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Sonic GX cumple un año: el código fuente ya está disponible
Hace un año, durante la Benediction Coding Party #5 en Francia, salía Sonic GX para la GX-4000 y los Amstrad Plus. Para celebrar su primer aniversario, he decidido publicar el código fuente completo de la mayoría de mis producciones para Amstrad CPC/Plus, incluido el de Sonic GX.
Cada producción de la lista de abajo tiene ahora en su página un botón Descargar el código fuente, justo al lado de la descarga habitual. Los archivos están alojados aquí, en el sitio, con el resto de las descargas.
Cada uno puede hacer lo que quiera con el código fuente de Sonic GX: leerlo, estudiarlo, modificarlo, reutilizar partes en sus propios proyectos. Lo único que pido es que no se publiquen otros juegos de Sonic basados en este código fuente.
Tened en cuenta que todo esto se publica sin ningún soporte por mi parte: el código se entrega tal cual, y no podré responder preguntas sobre él ni ayudar a compilarlo.
¡Que disfrutéis explorándolo!
Las producciones y su código fuente
2025 — Sonic GX. Un nuevo episodio de Sonic the Hedgehog para la GX-4000 y los Amstrad Plus.
2025 — HxC Manager V4.2. El gestor de imágenes de disco para las unidades HxC y Gotek.
2023 — CatRun. Un lanzador de archivos y una caja de herramientas de disco en ROM.
2018 — phX. La demo que quedó segunda en la competición oldskool de la Revision 2018.
2014 — Phactory. Mi entorno de desarrollo para CPC, cuyo código fuente está disponible desde 2014.
2013 — Phortem. La demo que toca música mientras carga.
2011 — QuickCMD. Un intérprete de comandos rápido en ROM para el CPC 6128.
2010 — Phreaks. Una demo construida en torno a un player de animación preciso al píxel.
2010 — PhrozenC. Un compilador de C para el CPC, derivado de Small-C.
2009 — Pheelone. Una demo hecha con una cadena de herramientas propia para gráficos, compresión e integración C/ensamblador.
2008 — Phat 2. Una demo experimental construida en torno a un gran player de animación que usa la pila del Z80.
2008 — Phat. La demo del regreso, en 2008.