIÓN!! REFLEXIÓN)...
SPOTS 94' (Continuación)
Graphs :C'est un jeu concu entier- _________ ement en BASIC, ce langage
Graphs :Es un juego concebido entera_________ mente en BASIC, ese lenguaje muy poco utilizado pero que a pesar de todo ofrece unos graphs
72 % normalillos, no es lo que importa para este estilo de juego.....
Jugabilidad:pos sí, es buena pero _________ eso importa poco.......
80 % Animation :La aussi, il n'y a pas
_________ realmente animación, pero aun así el FUN está garantizado 74 %
Sons :Les musiques sont bien, et ________ les bruitages pauvres 86 % Interet :L'ensemble est plus que
_______ correcto y eso le da al juego una particularidad que
82 % ¡seducirá a más de uno !!!!!!
-Bueno ahora voy a testearos los juegos de una manera menos completa, porque si no escribiría una novel en
(Nd-GREG:Buenas hago mi aparición porque acabo de echarle la bronca a BABAR ¡por una falta de ortografía gooooordaaaaa !!!).....
Les mondes paralléles 95 %
----
-AAAAAHHHHH, aquí tenemos un buen juego de aventuras digno del C.P.C, que todo el mundo esperaba ya desde hace un tiempo.
Tras una presentación con un logo:
MCHTML,tenemos derecho a una pantalla overscan con una música un poco pesada y un graphs de una tía en bolsas eh...no, en bolas (Nd-GREG:Segunda aparición y espero que sea la última,sólo para deciros que no hay que olvidarse del bonito logo - LES MONDES PARALLELES -
¡Venga, sigamos !!
Después podéis elegir entre varias opciones bien pensadas, entre ellas la opción juego.El turn disc es para partirse.El juego está lleno de animaciones y de súper graphs, lo que hace que no te canses tan pronto.El juego incluye mucho vocabulario y durante la partida cachondeo, usad todas vuestras palabrotas.(Nd-GREG:Joder, cagar, mierda, encular, ooouuupppsss !!!).Es el momento cachondeo de GREG, está bailando dance dentro de su armario.(Nd-GREG:¡Que no es verdad,ea... !)En fin este juego es genial, lleno de efectos geniales...
A CE PROCURER !!!!
(dans tous les magasin de poupees)
ULTIMATE TETRIS 87 %
-----Un pequeño test todo rápido para un juego todo mono.El objetivo del juego sigue siendo el mismo, pero aun así los graphs están mejorados con respecto a la primera versión.Las animaciones y la jugabilidad son excelentes, un buen juguecito, para los amantes de la albanileria (Nd-GREG:Falta l a eñe)....
MOLECULE 81 %
-----Bonitos graphs,una buena jugabili dad de bonitas animaciones, a pesar de la falta de músicas el juego sigue siendo 100 % relax, cañero, (el tiempo falta cruelmente, desgraciadamente).El interés de este soft es gigante.Pero sobre todo
-vuestros nervios serán puestos a dura prueba
Ya está terminada esta sección, espero que os haya gustado, por primera vez en disk y sobre todo esperad el próximo número, súper, porque habrá dos fanzines en uno, no os digo más.. Seguramente voy a entrar en un grupo de demomakers híper geniales que ha sacado algunas obras que , nos han gustado. ¡No os digo más entonces !!!!! WAIT AND SEE .... THANKS TO:
.ALL THE C.P.C SCENE.
C.P.C FOR EVER BABAR FROM B-B-F & PERHAPS SCORPION
GLa historia
Traducido del texto publicado en 1995.
¡Estamos en el aire !!!
-Pero ¿para qué ?!?
-¡Pues tú qué crees !!!
-¡No tengo opinión,yo !!
-Sip,pues aquí estamos haciendo esperar a todos los lectores,así que .. -pues,qué lectores ....
-yo qué sé,entonces,qué leches pintamos aquí ????
-Ah,sí,he recuperado la memoria,bueno ¡eso creo !!
-Pues aquí estamos entonces en la secc'.. .....DEMOS....ehhhh......BASIC....... ..NOTICIAS....... pues no voy a citarlas todas,de todas formas ¡yo qué sé !!!Y tú el de ahí ¿no querrías ayudarme ???
-Visto que sigo sin saber qué hago aquí,voy a ir ahora mismo a relajarme fuera y a trepar después , ¡a un árbol !!!
-¡Pero tú estás fatal !!!En el fondo de mí sé que tenemos algo que hacer por nuestra familia CPCera... -Ya está,he terminado de hacer el mono pero bueno GREG,no encuentro la solución para acordarme, de qué hay que hablar ..
-Vete a ver al DARTY
-Ya he ido, y aun así sigo sin encontrarla.
-¡Bueno venga nos largamos !!!
GREG y BABAR 1995 from SCORPION
HE HE aquí estamos otra vez , ¿os lo habéis creído todos?¡Era para ver vuestra reacción! Bueno vamos allá ...
Joder qué cachondeo,no puede ser,últimamente no paramos.
Para ser un primer número en disco no nos hemos apañado nada mal, y el ambiente ha sido ¡directamente genial !!
Hemos tenido menos curro que para el número cuatro pero aun así, hubo que dejarse la piel a nivel de GFXs, porque en disco, pues, no se hace de la misma manera que en papel.¡Lógico! Venga le paso la palabra a mi hermanito (¡¡aunque más viejo que yo!!)
GREG acaba justo de despertarme me había quedado traspuesto,bueno pues ahora ya estoy en condiciones de hablaros.Por dónde empezar, ah sí ... es verdad quiero deciros que nos lo hemos pasado realmente genial haciendo este número e incluso los otros......... TOM & JERRY realmente tuvo una buena idea al inventar el GHOUL'S WRITER.
Venga os dejamos deseándoos unas buenas vacaciones en compagnie de votre C.P.C. A +++
HLiteratura
Traducido del texto publicado en 1995.
Última hora: GREES no ha podido encargarse de la sección de literatura, así que hemos decidido, BABAR y yo: GREG, continuar la sección LA VIE DES JEUX VIDEO esperando el regreso de GREES para el próximo número.....
Bueno, como no estaba previsto, vamos a intentar apañárnoslas bien para sustituir a nuestro colega GREES, que se ha disculpado muy amablemente con vosotros: LOS LECTORES.
Y hasta aquí las explicaciones, así que sin más espera pasemos a la sección L.V.D.J.V... (año 89).
Primer acontecimiento: AMSTRAD 100% celebra su primer aniversario. Pues sí, el CPC va cada vez mejor y nadie se queja, y menos que nadie ACPC.
Desde este año aparecen los softs más grandes, por ejemplo el gran ROBOCOP o también DRAGON NINJA, WEC LE MANS, AFTER BURNER, NETHER WORLD y por supuesto el genial CRAZY CARS 2 de TITUS, que hizo mucho ruido (ND BABAR: ¡¡¡¡¡VROUMMMM!!!!!... ...ND GREG: bah, ¿¿¿por qué???).
En cuanto a las compilaciones, encontramos LES JUSTICIERS, que reunía... bah, ¡¡¡no tengo ni idea!!! También estuvo la compilación DYNAMITE, que llevaba muy mal su nombre porque en realidad era una birria...
En lo que respecta a los fanzines, creo que ya existían 3 o 4, pero seguro que no tantos como ahora. CROC'IDYLE y CPC MAGAZINE ya existían desde el 88 y continuaron en el 89.
La presentación era bastante regular, y los fanzines, todavía llamados magazines en aquellos tiempos en ACPC, andaban cruelmente faltos de GFXs.
Las demos, bah, había unas cuantas. Os podría citar por ejemplo la BO DEMO de FEFESSE, uno de los pocos que curraba en demos por aquel entonces, la YAO DEMO, también del gran FEFESSE, creo; así como otras producciones de STEPHANE ST-MARTIN, que había creado el magnífico JAWS (con digits vocales y todo lo demás para hacer de este juego un gran HIT).
AH, sí, creo que también está la POWER SYSTEM MD, aunque ¡¡¡no estoy muy seguro!!! (ND BABAR: ¿¿¿No estará también la ONLY FOR YOUR EYES 2, por casualidad???) (ND GREG: hheeee uuuuu......).
Bueno, pues creo que no me he olvidado de nada (ND BABAR: ssssssíííííííí....) así que os dejo esperando el próximo número con, os lo recuerdo, el regreso de GREES.
¡¡¡¡RRRRRRREEEEEEUUUUUUUUNNNNNNN!!!!
(cris de joie de BABAR) A PLUSSE (y'a uneux faut te!) A ++++++
IFanzines
Traducido del texto publicado en 1995.
3 fanzines en papel. Pues sí, ahora pienso que los fanz' en disco tardan cada vez más en salir para darnos al final un MEGA FANZINE (mirad el ejemplo de DRACULA FANZ' 5, que va a reventar directamente el CPC, o también DEMONIAK 5, que va a mejorar todavía más respecto al número cuatro, cuando el cuatro es el primero en casi todos los TOPS, ¡¡¡así que imaginaos un poco lo que viene!!!).
Así que en fanzine en disco voy a testear un fanz alemán traducido en sus 3/4 partes al inglés: me refiero, por supuesto, al excelente TRIBAL MAG 4.
En fanz' de papel tengo donde elegir, así que voy a testear ROAD RUNNER 4 (JODER, ESTE FANZINE HA HECHO UNOS PROGRESOS INCREÍBLES, GRACIAS A BIP BIP, ROM, SLYDER y VET). También voy a testear el número recién salido de EUROSTRAD 6 y por último el fanz' número dos de la AFC (¡¡que ha crecido un poco!!).
Así que para hacerle los honores al único fanz en disco, voy a empezar por el TRIBAL MAG #3.
TRIBAL MAG NUMBER 3
))))))))))))((((((((((((
si lo que buscáis aquí dentro es un fanz' técnico (con MEGA CODE), bah, ya podéis pasar directamente a otro test porque, a diferencia de algunos, este fanz' está hasta arriba de texto y no de súper gfxs (aunque las músicas son en su mayoría inéditas, ¡y además de muy buena calidad!).
Tiene, creo, 12 o 13 secciones todas enormemente interesantes, como por ejemplo la sección "CPC SCENE", donde hay un texto hipergrande sobre lo que pasa en el CPC (las news de juegos, demos, etc...).
De todas formas hay demasiadas secciones en alemán para mi gusto (sobre todo porque tengo una nota de MIERDA en esa asignatura: nunca he escrito una frase sin darme cuenta de que estaba llena de FALLOS GORDOS, ¡¡¡AAARRRGGGGHHHHH!!!). Hay una sección demo muy bien hecha, pero es raro, porque para los alemanes la ALTARS OF MADNESS es una NEWS, ¡¡¡¡cuando tiene por lo menos un año o más!!!! (¡¡¡¡¡¡AAAAARRRRFFFFF!!!!!!).
Las opciones de este fanz son muy numerosas, es decir, que podemos elegir la manera en que se desplaza el texto, o también parar la MÚSICA si empieza a comernos la cabeza, o además (cosa que aprecio enormemente) se puede imprimir el texto.
Además, en general hay dos o tres tíos que hacen la misma sección, con lo que la sección queda súper completa; y eso no es ninguna tontería, porque cuando son chavales de diferentes nacionalidades pues tenemos noticias de casi toda la scene CPC. En cuanto al lado técnico, lo que apruebo son los ecualizadores de cada sección y el TURN DISC, que no está nada mal codeado. En fin, este fanz es sin duda uno de los más completos en disco, gracias al gran número de participantes.
NOTA: 16 / 20
NOW,I WANT TO TEST YOU A VERY COOL FANZ , THAT MAKE A LOT OF PROGRESS,IT'S CERTAINLY ONE OF THE BEST PAPER MAG ON THE FRENCH CPC SCENE. THERE ARE 3 MEMBERS :BIP BIP (THE BOSS) ,ROM (HE MAKES A LOT OF COOLS SLIDES),SLYDER , AND A YOUNG GIRL WHOSE NAME IS VET.
AAAARRRRRFFFFFF,I PREFER TO SPEAK FRENCH NOW !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ROAD RUNNER 4
¡¡¡UFFF!!! Qué bien sienta volver a la lengua materna, porque si quiero detallar el fanz al 100% creo que me faltaría vocabulario...
Venga, dejo de charlar, porque me parece que estoy en pleno test de ROAD RUNNER 4.
ESPERAD, VOY A BUSCARLO, ¡¡¡PORQUE NO LO TENGO ENTRE LAS MANOS!!!
¡¡¡¡¡¡PUES BIEN!!!!!! En la primera página hay una especie de picasso con unos tíos haciendo música. Las secciones son: EDITO (¡NORMAL!), TEST DE UTILIDADES Y DE FANZS', JUEGOS, LA INVITACIÓN A ZE MEETING 95, FANZINES, TODOS A VUESTROS TECLADOS, THE BIG TEST, INTERVIEWS, BASIC, CÓMICS, HARD'N'RUNNER, MATERIAL etc etc...... De hecho, hay 28 secciones en 34 páginas. Las páginas están llenas a tope, las secciones son hipercompletas y también muy interesantes. ¡¡¡Hay secciones de todo tipo e incluso de electrónica!!!
Pero ojo, además de ser hipercompleto, es sin duda el fanz' más bonito en cuanto a maquetación (gfxs de muerte, recuadros, etc...) en CPC; os aseguro que las digits son geniales y que el humor de algunos graphs ¡¡¡es absolutamente irresistible!!!
La última página es una formidable DIGIT de un hechicero en un decorado... .... HUMMMM....... ¡¡¡DE MUERTE, VAMOS!!!..............
Y este fanz habría sacado un 20/20 si hubiera tenido una sección de NEWS y de DEMOS bastante recientes. En fin, este fanz hay que tenerlo sí o sí; os prometo que es uno de los mejores en CPC (sin presumir, creo que está al mismo nivel que BABA FANZ' 4, que QUASAR CPC 8 y que EUROSTRAD 5, ¡que son sin duda los mejores en papel!)
Pour le commender ecrire a : ROAD RUNNER + 6,70 EN TIMBRES
HAMET STEPHANE
la carpenterie , 50250 LA HAYE DU PUITS
NOTE: 18,5/20Bueno, como no me apetece hacer un texto en inglés entre cada fanz, bah, esta vez voy a hablar en francés... pero ¿¿¿para decir quéééé???????
No, dejo de hacer como que no sé de qué voy a hablar, porque lo sé perfectamente, ¡¡¡¡¡¡¡¡ea!!!!!!!! Hoy mismo acabo de recibir de TOM POUCE su súper fanzine EUROSTRAD número 6 (¡¡¡que arrasa un montón!!!) además del mag número dos de la A.F.C. Así que empiezo ahora mismo por.... redoble de tambores...........
EUROSTRAD NÚMERO 6
En la primera página está el mismo graph que en BONSOIR LA PLANETE # 10, es decir, un chaval agarrándose la cabeza. Pero os preguntaréis ¡por qué TOM POUCE ha elegido ese graph! Pues sencillamente porque ha tenido problemas gordos con su impresora y su CPC (AAAAAAAAAHHHHHH, cómo debe de jod....)
Sea como sea, aun así han conseguido sacar un excelente número, que ha tenido, eso es verdad, ¡¡¡¡¡¡un retraso enorme debido en parte a su MATERIAL!!!!!! Este fanzine trae infos para no acabar nunca: ahí están apuntadas casi todas las news de todos los países. Este fanzine está en su gran mayoría en francés, pero también hay inglés, un poco de alemán y creo que eso es todo.
Hay anuncios por palabras, secciones sobre el club EUROSTRAD, sobre los últimos fanz EUROPEOS, sobre los SLIDE SHOW (MUY ELEGANTE COMO SECCIÓN) y sobre un montón de cosas más, como por ejemplo un dossier sobre el ESPERANTO en CPC o por ejemplo un dossier sobre la scene inglesa.
En cuanto a gfxs no hay muchos, pero aun así están bien elegidos. Bueno, todo esto para concluir que este fanz' es muy completo, ¡¡¡¡pero quizá la maquetación podría haber sido mejor!!!! (en fin, ¡¡¡es por culpa de su impresora!!!)
NOTA: 16/20
OK,IT'S JUST A SMALL TEXT IN ENGLISH TO TELL YOU THAT I'M GOING TO SPEAK , ABOUT THE LAST AFC MAG.SO LET'S GO !!!!!!!!
AFC MAGAZINE NÚMERO 2
<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>
Aquí está pues el test del último número del afc mag, que recibí a la vez que EUROSTRAD 6.
¿Y qué hay de nuevo?
En la primera página, el edito y un pequeño artículo sobre el logo que TOM POUCE ha hecho para el AFC MAG. Por cierto, si alguien acepta hacerle un nuevo LOGO, ¡¡¡sería GENIAL!!!
Hay excelentes gfxs, y en la segunda página las NEWS + los MEETINGS.
En la tercera página hay dos secciones, FANZINE STORIES (¡interesante!) y más news. (¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡CCCCCCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!!!!) Después está la famosa sección sobre los PIRATEOS INFORMÁTICOS + un anuncio de un fanz (¡que no tiene nada que ver con el CPC!). Después están los anuncios por palabras y, como siempre, la última página está reservada a las direcciones de los miembros de la AFC.
NOTA: 15,5 / 20
NO SÉ SI OS HABÉIS DADO CUENTA, PERO AUN ASÍ HABÉIS LEÍDO 9 PÁGINAS DE TEXTO EN MODE 2, ¿ESO YA ES ALGO, NO??? BUENO, VENGA, OS DEJO ADMIRAR LAS OTRAS SECCIONES..................GREG....
JInformación
Traducido del texto publicado en 1995.
en esta sección de información...
¿¿¿Para qué creéis que sirve esta sección??? Bah, es sencillo: simplemente os vamos a hablar de lo que hay disponible en la redacción en cuanto a juegos, demos, utilidades, slides y también, por supuesto, fanzs en disco o en papel.
Para la pequeñísima minoría de poseedores de lector de casetes, no os agobiéis: todavía tenemos una enorme cantidad de juegos y algunas utilidades que vienen principalmente de la revista inglesa AMSTRAD ACTION.
Así que empecemos citando los fanzines en papel:
- La mayoría de los BONSOIR LA PLANETE
- QUASAR CPC 6 a 8
- Los números antiguos de BBF
- Todos los CANARD DECHAINE
- CROCO WORLD 10
- Todos los CPC QUEST
- BOXON 1
- Todos los ROAD RUNNER
- EUROSTRAD 6
- Un número de RUNDSCHLAG
- Todos los LE FANSS
- Todos los AFC MAG
- Los M&C 19, 20, 21
- MEGA FANZ NEWPAPER 5, 6
- INFO SYSTEM CPC 10 y 11
¡¡¡¡Y CREO QUE ESO ES TODO!!!!
Si queréis alguno, basta con enviarnos un sello de 4,40 F además de un cheque de 10 000 francos (pues sí, ¡¡las fotocopias están caras hoy en día!!)
Ahora, aquí va la lista de fanzines en disco disponibles:
-QUASAR CPC 3 -CPC FOR EVER 2 -DISC FULL 9 et 10 -MAD MAG 2 -POT DE CALL 4 ET 5 -TRIBAL MAG 4 -DRACULA FANZ 4 -GHOUL'S FANZ 1a3 -DEMONIAK 3,4 -NEW ARCADE 6 -BOXON 2 -PHASER 5
Y se pueden conseguir todos, pero hemos preferido quedarnos con los nuevos y también con los más técnicos.
Ahora, por el lado de las demos, no os las vamos a citar todas, ¡porque estaríais delante del CPC hasta mañana!
Creo que tenemos todas las demos del 94 y del 95. Tenemos algunas demos del 93 (VOYAGE 93...) y una decena de demos del 89 al 92...
Ahora, en cuanto a juegos, no podemos presumir mucho, porque solo tenemos los últimos, venidos tanto de FRANCIA como de ALEMANIA.
Por ejemplo tenemos PARANOIA, LES MONDES PARALLELES, MOLECULE, SPOTS 94 y la PREVIEW de MEGABLASTER, además de juegos que vienen de RADICAL SOFWARE: MASTER OF SPACE, BALL BEARING.
También tenemos los mejores juegos de aventuras de LANKHOR, además de los mejores juegos: ZAP'T BALL, TURRI-CAN 2, PREHISTORIK 1&2, XYPHOES etc....
Ahora, en el lado de las utilidades, bah, tenemos una cantidad bastante grande, pasando por DISCOLOGIE u OCP o también SOUNDTRACKER, DAMS, MAXAM, DIGITRACKER, PROTRACKER o incluso AMX, PROVERSCAN, MARK ERROR, GHOUL'S WRITER etc etc...
Bueno, habéis podido comprobar que la lista de todo lo que tenemos es bastante grande.
AAAAAAHHH sí, también tenemos algún SLIDE de DIGITAL DREAM, tenemos también ODYSSEY, FILM X, MANGAS y un montón más que en general son digits.
¡¡¡ATENCIÓN!!! NO OS PERDÁIS LA SALIDA DEL BOOGER SLIDE (de ATC y de mí, GREG). Bueno, pues creo que he sido bastante claro, así que si queréis cualquier cosa, ¡¡¡¡¡¡¡¡pedidla!!!!!!!!
Hala, me he quedado sin ideas, así que os dejo esperando que hayáis disfrutado de esta sección...
BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE.
KEntrevista
Traducido del texto publicado en 1995.
- HOLA A TODO EL MUNDO -
Bienvenidos a esta sección donde uno de mis contactos supermajos es el protagonista; venga, una pequeña pista: es uno de los mejores grafistas en nuestros 'CPC' hoy en día. Ya lo habéis adivinado, creo. Os lo digo de todas formas: es el fabuloso
SPHYNX (Nd-GREG: ¿No te parece que te estás pasando, BABAR..?), que no, es que es majo y ya está....!!! AQUÍ TENÉIS SU INTERVIEW
Antes de nada quiero darle las gracias por la rapidez con la que me escribió. THANXXXX BABAR:
¿Cuál es tu apellido, nombre, apodo, edad, peso y estatura....?
SPHYNX:
PHILIPPE Vincent [SPHYNX]. ¡¡¡Sí, sí!!! Tengo 25 años, mido 1,76 metros y peso 78 kg (¡no demasiado gordo, vamos!)
BABAR:
¿¿¿Qué material tienes...???
¿Y desde hace cuántos siglos, eeehhh, años? Seguro que es el sol, que me pega demasiado fuerte en la cabeza... Me va a dar una insolación..
SPHYNX:
Tengo un CPC 6128 (CRTC 2) desde hace 8 años, con un lector de K7 y una impresora CITIZEN 120 D (Nd-BABAR: No, no una impresora diésel),
(Nd-GREG: Qué humor de M.... tiene este
BABAR...).
BABAR:
¿En qué curras...?
SPHYNX:
Soy agente comercial y curro con un PC 486 (¡lo usaré para algunos textos para BOXON 3!) BABAR:
¿Aparte del CPC, qué más tienes...?
SPHYNX:
Tengo una SUPER NES desde hace poco con MORTAL KOMBAT 2; dudaba entre esa y una MEGADRIVE....
(Nd-BABAR: Yo tengo las 2, pero tengo debilidad por mi MEGADRIVE).
BABAR:
¿Programas, y con qué lenguaje,
LM, BASIC....? ¿Y formas parte de un grupo de demo-makers....?
SPHYNX:
Estoy empezando a descubrir el ensamblador desde hace solo 4 meses, gracias a
NICKY ONE... (Nd-BABAR: Gracias por las rutinas que le pasaste a GREG, pero MAXAM es más complicado que
DAMS....). No formamos parte de ningún grupo, solo hacemos el fanz BOXON, con quizá demos en proyecto más adelante.....
BABAR:
¿Cuáles son tus pasiones en general, y participas en meetings, y en cuáles...?????
SPHYNX:
Mis pasiones son: las raves (space, trance y hardcore)... ¡¡¡¡me encanta el ambiente!!!! y por supuesto el death Metal..
El CPC y los videojuegos en general. ¡¡Las mujeres, por supuesto!! Por desgracia llevo soltero más de 3 meses....
Las artes marciales y el tenis....
En cuanto a meetings, solo he participado en un meeting, el de SHAM en
AGOSTO del 93 en MASEVAUX (a 20 km de mi casa)...
(Nd-BABAR: Eso no está muy lejos de mi casa, a unos 80 kms; los
VOSGOS y ALSACIA están al lado....) BABAR:
¿Cuáles son tus progs preferidos, es decir, utilidades, demos, fanzines, juegos (etc....)?
SPHYNX:
Todo lo que tiene que ver con la música -
(mi sueño sería encontrar el digitracker en versión estéreo...... ¡¡quién sabe!! ¿¿quizá algún día exista un programa así en CPC??)..
Por lo demás, encuentro que OCP es una muy buena utilidad; en demo opto por la VOYAGE 93' o la Telepatique demo; en juego me encanta: Terre & Conquerant y todos los juegos de estrategia guerrera del tipo NORD & SUD, y mi fanzine en papel favorito es..... es......... es 'BABA FANZ' (Nd-BABAR: Oooouuuaaaa ----------- me he meado por todas partes.. Gracias SPHYNX, hasta pronto para un pequeño fanz' en papel; se llamará... oh, bueno, ya lo veréis cuando salga.)..
¡¡¡No, no, no estoy haciendo la pelota!!! He caído rendido del todo con
- BABA FANZ -
Por lo demás, en disco, MAD-MAG 2 tampoco me parece nada mal: es 100 % compatible con mi CRTC 2, y eso es bastante raro...
- Y esta sección llega a su fin; todo el equipo de BBF le da las gracias a 'SPHYNX' por su colaboración en este número, que espero que seduzca a más de uno.
- Ahora formo parte del grupo
SCORPION; gracias a GREG por habérselo pedido tan amablemente a..... SONIC 3
A +++++
BABAR FROM B-B-F & SCORPION
¡¡¡¡Hasta un próximo número!!!!
LZe End
Traducido del texto publicado en 1995.
fin de este mega fanzine.
Espero que hayáis pasado un rato excelente en nuestra compañía y que este número os haya gustado. Hacerlo en disco al principio era un sueño, pero ahora, gracias a TOM & JERRY y a su GHOUL'S WRITER, pues ese sueño se ha hecho realidad.
A lo largo de todo este número hemos intentado ser claros, daros el máximo de información. Espero que ese punto se haya cumplido...
Habréis podido comprobar que este número ha salido relativamente rápido, y todo gracias a unos apasionados de este formidable ordenador, así que doy las gracias muy fuerte a BABAR, NO RECESS, ATC, GREES y DUNK.
Juntos formamos un equipo bastante unido, lo que os ha permitido disfrutar de este número en su integridad.
Ahora, aquí van los créditos de todas las secciones:
INTRO: CODE: NO RECESS ===== GFXs: GREG SFXs: GREG MENU: CODE: NO RECESS ==== GFXs: GREG SFXs: GREG EDITO: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ?????
TXTs: GREG INTERVIEW: CODE: TOM & JERRY ========= GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ?????
TXTs: BABAR BASIC: CODE: ATC ===== GFXs: ??? SFXs: KANGAROO TXTs: ATC RENSEIGNEMENT: CODE: TOM & JERRY ============= GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG DEMOS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG TESTS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: BABAR
SFXs: from ????
TXTs: BABAR ACTUS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG L'HISTOIRE: CODE: TOM & JERRY ========== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: BABAR et GREG FANZINES: CODE: TOM & JERRY ======== GFXs: GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG LITTERATURE: CODE: TOM & JERRY =========== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREES ASSEMBLEUR: CODE: TOM & JERRY ========== GFXs: (DUNK ou GREG)
SFXs: from ????
TXTs: DUNK END: CODE: TOM & JERRY === GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG y BABAR
Hala, se acabaron los créditos; ahora os hablo de 2 o 3 cosas más y os dejo.
Gracias a todos los CPCistas por estar activos. Pienso en particular en: FUTURS', ELIOT, EPSILON por sus juegos y, por supuesto, en todos los tíos que todavía producen en CPC, ¡¡¡que aún hay muchos!!!
Nos reencontraremos dentro de unos 2 meses para un número todavía más CHULO de BABA FANZ, y no os perdáis tampoco la salida, dentro de unos 3 meses, del nuevo fanzine en papel PUNCH.
Bueno, os dejo cediéndole la palabra a BABAR, pero antes aquí está la lista de GREETINGS:
DRACULA, NICKY ONE, NO RECESS, ATC, SONIC '3, CANON, KANEDA, AST, RAMLAID, SPHYNX, BIP BIP, GREES, CHANY, ORPHEE, RAINBIRD, DUNK, LE REDACTEUR, RAZOR, CRACKY, BARTHY, SIRIUS, FIFI, PEPITO, OFFSET, ZIK, ZACK, MAGE, EPSILON, SEB, ORYCHALK, ELIOT, MICK'RO, FRANCK, ROM, TOM POUCE, ANTOINE, J/S, E/J ¡¡y creo que eso es todo!!
Así que aquí está BABAR para el final de esta sección...
Aquí estoy: os habla BABAR en directo desde la redacción...
Quiero dar las gracias a todos los lectores de BABA FANZ', porque nos escriben desde la llegada del número 3
Fue a partir de ese número cuando recibimos cada vez más cartas.
Espero que seáis muchos los que nos pidáis el próximo número de BABA FANZ' 5, que también va a arrasar.
Rectifico un error que se había colado en este número: en realidad no habrá ninguna fusión entre los fanz BABA FANZ y GHOUL'S FANZ porque, si lo pensamos bien, se pierde un fanzine.
Todos a vuestros teclados, currad para hacer vivir el C.P.C......
P.D.: Seguramente descubriréis --- al final de este fanzine 1 o dos demos en cuanto pulséis la tecla espacio.
HASTA LA PRÓXIMA
A ++++++++ CPC ALWAYS HERE CPC FOR EVER