Mitwirkende
- Code — NoRecess
- Abspiel-Engine — jfyeNG
- 3D-Szenen — Xbarr
- Zeichensatz — Yoyo
Mitwirkende, wie die Produktion selbst sie angibt.
PS2Room
Mein erster Versuch in der PlayStation-2-Entwicklung und mein Beitrag zu Runde 5 von The Third Creation, dem fortlaufenden Wettbewerb der ps2dev-Leute.
Was man sieht, ist eine Newtek-LightWave-7-Szene, die auf der Konsole von jfyeNG abgespielt wird, der Engine, die ich damals schrieb. Sie las LightWave-Szenen der Versionen 6.x und 7.x und lief bereits unter Linux und Win32-OpenGL; die PlayStation 2 war schlicht die nächste Maschine auf der Liste. Die Szene selbst — ein brennendes Zimmer, sallefeu.lws — gehörte Xbarr/Syndrome, der sie mir freundlicherweise überließ, und der Zeichensatz kam von Yoyo.
Es gibt keine Musik, und die Readme sagt, warum: Im Sommer 2002 hatte die PlayStation-2-Homebrew-Szene noch keinen XM-Modulplayer. Kurz darauf kam einer, von Vzzrzzn.
Die Demo erschien am 1. September 2002. Der Scrolltext ist zwei Tage früher datiert und verabschiedet sich um zwei Uhr morgens, sieben Stunden vor der Arbeit. Er enthält einen besonderen Gruß an SG2 und LongChair, die ich zwei Monate zuvor auf der Party VIP4 in Frankreich getroffen hatte — sie sind der Grund, warum ich mir die PlayStation 2 überhaupt angesehen habe — und dann an den ganzen Kanal #ps2dev im EFnet: Jules, Dreamtime, Nagra, Adresd.
Alles wurde mit GCC-EE gebaut und läuft über NapLink, Napalms Werkzeug für das Verbindungskabel, das das IOP-Modul direkt aus dem Host-Verzeichnis lädt. Nirgends eine Sony-Bibliothek. Genau darum ging es der ganzen Szene ja.
Adresd und Sjeep haben an derselben Runde teilgenommen.
Bildschirmfotos



Ansehen
Aufgenommen und veröffentlicht auf meinem YouTube-Kanal.