Produktion

TTC10 - BunnyTetris

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Mitwirkende

  • Code — NoRecess
  • Grafik — Made (Bomb)
  • MP3-Player — SG2

Mitwirkende, wie die Produktion selbst sie angibt.

Bunny Tetris

Runde 10 von The Third Creation, Februar 2003, und überhaupt keine Demo: ein Spiel. Pad links und rechts bewegt den fallenden Stein, runter lässt ihn fallen, hoch dreht ihn. Mein eigener Bestwert waren 3117 Punkte auf Level 8.

Die Gestaltung ist ein fröhlicher, kompletter Diebstahl, und der Text im Spiel sagt es in Großbuchstaben: Ich habe die Grafik von Made/Bomb gerippt, weil ich immer schon etwas machen wollte, das so aussieht. Die Stücke sind YM-Songs, von Amstrad-CPC-Disketten gezogen und als MP3 über den Player InPulSe von SG2 wiedergegeben, der nur 48-kHz-Dateien ohne ID3-Tag annimmt. Die Pad-Verwaltung kam von Pukko.

Unter allem steckt einmal mehr jfyeNG, diesmal allerdings — wie ich Adresd in der Readme mitteilte — nur der Systemcode und kein einziger LightWave-Import.

Auf NTSC-Maschinen erschien es fehlerhaft. Die Readme entschuldigt sich dafür bei The Third Creation und verspricht eine Korrektur binnen Tagen; sie kam mit der nächsten Produktion, R-Eleven. Der Dank ging an alle, die Fehlerberichte geschickt haben, und an die Autoren von PCSX2.

Sechs Beiträge gingen in Runde 10 — Adresd, wiRe, blackdroid, Nippy und Tyranid hatten alle einen — die bestbesuchte Runde, an der ich je teilgenommen habe.

Bildschirmfotos

Der Titelbildschirm: der Plüschhase neben Mades Burg
Der Titelbildschirm, jedes Pixel davon bei Made/Bomb entliehen.
Das Spiel spielt sich selbst, ein hoher Stapel aus Blöcken wächst heran
Sich selbst überlassen, spielt das Spiel eine Runde allein.
Im Spiel, während die Laufschrift den Autoren von PCSX2 dankt
Die Laufschrift, ertappt mitten im Dank an die Autoren von PCSX2 — passend für ein Spiel, das über einen Emulator aufgenommen wurde.

Ansehen

Aufgenommen und veröffentlicht auf meinem YouTube-Kanal.

TTC10 - BunnyTetris
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