novedad

Fanzine GX #2 y 64NOPs #1: impresiones

Los fanzines para las máquinas Amstrad de 8 bits no son ninguna novedad, pero sigo gratamente sorprendido por la calidad de las distintas iniciativas que han ido saliendo aquí y allá últimamente. He recibido dos nuevas publicaciones en el buzón y me gustaría comentarlas aquí mismo.

Ha salido Fanzine GX #2. Lo primero que se aprecia de inmediato: la impresión (en papel satinado) es de mucha mejor factura que la del primer número, y se maneja de maravilla, con más gusto. El contenido, todavía orientado en su mayor parte al «gaming», ha evolucionado sin embargo en este número para ofrecer algunos artículos sobre hardware. Las pequeñas ilustraciones dibujadas a mano siguen siendo igual de agradables.

Inesperado (¡y grata sorpresa!): la entrevista «río» a Roudoudou, muy interesante de leer (la pasión se transmite con fidelidad, ¡gracias por compartirla!). Como en el mundo Amstrad me dedico sobre todo a programar, me quedo con ganas de más en lo técnico; pero da igual, es un placer enorme sumergirse «desde el lado del jugador» en la ludoteca de la GX-4000. Así que enhorabuena al Oncle Ced y a su equipo: el enfoque es bueno y estoy deseando descubrir el próximo número (al que, por cierto, acabo de echar una mano escribiendo 2 artículos).

fanzinegx2 interieur

También he tenido el honor de recibir el primer número de una nueva revista, 64NOPs. Aquí de nuevo la impresión es impecable, acompañada de una presentación muy cuidada. El contenido, escrito en un francés sin faltas, está muy centrado en el «demomaking». Eliot firma un artículo verdaderamente único, que pone en valor la historia del uso de sprites desplazados mediante scroll hard en las demos de Amstrad.

Los programadores también encontrarán lo suyo, con artículos técnicos variados cuyo enfoque recuerda a la época de los fanzines Amstrad Live, Quasar CPC y otros como Another World. Siempre dentro de este número de contenido decididamente muy nutrido, se descubre además una presentación a fondo de UniDOS, la nueva interfaz de programación de Offset que aporta la abstracción de un sistema de archivos (con directorios) para la gran mayoría de las tarjetas de almacenamiento del momento.

Por último, las preguntas planteadas en las entrevistas a CNGSoft y a Mage son muy pertinentes (sobre todo esta última me devolvió a la época epsiloniana de 1995, ¡gracias!). En conclusión: una iniciativa estupenda; ¡ojalá este primer número sea el comienzo de una larga serie!

64nops interieur