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Un rendu sur une texture !

Publicado en Programación, Code(R) n.º 7, marzo/abril de 2004.

Programar puede ser una fuente inagotable de diversión, y los demomakers lo entienden pronto: hacer un efecto visual, afinarlo con constantes bien pensadas, todo en unas pocas horas. El truco que aquí se desmonta es uno de los rincones más conocidos y aún más usados de OpenGL: el renderizado sobre textura. Se parte de una textura simple, se modifica mediante el código, se aprende de paso la generación de triángulos por strips, y se acaba con un efecto que el lector debe ir a estropear por su cuenta.

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