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2026

Agosto

¡Mi sitio web se ha reconstruido!

¡Gran noticia! Mi sitio web se ha reconstruido desde cero. Se acabó Weebly : ahora es un sitio estático de verdad, generado por un compilador que escribí yo mismo, así que por fin controlo cada una de las páginas que salen de él. Lo cual…

Marzo

PiStudio: un IDE para Amstrad CPC impulsado por Raspberry Pi

Llevo un tiempo trabajando en un proyecto personal llamado PiStudio . Es un nuevo entorno de desarrollo que se ejecuta en una Raspberry Pi y se conecta a un Amstrad CPC a través del CPC-CPLINK de Revaldinho . PiStudio convierte el CPC en…

2025

Diciembre

Retrospectiva 2025

Como cada diciembre desde hace tres años, se ha convertido en un pequeño ritual para mí escribir sobre lo que he estado haciendo con mi afición por el Amstrad CPC/Plus durante el año. Ya escribí retrospectivas de 2023 y 2024 , así que toca…

Octubre

¡SONIC GX YA SE PUEDE DESCARGAR!

Este ambicioso proyecto empezó en 2018 y, tras siete años de dedicación, nos entusiasma anunciar que ya está oficialmente disponible para descargar . Queremos dar las gracias de corazón a todos los que han mostrado interés, apoyo, ánimos y…

Enero

HxC Manager V4.2 ya está disponible

Ya hay una nueva versión. Novedades: tecla CLR añadida para volver a la carpeta raíz durante la navegación tecla C añadida para vaciar el slot actual (había desaparecido desde la V3.0 y posteriores) la versión ROM puede lanzarse con |HXC,0…

2024

Diciembre

Retrospectiva 2024

Ha pasado un año desde mi entrada titulada Retrospectiva 2023 . Disfruté mucho escribiéndola (sobre todo después de recibir algunos comentarios positivos), así que ¡por qué no darle continuidad en 2024! Este artículo no pretende ofrecer…

Agosto

Entrevista «maratón» con Dr JVTek

Tuve ocasión de charlar con Nicolas «Dr JVTek» PERRET sobre mi trayectoria profesional en la industria del videojuego. También pude hablar de mi afición: programar para las máquinas Amstrad CPC y GX-4000. La entrevista completa, en el…

Julio

2023

Diciembre

Retrospectiva 2023

Ya que estamos a mediados de diciembre de 2023, creo que es buen momento para mirar atrás y ver qué he hecho este año. Ahora que me he mudado a mi nueva casa y que estoy completamente instalado, he decidido invertir a lo grande en mi…

CATRUN v1.2 ya está disponible

En esta nueva versión, además de las funciones que ya había en la V1.1: corregido el cuelgue en 464 + añadidas las teclas Shift+TAB/COPY para los usuarios de 464 tecla A o B para cambiar la unidad actual a A: o B: tecla P para abrir un…

HxC Manager V4.1 ya está disponible

Ya hay una nueva versión del programa. Este es el changelog: corregido un cuelgue + nuevas teclas para los usuarios de Amstrad CPC 464: Shift+IZQUIERDA/DERECHA para elegir slot, tecla COPY para asignarlo al slot actual actualizado de SDCC…

Septiembre

Agosto

¡El nuevo HxC Manager V4.0 ya está disponible!

Pues sí, no bromeo: ¡todavía hago algo de mantenimiento sobre este buen viejo programa! :) Como recordatorio, el HxC Manager V4 está pensado para funcionar en los ordenadores Amstrad CPC/Plus . Su función principal es elegir las imágenes…

Junio

Enero

Fanzine GX #2 y 64NOPs #1: impresiones

Los fanzines para las máquinas Amstrad de 8 bits no son ninguna novedad, pero sigo gratamente sorprendido por la calidad de las distintas iniciativas que han ido saliendo aquí y allá últimamente. He recibido dos nuevas publicaciones en el…

2021

Noviembre

Amstrad Cent Pour Cent #50 y Fanzine GX #1: impresiones

Hace poco tuve ocasión de descubrir dos iniciativas que me tocan de cerca, y quería compartir con vosotros mis impresiones. A principios de año salió un nuevo número de Amstrad Cent Pour Cent , que retoma los códigos del original. Me…

Raaaaahhhh: el ASOMBROSO regreso de Longshot

Longshot / Logon System acaba de alcanzar un nuevo hito en la historia de la demoscene del Amstrad CPC, y quería destacar aquí ese esfuerzo, en mi web personal. ¡32 años después de su publicación original, ha salido una nueva versión de la…

Junio

Sonic GX para el Amstrad GX-4000: ACTUALIZACIÓN DE JUNIO DE 2021

¡Hoy comparto con vosotros novedades sobre el desarrollo de Sonic GX ! Lo que se ha hecho desde la última actualización: El juego cuenta ya con 4 zonas distintas, cada una con su propio estilo visual y compuesta de 2 niveles: la Green Hill…

2020

Noviembre

Sonic GX: ¡algunas novedades del proyecto!

Me doy cuenta de que no he dado novedades importantes sobre el avance de Sonic GX (nuestro juego para el Amstrad GX-4000 ) desde la Alchimie Treize (celebrada en noviembre de 2019 en Francia ). Así que hoy, tras meses de silencio (y…

Septiembre

Mayo

¡Unas palabras sobre SonicGX en RetroGamer!

¡Buenas noticias! RetroGamer (número 207, mayo de 2020) incluye un excelente artículo sobre la comunidad Amstrad Homebrew : se presentan muchos proyectos estupendos, con entrevistas exclusivas. Nos sentimos honrados de haber participado un…

2019

Noviembre

Un recuerdo único de la Alchimie Treize

Al llegar a la Alchimie Treize , mi buen amigo TotO me hizo un regalo: ¡había creado un póster para Sonic GX ! Fue estupendo exponerlo allí. Igual que hice en la Revision 2018 , pedí a todos mis amigos del CPC que firmaran el póster, para…

Octubre

Septiembre

Yupi: BLAST ANNUAL nos patrocina + ¡estaré en la Alchimie 2019!

Algunas noticias emocionantes sobre nuestro juego en desarrollo: BLAST ANNUAL 2020 dedicará al juego una cobertura exclusiva. Mejor aún: BLAST ANNUAL se ha convertido en el patrocinador oficial del juego. => Es una situación en la que…

Agosto

Mayo

CeD won "Amstrad CPC pour toujours and beyond!" graphical contest

No tengo cuenta de Facebook, así que no puedo comentar gran cosa sobre este evento ( enlace aquí ); pero CeD —el talentoso artista de Condense — acaba de ganar el concurso con su imagen Harley-Queen , que veis aquí. ¡Bieeen! :) Hay una…

Marzo

2018

Mayo

¡Participación en el Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06!

Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06 Verlo en YouTube psenough me invitó a participar en su programa Mystery Demoscene Theater 9000 , donde varios participantes charlan distendidamente sobre la demoscene en general. Este episodio estaba…

Abril

¡Un recuerdo único de la Revision 2018!

Al venir a la Revision 2018 , le pedí a Carlos Pardo , alias « Made », que trajera un póster (mira su web para más información). Siempre me ha gustado su trabajo para la demoscene (y no solo); si no recuerdo mal, incluso lo entrevisté . La…

El código fuente de phX ya está disponible

phX, publicada en la Revision 2018. Ahora cualquiera puede echar un vistazo a la implementación de phX . El repositorio que alojaba el código fuente ya no está en línea. AVISO : esto se publica únicamente con fines educativos . No se…

phX, 2.º puesto en la Revision 2018

El equipo de phX: NoRecess (código) + Factor6 (audio) + CeD (gráficos). Ya es oficial: phX ha logrado el 2.º puesto en la oldschool competition de la Revision 2018 . El primer puesto se decidió por muy poco (1.º: 1045 puntos; phX: 1020…

Producciones asombrosas de Vanity en la Revision 2018

Vanity nos sorprendió en la oldschool demo compo con su dentro Onescreen Colonies , 4.ª clasificada , ¡una producción inspirada en Arkanoid con un diseño increíble! Lo que voy a decir hará sonreír a algunos, pero esta producción es la…

Compo Oldschool Graphics en la Revision 2018

¡Dos artistas centrados en Amstrad participaron en la oldschool graphics competition de la Revision 2018 ! Enhorabuena a Beb/Vanity ( 3.º puesto ) y a CeD/Condense ( 4.º puesto ): ambos habéis quedado muy bien situados, teniendo en cuenta…

Marzo

¡phX de Condense (demo para Amstrad CPC) ya se puede descargar!

Por fin, tras 5 años de duro trabajo, nos complace anunciar que nuestra última demo, phX , ya está RELEASED y disponible para descargar. Esperamos sinceramente que os guste. Gracias a todos los que han contribuido a esta producción. Extra:…

2017

Diciembre

Confirmado: ¡la próxima demo de Condense sigue prevista para 2018!

Breves noticias sobre nuestra próxima producción… Como indicábamos aquí , hemos guardado silencio mientras trabajábamos (¡duro!) en nuestra próxima demo para Amstrad CPC . Todavía no está del todo terminada, pero va por muy buen camino…

Noviembre

¡El Amstrad Plus bajo los focos en la Alchimie 2017!

Hace unos años, Gerald publicó el fantástico dispositivo C4CPC , que permite usar imágenes de cartucho guardadas en una tarjeta micro-SD. De ahí surgió una disponibilidad general de la ludoteca de la GX-4000 , además de otros efectos…

Octubre

HxC Floppy Emulator Manager V3.5 ya está disponible

¡Ya hay una nueva versión disponible ! Como recordatorio, el HxC Floppy Emulator es un dispositivo que permite guardar tu colección de programas en una tarjeta USB/SD (formatos de imagen de disco DSK y HFE) para usarla en una máquina…

Septiembre

Abril

"Logon's run - 3D meets the aging bits" making-of (April 2017)

Overflow/Logon System presentó en la Revision 2017 su demo titulada « Logon’s run - 3D meets the aging bits ». La acogida fue muy buena y la producción quedó 2.ª en la categoría de oldschool demo . ¡Enhorabuena, Olivier! Como prometí el…

Enero

Añadida la entrevista a Epsilon / Power System & Arkos

A pesar de lo que decía en la novedad anterior… Para empezar el año, aquí va una nueva entrevista a Epsilon / Power System & Arkos . Estuvo activo sobre todo entre 1992 y 1996 . Fue un autor prolífico de demos , músicas , herramientas y…

2016

Diciembre

¡Preparaos para nuevas demos en 2017 y 2018!

Algunas noticias… Condense está trabajando duro en su próxima demo. El plan es publicarla en la Revision 2018 (sí, 2018 ). Esperad algo nuevo y refrescante por nuestra parte :) Ya llevamos 2 años de desarrollo… y sin embargo solo está…

2015

Marzo

IO, una nueva demo de Logon System… ¡en MSX!

¡La ForEver 2015 ha terminado! Overflow / Logon System acaba de publicar allí una nueva demo llamada IO , hecha con la ayuda de Ced / Condense para los gráficos y de Factor6 para la parte de audio. Desde mi punto de vista, algunas…

2014

Diciembre

Entrevista a Made / Bomb

Carlos Pardo , conocido también como Made / Bomb en el mundo de la demoscene , es un grafista de altísimo nivel en plataformas modernas que, sin embargo, empezó su camino creativo en el Amstrad CPC . Tenía curiosidad por saber más sobre él…

Entrevista a BSC / SymbiosiS

Oliver Mayer es un programador y músico conocido sobre todo por su trabajo como programador de audio en Amstrad CPC . Es el autor de varias demos y del Soundtrakker ( 1991 ). Ese programa le permitió componer algunas de las mejores…

Entrevista a Thriller / Cadjo Clan

Kalle Rechberg , conocido también como Thriller / Cadjo Clan , fue demomaker en los primeros tiempos de la demoscene del Amstrad CPC , de 1988 a 1992 . Tenía muchísima curiosidad por saber más sobre él, porque tenía buenos recuerdos que…

Octubre

Mientras tanto, por mi 35 cumpleaños…

Este año mi pareja me pilló totalmente por sorpresa por mi 35 cumpleaños. Sentí la necesidad de compartirlo… ¡una forma de aplaudir, una vez más, el magnífico trabajo de Ced en Phortem ! pd. sí, los discos de 3 pulgadas también son…

Abril

Entrevista a Overflow / Logon System

Olivier Gout , conocido también como Overflow / Logon System en la demoscene, es el programador de la espléndida demo S&KOH ( 1991 ), una de las demos más técnicas jamás publicadas para CPC. También ha firmado con los años otras…

Febrero

2013

Diciembre

Entrevista a Elmar Krieger

Prehistorik 2 (versión Amstrad Plus) Elmar Krieger , conocido también como Elmsoft / EGS en la demoscene, fue un programador célebre, activo en el Amstrad CPC . Creó algunas demos que merecen la pena (entre ellas la Chain Demo ), pero se…

Agosto

HxC Floppy Emulator Manager V3 ya está disponible

HxC Floppy Emulator Manager V3 Esta tercera versión mayor es una reescritura completa del programa original. Incorpora una nueva interfaz (¡gracias, Ced !), mejor soporte del dispositivo HxC Floppy Emulator (detección, liberación…) y…

Junio

Making-of de Phortem cancelado y entrevista en francés

He decidido cancelar la redacción del making-of de Phortem , que había anunciado. No dudes en escribirme en privado si tienes preguntas sobre la demo. Otra noticia de paso: me han entrevistado aquí (solo en

¡Una nueva demo de Condense saldrá muy pronto!

Desde diciembre de 2011 estábamos metidos en una nueva producción… y no hemos dejado de ser productivos en todo este tiempo. Buenas noticias hoy: acabamos de terminar nuestra próxima demo . Estamos preparando el paquete final… ¡Estad…

2012

Octubre

Nueva orientación del sitio

Aunque esta web iba a ser un sitio personal, poco a poco fui sintiendo que mis actividades pasadas en otras plataformas merecían estar mejor representadas. Siempre he sido una persona muy polivalente en cuanto al desarrollo, y eso no se…

Septiembre

Actualizada la entrevista a Prodaton/SymbiosiS

Se citaba a Longshot en la pregunta 9 de la entrevista a Prodatron con la frase A CPC with SymbOS + Symbiface 2 […] is not a CPC anymore . Por desgracia hubo un pequeño malentendido, y el propio Longshot quiso añadir unas palabras para…

Agosto

Junio

Añadida la entrevista a Prodatron / SymbiosiS

Digital Orgasm, una demo programada por Prodatron Jörn , conocido también como Prodatron / SymbiosiS en la demoscene, es célebre por sus impresionantes producciones para Amstrad CPC . En 1993-94 , en una época en la que las demos giraban…

Mayo

Sigo ocupado…

Como escribí el pasado diciembre, empecé un nuevo proyecto y sigo metido en él. La verdad es que nunca había estado tan motivado con un proyecto para CPC. ¿Una herramienta? ¿Una demo? ¿Un juego?… el tiempo lo dirá, con suerte para Navidad,…

Febrero

SDCC2Pasmo v1.7 ya está disponible

Esta pequeña actualización corrige un problema en el manejo de los registros IX / IY . Una vez más, ¡gracias a Optimus por el patch! SDCC2Pasmo v1.7 (binario + fuentes) está disponible en la sección Producciones de este

SDCC2Pasmo v1.6 ya está disponible

Esta actualización aporta compatibilidad con los códigos fuente ASM generados por SDCC v3.1.0 . ¡Gracias a Optimus por el patch! SDCC2Pasmo v1.6 (binario + fuentes) está disponible en la sección Producciones de este

2011

Diciembre

Un año de norecess.net

Hace un año dejé el sitio Push’n’Pop , sobre todo porque me sentía incompatible con el elitismo y la arrogancia que encontraba allí. Así que seguí mi propio camino y creé esta web. Lo curioso es que enseguida le tomé gusto a publicar aquí…

Ya están disponibles las fuentes de SDCC2Pasmo v1.5

Puede que no sea el mejor código que haya escrito, pero al menos hace muy bien su trabajo: SDCC2Pasmo toma como entrada un archivo .asm generado al compilar código C con SDCC y produce otro archivo .asm compatible con la sintaxis de los…

"Cloud"-based data creation explained

Hay casos en los que unas simples curvas sinusoidales no bastan para lograr un efecto de demo. Una alternativa excelente es apoyarse en datos de tipo «cloud», que permiten crear tablas bidimensionales en las que los valores evolucionan…

Octubre

Añadida la entrevista a Bryce

La MegaFlash de Bryce Bryce , el autor de la famosa MegaFlash —que permite hasta 32 ROMs simultáneas en tu Amstrad CPC—, acaba de ser entrevistado. Tenía mucha curiosidad por saber más sobre él y su trabajo, y accedió amablemente a dedicar…

Phactory V2.1 ya está disponible

Al final me he decidido a publicar mi propio IDE, Phactory . Es, básicamente, un programa que permite crear producciones para Amstrad CPC sin recurrir a herramientas de terceros: todo está integrado en la misma interfaz. Se cubre toda la…

¡Toca cambiar!

Últimamente (estos tres últimos meses, en realidad) he estado bastante ocupado con el HxC Floppy Emulator Manager y con QuickCMD . La verdad es que estoy muy contento con estos dos productos; los considero lo bastante maduros como para…

Septiembre

QuickCMD V2.3 ya está disponible

¡Y allá vamos de nuevo con el lanzamiento de una herramienta! Esta vez le toca a QuickCMD , que pasa a la versión 2.3 . Añade un historial de comandos , accesible con las teclas ARRIBA y ABAJO (¡muchos de vosotros lo habíais pedido!).…

HxC Floppy Emulator Manager V2.4 ya está disponible

Gracias a Gryzor , CanonMan y Terje_Norway , de CPCWiki , que informaron del problema, ya hay una nueva versión del HxC Floppy Emulator Manager . Un único cambio: añade la detección automática del dispositivo HxC Floppy Emulator cuando…

HxC Floppy Emulator Manager V2.3 ya está disponible

Acaba de salir la versión 2.3 del HxC Floppy Emulator Manager , aquí . Arranca más rápido, ya admite espacios en los nombres de carpeta, y su interfaz usa la fuente por defecto del sistema con una nueva paleta (alineada con las de ParaDOS…

QuickCMD V2.2 ya está disponible

Ya está disponible aquí una nueva versión de QuickCMD , una interfaz al estilo shell para los Amstrad CPC con disquetera. Estos son los cambios: Añadido soporte para la MegaFlash de Bryce Los comandos RO y RW pasan a llamarse READONLY y…

Añadida la entrevista a Odiesoft

Georg Odenthal , más conocido como Odiesoft , fue un programador muy productivo a principios de los noventa. Sacó un juego importante — Megablasters — y también muchos efectos visuales innovadores para la época (sobre todo cuando todo el…

¡El blog vuelve por fin!

He decidido recuperar la sección de novedades del sitio. Resultaba muy útil para enterarse de las actualizaciones de los programas, y de todo lo

Julio

QuickCMD V2.1 ya está disponible

Ya está disponible aquí una nueva versión de QuickCMD , una nueva interfaz al estilo shell para los Amstrad CPC con disquetera. Estos son los cambios: Manejo correcto de la ausencia de disco en la unidad en todos los comandos El comando…

SDCC2Pasmo V1.5 ya está disponible

Nueva versión disponible aquí . Changelog: Corregidos los duplicados de funciones CRT cuando dos archivos C distintos se fusionaban después en un mismo archivo asm Corregido el prefijo de los nombres de funciones

QuickCMD V2.0 ya está disponible

Esta versión es una reescritura completa. Ahora es una ROM de verdad (se ejecuta desde ella, no se copia a la RAM como en la versión anterior), ya no se lanza automáticamente al arrancar (ahora es CTRL+TAB), ofrece un manejo de archivos de…

Mayo

Abril

Añadida la entrevista a Richard Wilson

¿Sabías que el emulador WinAPE y ParaDOS son obra del mismo autor? ¡Ahora ya lo sabes! Richard Wilson , conocido también por el seudónimo Executioner en el foro cpcwiki , aceptó amablemente responder a mis preguntas sobre su trabajo…

HxC Floppy Emulator Manager V2.2 ya está disponible

Acaba de salir la versión 2.2 del HxC Floppy Emulator Manager , aquí . Incorpora una valiosa corrección aportada por Jeff para evitar las ralentizaciones cuando una carpeta contiene un centenar de archivos (o más). Por mi parte, he hecho…

Raaaaaahhhhhh: ¡entrevista a Longshot / Logon System!

Para muchos de nosotros, Longshot , de Logon System , es una leyenda viva. Fue un pionero de la demoscene del Amstrad CPC en los años 80. Fue uno de los primeros en introducir un uso avanzado del CRTC , el chip gráfico del Amstrad CPC , y…

Marzo

Febrero

Mis actividades van a ralentizarse una temporada

No suelo dar noticias de mi vida privada. Pero esta tiene una consecuencia directa sobre este sitio: ¡mi segundo hijo nació ayer! No significa el fin de mis actividades con el CPC, simplemente que mi tiempo libre va a reducirse…

Enero

El emulador PC-CPC de Demoniak, integrado en Phactory

PC-CPC integrado en Phactory PC-CPC es un emulador de Amstrad CPC que desarrolla Demoniak . Aunque hoy por hoy no es 100 % fiel en su emulación del Amstrad CPC, reproduce bastante bien las demos Pheelone y Phreaks . Internamente, este…

Explicados el anti-alias y el reverse-mode de la demo Phreaks

Acabo de actualizar el artículo que explica el algoritmo del sistema de animación de la demo Phreaks. Los temas añadidos son la compatibilidad con anti-alias y con reverse-mode, ambos tratados al final del artículo (antes de la…

¡Por fin explicado el algoritmo de la demo Phreaks!

Habéis sido demasiados los que habéis pedido detalles de implementación de la demo Phreaks. Así que he escrito un artículo que describe las distintas etapas de creación por las que pasé para conseguir el mejor formato de datos jamás hecho…

SDCC2Pasmo V1.2 ya está disponible

Una nueva versión, un vez más. A partir de aquí, esta versión es estable y recomendable para todo el mundo. Changelog: corregidos otros pequeños problemas en el manejo de los registros IX/IY, mejor soporte de las operaciones #< y #> de…

SDCC2Pasmo V1.1 ya está disponible

Esta versión incluye muchas correcciones importantes, gracias a vuestros estupendos comentarios (¡hola, Optimus! :-). Los registros IX/IY deberían tratarse ya correctamente, y funciones de utilidad como _multiply o _abs se insertan ahora…

El manual de PhrozenC disponible para descargar

He puesto a disposición, como enlace de descarga , el manual de PhrozenC que redacté. Son unas 36 páginas que explican cómo usar el compilador y su pequeña biblioteca dedicada al Amstrad CPC. Como recordatorio, PhrozenC es un compilador de…

SDCC2Pasmo V1.0 ya está disponible

Esta es una herramienta propia que convierte los archivos .asm generados por el compilador de C SDCC en archivos .asm compatibles con Pasmo . Pasmo es un ensamblador de Z80 con sintaxis al estilo Maxam. Es la versión 1.0, así que sé…

Feed RSS disponible

Ya hay un pequeño icono de feed RSS para este blog, en el lado derecho. ¡No dudes en

¡La comunidad Amstrad CPC es más grande de lo que yo pensaba!

El día en que se anunció el nuevo www.norecess.net , el sitio se difundió a 20 contactos personales (relacionados con el CPC) y a algunas webs: CPCRulez (en francés), PhenixInformatique (en francés) y CPCWiki (en inglés). Por curiosidad,…

¡A Ced le hicieron un rip!

¡Parece que el logo de Pheelone gustó, después de todo! :) La demo se puede ver aquí (enlace de

Preview inédita de Pheelone (efecto de plasma)

Antes de hacer la demo Pheelone, justo después del lanzamiento de Phat 2, creé un pequeño framework escrito íntegramente en ensamblador y programé sobre él un efecto de plasma. ¡Fue mi primera colaboración con Ced para los

¡El sitio ya está en marcha!

He creado hoy esta nueva web para presentar mi trabajo pasado, presente y futuro dedicado al Amstrad CPC . ¡Espero que os guste! ¡No dudéis en volver a menudo para descubrir las novedades! Tal y como está ahora, he terminado la página…