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DevLib, le framework DirectX/OpenGL unifié

Publicado en Pleins Feux, Code(R) n.º 8, julio/agosto de 2004.

Crear una aplicación desde cero no es fácil, y menos aún cuando se trata de creación multimedia. DevLib responde con una sola interfaz puesta sobre DirectX y OpenGL, para el desarrollador que tiene una idea concreta de un juego pero no la base técnica, y también para el que simplemente está harto de dialogar con el sistema. El más largo de estos artículos, once páginas.

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