Produktion

Ghoul's Fanz 3

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Mitwirkende

  • Code — NoRecess
  • Artikel — NoRecess, Greg
  • Text — ATC, Sonic 3

Mitwirkende, wie sie in der Release stehen.

Die dritte Ausgabe, weiterhin unter Scorpion, und die erste mit einem Team dahinter: Greg, ATC und Sonic 3.

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 3

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 3

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 3

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 3

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 3

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Alle Rubriken der Ausgabe, direkt vom Diskettenabbild gelesen und hier in der Reihenfolge ihres Hauptmenüs veröffentlicht. Wählen Sie eine aus, um sie zu lesen.

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0Editorial

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Ja! Da steht ihr schon vor der 3. Nummer von GHOUL'S FANZ, dem Fanzine, das vollständig mit dem GHOUL'S WRITER von TOM ET JERRY gemacht wurde …

Jep, diese Nummer ist schnell gekommen, und das ist normal, denn dieses Fanzine ist ZWEIMONATLICH! Ich glaube, es ist sogar das einzige, sagen wir im Bereich DISKETTEN-FANZINE. Aber ihr, was zum Teufel macht ihr?!? Nur GREES hat mich angeschrieben, um eine Nummer von GHOUL'S FANZ zu bekommen (und ich danke ihm dafür!). Und die anderen? Nichts! GHOUL'S FANZ gibt es, und es soll so lange wie möglich weiterbestehen, und wenn ihr nicht mehr Nummern bei mir anfordert, spüre ich, dass ich bald den Mut verliere …

Aber zum Glück hat mir jemand Gutes bei meiner Arbeit geholfen: GREG vom BABA FANZ. Er ist übrigens ein neues Mitglied der Gruppe, zu der ich gehöre: SCORPION. (Welcome boy!)

Hä hä hä, um eure Aufmerksamkeit ein wenig mehr auf GHOUL'S FANZ 3 zu ziehen, habe ich einen versteckten Teil eingebaut … Um dorthin zu gelangen, findet den CHEAT! (Er ist wirklich nicht schwer zu finden.) Es ist eine gar nicht schlechte und obendrein noch nie gesehene Demo, und das nur für GHOUL'S FANZ 3 …

Ihr findet auf dieser Diskette außerdem geniale Werkzeuge von Antoine, darunter die neue Fassung des CHEESE CRUNCHER 2.1 … Übrigens ein kleiner Wutausbruch: Warum nur Werkzeuge von Antoine? Tja, 'coz ich hatte nur die zur Hand! Und außerdem erscheinen heutzutage wenige Werkzeuge … Wenn ihr der Urheber eines (Freeware-)Werkzeugs seid und es verbreiten wollt, schreibt mir, ich baue es gern in eine kommende Nummer von GHOUL'S FANZ ein …

Übrigens macht dieses Fanzine eine ernsthafte Entwicklung durch, und ich weiß nicht, ob euch das aufgefallen ist … Schauen wir uns nämlich die erste Nummer von GHOUL'S FANZ an: kein Intro, ein billiges Menü, Artikel, die nicht schön anzusehen sind (Farbprobleme), miese Musiken … Vergleichen wir GF1 mit GF3: GF3 ist genau das Gegenteil von GF1! Und besser: mehr Rubriken, mehr Musiken (großteils unbekannte), mehr … einfach mehr! Dagegen ist, ich gebe es zu, der Text in GF3 etwas weniger präsent als in GF1. Dafür DON'T WORRY BE HAPPY, das nächste Mal mache ich es besser! Übrigens ist dieses Fanzine ZU HUNDERT PROZENT in ASSEMBLER gecodet …

Eine letzte Botschaft: Danke an alle, die dieses Fanzine verbreiten, ohne dass ich davon weiß! Das ist nett, und dabei ist es so schwer, ein Fanzine zu verbreiten, wenn es kaum bekannt ist … Danke also, und bei dieser Gelegenheit auch Danke an alle Fanzines, die vielleicht eines Tages diese Nummer testen werden (ja, DIESE Nummer, bitte!) …

Gut, ich glaube, ich habe alles gesagt. Ich gebe euch also meine Adresse, an die ihr mir schreiben könnt, um GHOUL'S FANZ oder anderes (Demos, Freeware usw. …) anzufordern:

NO RECESS / SCORPION
STORQ Arnaud
14 Allée des NARCISSES
83320 CARQUEIRANNE

Und hier die von GREG, falls ihr Anmerkungen oder anderes zu seinen Artikeln (siehe ENDE) habt oder ihn um sein super Fanzine BABA FANZ bitten wollt:

GREG / SCORPION
GEORGEL Gregory
6, La Sauteure
88640 GRANGES SUR VOLOGNE

Vergesst natürlich nicht, eurer Sendung einen an eure Adresse adressierten und entsprechend frankierten Umschlag beizulegen …

Gut, dann wünsche ich euch viel Spaß beim Lesen von GHOUL'S FANZ 3, und vor allem: Vergesst nicht, wir sehen uns in 2 kleinen Monaten wieder!

Übrigens, und ich sage es noch einmal, der versteckte Teil ist wirklich nicht schwer zu finden … Wenn ihr ihn nicht gefunden habt (Schande über euch!), schreibt mir oder ruft mich an unter 94.57.54.18 …

Viel Spaß beim Lesen!

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM 26.06.95

1Aktuelles

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Ich freue mich zu sehen, dass neue Produktionen über unsere guten alten CPC hereinbrechen, und ich informiere euch also darüber …

Vor nicht allzu langer Zeit fand das FREEDELIRE MEETING statt, wo ein paar Demos erschienen sind und auch ein großartiges Adventure namens LES MONDES PARALELLES, und das ist wirklich eines der schönsten Adventures auf unserer Kiste (es gibt Animationen, großartige GFX, alles ist im Overscan usw. …). Es hat im Menü jede Menge Optionen, zum Beispiel die Wahl zwischen einer ernsthaften Partie oder einem totalen Wahnsinn (den ich euch dringend empfehle!) … Wie ich euch vorhin gesagt habe, sind Demos erschienen, eine von MAGE (BEST), eine von EPSILON (DARK AGE MEGADEMO), eine von allen Teilnehmern des Meetings (FREEDELIRE MEETING DEMO), und ich glaube, das war's!!! (Das ist ja schon nicht schlecht!)

Ihr müsst euch keine Sorgen machen, denn die Neuigkeiten sind auch außerhalb dieses Meetings erschienen …

Da war die Freeware von DRACULA, die aus Spielen oder Demos gezogene Musiken versammelt … Zu bemerken ist auch, dass SEB (der Boss des AFC) eine kleine, ziemlich coole Demo gecodet hat (viel Erfolg für die Fortsetzung!).

NO RECESS hat eine große Musiksammlung gemacht (es sind 40, das Wort „groß“ ist also nicht zu viel …), direkt verwendbar unter dem GHOUL'S WRITER von TOM ET JERRY. Ok, es stimmt, nicht alle hat er geklaut, es gibt 6 Musiken, die aus der Sammlung von EPSILON namens „SOUNDTRACKER Volume 1 & 2“ ... Aber alle anderen wurden aus Fanzines, Demos oder Ähnlichem geklaut ... Und größtenteils sind diese Musiken genial! Ihr findet darin zum Beispiel alle Muzaxx wieder, die in dieser Nummer verwendet werden.

ELIOT hat sein Spiel PUSH herausgebracht (schöne, noch nie gehörte Musiken, gar nicht schlecht, die Vier-Gewinnt-Idee!). Aber das einzige Problem dieses Spiels ist, dass man es nur zu zweit spielen kann! Er hat außerdem ACID MUSIC BOX #2 gemacht, das viel besser ist als das erste dieses Namens (Anm. d. NR: Der END-PART ist wunderbar!).

DUNK hat ein Spiel gecodet, das (es ist nicht MOLECULARR 2!) MOLECULE heißt. Es ist sehr schwer! Ein Hinweis für Freunde von Denkspielen: Eure Neuronen werden so viel Nachdenken nicht aushalten!

SPOTS 94 ist erschienen, ebenso MEGABLASTERS (das seit etwa 4 Monaten (siehe vorige Nummer)).

Los, um ein wenig Werbung zu machen, kündige ich euch an, dass BABA FANZ 4 schon erschienen ist und ganz oben steht!

Ach ja, ich habe eine NEW in Weltexklusivität: GHOUL'S FANZ 3 ist erschienen! (Hä, stimmt das?!?)

QUASAR CPC 8 ist erschienen, und wie üblich ist es sehr gute Arbeit!

Gut, ich fasse nur noch zusammen, was bei den Demos ein wenig älter ist: WOMEN AND DRAGONS, CATLOC PREMIERE MEGADEMO (für den CHEAT geht auf den orangefarbenen Kreis und drückt dann die Tasten P, O, C, E und die Leertaste), SOUNDTRACKER DEMO 2, ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MEGADEMO usw. …

Los, es ist Zeit für mich, diese Rubrik zu beenden, denn NO RECESS macht mich gerade zur Schnecke und sagt, ich hätte dann keine Ideen mehr für die Rubrik VORSCHAU, aber macht euch keine Sorgen, denn ich habe euch noch nicht alles verraten …

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM ??.06.95

2Vorschauen

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Hallo, ich stelle euch eine Rubrik vor, die ihr alle mögt: die Rubrik VORSCHAU … Sie war sehr leicht zu machen, denn bei all den Demomakern, die sich an die Arbeit machen, und all den Fanz', die auf die CPC-Szene hereinpurzeln, sieht man wirklich nicht, wie unsere gute alte Maschine ihren Tod erklären könnte! Ich kann euch übrigens schon versichern, dass der CPC weder jetzt noch in sechs Monaten sterben wird, denn wenn man all die VORSCHAUEN sieht, die für bald angekündigt sind, kann man nur zuversichtlich sein und sich eine fantastische Zukunft für diese unsterbliche Maschine vorstellen!!!

Los, das ist nicht alles, aber ich muss trotzdem tun, worum mein Chef NO RECESS mich gebeten hat, sonst wird mir die Visage zertrümmert, und darauf lege ich wirklich keinen Wert!

Also, um euch nicht länger warten zu lassen, lege ich los (ich habe sowieso nicht wirklich die Wahl, denn mit einer Knarre am Kopf sehe ich nicht, wie ich ablehnen sollte!) …

Also, WOMIT anfangen? Hä, was hast du gesagt, du kleiner Dicker hinten im Saal? (Wenn du nichts zu sagen hast, HALT DIE KLAPPE, denn ich habe trotz allem diese Rubrik immer noch nicht angefangen!!!)

Gut, ich krame ganz unten in meiner Tasche und ziehe einen Zettel heraus, auf dem steht, dass ELIOT (aus der Gruppe ACID, POWER und AST SYSTEM) ACID MUSIC BOX #2 herausbringen sollte, eine Sammlung von Musiken im SOUNDTRACKER-Format. Ich weiß, dass ich auch in der Rubrik AKTUELLES davon geredet habe, aber diese VORSCHAU ist so nah … ELIOT wird außerdem ein neues Disketten-Fanz namens ACID FANZ herausbringen, und es kündigt sich als genial an … Er wird auch mit unserem kleinen NO RECESS eine Demo namens EAT MY SHORT machen (normalerweise wird es MORPHING geben 2D geben!!! (Anm. NR: diese großartige Demo wird viele Effekte vereinen, manche davon neu auf dem CPC ... Aber so bald wird sie nicht fertig sein!)).

Die ONCE YEARS OF CPC MD sollte zur AFC EXPO #2 erscheinen, und sie kündigt sich als 4- bis 5-mal besser an als die erste dieses Namens, die dabei gar nicht so übel war …

BABA FANZ 5 wird auf Diskette sein, der Code von NO RECESS, die meisten GFX von mir und die noch nie gehörte Musik des Intros made by me (GREG). Immer noch bei der Gruppe SCORPION: Es wird eine SLIDE SHOW namens BOOGER SLIDE geben (die GFX von mir und der Code von ATC. Sie kündigt sich gar nicht so übel an!!!). ATC bereitet uns außerdem ein neues Disketten-Fanz vor, das mindestens wie das super MAD MAG #2 sein wird, das kündigt sich also als ausgezeichnete Nummer an! Es wird übrigens Konkurrenz geben, denn DRACULA hat mir angekündigt, dass DRACULA FANZ, das fünfte dieses Namens, das Fanz des Jahres würde, also … (Anm. d. NR: Da wir schon bei SCORPION sind, rede ich mal von mir: Ich bereite zwei Freewares vor, PAL VIEWER (ein Werkzeug, mit dem man die Farben der mit dem ausgezeichneten OCP ART STUDIO erstellten Paletten anschauen und die Entsprechung dieser Farben im GATE ARRAY ablesen kann (sehr nützlich für Coder und andere)) und SOUNDTRACKER INTERRUPT MUSIC CREATOR, ein Werkzeug, mit dem man eine beliebige SOUNDTRACKER-Musik in eine SOUNDTRACKER-Musik unter Interrupts verwandeln kann, die direkt in BASIC verwendbar ist (sehr praktisch für BASIC-Programmierer, die Intros oder anderes coden wollen …).

MORTEL und ARKOS bereiten uns Demos für das Jahresende vor …

NICKY ONE brütet etwas Geniales aus, ich weiß, was es ist, aber ich habe ihm versprochen, nichts zu sagen …

Bei FUTUR'S ist nach wie vor das Spiel AVENTURY in Entwicklung und auch DE RETOUR DES TENEBRES. (Beide werden Adventures sein, aber AVENTURY wird bei Weitem das bessere sein!) ZACK plant außerdem BURGER PARTY, einen Shoot'em'up für den CPC+.

Zum Schluss: TOM ET JERRY wird uns eine noch weiter entwickelte Fassung von GHOUL'S WRITER machen, ich wage mir gar nicht vorzustellen, was für ein Gemetzel das gibt! (Anm. d. NR: Offenbar wird das Programm ein senkrechtes Scrolling haben (hardware?), aber es gibt viele Probleme und das Programm kommt nicht wirklich voran … Wir wünschen dir alle viel Erfolg, T&J!)

That's all for this number, I WISH YOU ENJOY IT !!!!

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM ??.06.95

3Fanzines

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Und da bin ich wieder in diesem Fanz' (GENIAL!), um euch die Rubrik FANZINES vorzustellen …

Heute teste ich die folgenden Fanzines:

  • BABA FANZ 4
  • DRACULA FANZ 3
  • QUASAR CPC 8

Gut, ich teste die Fanzines in alphabetischer Reihenfolge. (Hä hä, BABA FANZ ist das erste! NEIN, das ist keine Absicht …)

Fangen wir mit BABA FANZ 4 an. Da ich nicht länger warten kann, lege ich los … Hoooooo, was für eine schöne Nummer! Um euch einen kleinen Eindruck zu geben: Sie hat 46 Seiten mit 26 verschiedenen Rubriken, das sagt doch alles! Die Hälfte des Fanz' ist auf dem PC gemacht, die andere auf dem CPC. Aber ich hatte ein kleines Problem mit meinem Drucker, sodass an manchen Stellen die GFX gelöscht oder der untere Seitenrand verschoben und abgeschnitten sind (das sind DIE ÜBERTRAGUNGEN von AMX nach OXFORD PAO!). Es ist also normal, dass das Fanz diesen kleinen Mangel hat … Es gibt die üblichen Rubriken und dazu eine Foto-Rubrik (hä hä, ich bin drin (Anm. d. NR: und ich auch, ätsch bätsch …)) und noch viele andere … In der Rubrik INTERVIEW teilen uns ZACK, BIP BIP und RAZOR ihre Gedanken mit! (Ihr erfahrt mehr über FUTUR'S und ihre Pläne mit ZACK.) Was mir gut gefällt, ist die große Zahl der Rrrreeechttschrreiibfehlerrr! (Wie mir der Gott der Rechtschreibung NO RECESS zu bedenken gab (Anm. d. NR: oh, wie bescheiden …)). Es gibt Rubriken über Konsolen (Anm. d. NR: buh!!!), über das Kino, über das Leben der Videospiele (Anm. d. NR: cool!) und auch BASIC (Anm. d. NR: hi ATC!), Maschinensprache (Anm. d. NR: hi CHANY!) und eine ganz neue Rubrik von GREES namens LITERATUR. Es gibt auch eine 2-seitige Lösung für alle, die bei IRON LORD festhängen. Die Grafiken sind ausgezeichnet (Anm. d. NR: schaut euch die Grafik unten auf Seite 44 an!), das Seitenlayout großartig, kurz gesagt, wie wir es euch angekündigt hatten, ist es ohne mich zu brüsten sicher eines der schönsten Papier-Fanz' …

NOTE: 17,5/20

Los, kommen wir gleich zu DRACULA FANZ 3. Dieses Disketten-Fanz ist gut durchdacht, zum Beispiel der LOADING-Bildschirm, und vor allem haut DRACULA uns gleich zu Anfang mit einem wunderschönen Comic um, der zum Totlachen ist … Es gibt ein Intro im OVERSCAN, das wirklich was hermacht, und ein von EPSILON gecodetes TURN DISC (sehr cooles Ergebnis, vor allem beim Erscheinen des Logos). Auf der zweiten Seite gibt es 8 Rubriken, alle sehr cool: ERINNERUNG, WERBUNG & KLEINANZEIGEN, INTERVIEWS, TOPS, DRACULA, CREDITS, TURNDISC, ENDE, und das war's. Einige Rubriken sind meiner Meinung nach nicht ansehnlich genug (es gibt nur einen Text (der obendrein in alle Richtungen läuft!)). Die anderen Rubriken sind dagegen technischer. Der END-PART ist viel zu einfach, es gibt nur eine Grafik im MODUS 1 und einen kleinen Text, der darunter scrollt … Trotz einiger Unvollkommenheiten ist dieses Fanz höllisch gut!

NOTE: 15/20

Gut, es ist Zeit, zu QUASAR CPC 8 zu kommen. Wie immer bekommen wir eine Spitzennummer, aber ich hatte obendrein die Farboption Klopapier … (Das liegt daran, dass sie nur noch Papier in dieser Farbe hatten!) Ich zähle euch also schnell alle Rubriken dieser Nummer auf: EDITO, AKTUELLES, RUBRIK X, SENKRECHTE GESCHICHTEN, SOFTWARE-TESTS, EINFÜHRUNG IN DEN ASSEMBLER, LESERUMFRAGE, VERTIEFUNG IM LM, DEMOMAKING, CPC PLUS, ELECTRONIQUE, DEULIGNES (Anm. NR: ich habe zwei Routinen für das Fanz gemacht!), FANZINES, SMALL ANNONCES und HELPS (also 15 Rubriken). Alle Rubriken sind auf dem CPC verfasst, und zwar auf ihre ganz eigene Art; das Ergebnis ist wirklich sehr gut. Die erste Seite und die zweite ebenfalls enthalten 2 geniale Digits, wie überall in diesem Fanz! NICKY ONE berichtet uns, was beim FREEDELIRE MEETING passiert ist, und es gibt auch das Ergebnis der Leserumfrage, das zeigt, dass ungefähr 3 von 4 CPC-Nutzern einen CPC der alten Generation haben. Dieses Fanz ist mehr als interessant, und folglich empfehle ich es allen ...

NOTE: 17,5/20

Los, THAT'S ALL!

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM ??.06.95

4Demos

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Ich kümmere mich um diese Rubrik DEMOS und teste euch die, die beim FREEDELIRE MEETING entstanden sind …

Die meisten dieser Demos sind ganz oben, und bei manchen hätte man nie gedacht, dass diese Effekte auf unseren genialen CPC möglich wären!

Gut, los, ich höre mit dem nutzlosen BLABLA auf und stelle euch die traditionelle Liste der heute getesteten Demos vor …

  • FREEDELIRE MEETING DEMO
  • BEST
  • PLASMA DEMO

Fangen wir also mit der FREEDELIRE MEETING DEMO an — AAAAAHHHH!!! Verdammt, was für eine Demo! Niemand hatte mir gesagt, dass diese Demo so schön und so technisch werden würde … Ich fange also am Anfang an und gehe bis zum Ende: Nach einer ganz kurzen Ladezeit bekommen wir schon einen Bildschirm mit den Credits (Anm. d. NR: „à la MADE“, senkrechter Overscan mit einem dicken blauen Balken in der Mitte, aber hier ist es cooler, weil es obendrein Raster gibt …). Danach entdeckt man den ersten Teil, der fast zu hundert Prozent vom großen EPSILON gecodet wurde, der erklärt hat, zum CPC zurückzukehren (welche Freude!). Oben am Bildschirm gibt es ein FREEDELIRE-Logo und Raster ohne Ende, es gibt noch viele andere Effekte, etwa einen coolen Effekt, der den Eindruck erweckt, eine Walze drehe sich um sich selbst … Es gibt auch Wellen und obendrein eine wirklich geniale Musik von EPSILON … Gut, reden wir nun ein wenig über den zweiten Teil namens „SHAD BOBS“, gecodet von ONE, der wirklich Talent hat!!! Er besteht aus zwei Teilen, einer ähnelt dem Teil von ANTOINE in der POWER SYSTEM MEGADEMO (nur dass es mehr Farben gibt und die Bahn der SHAD BOBS anders ist), und der andere ist noch nie dagewesen, denn ONE hat wieder ein technisches Kunststück vollbracht, indem er uns einen wunderschönen ZOOM gemacht hat, und das obendrein im senkrechten Overscan!!! Kurz gesagt, seine Teile sind genial … Nun bleibt nur noch der letzte Teil, gecodet von CHANY, der ebenfalls sehr gut ist. Unten am Bildschirm gibt es ein Scroll, und in der Mitte des Bildschirms FUCK-TO-EPSILON, die auf 2 Arten scrollen. Die Tune ist von BARTHY und haut voll rein! (Anm. d. NR: Diese Demo ist ein sehr gutes Beispiel für den Einsatz von Hardware-Scrolls …). Kurz, diese Demo ist ganz oben, und wenn es mehr Teile gegeben hätte, wäre sie weit besser als die PSMD … (Und dabei ist die MD von POWER SYSTEM so gut!)

Los, kommen wir nun zur Demo von MAGE mit dem Titel BEST DEMO … Sie besteht aus drei mehr oder weniger interessanten Effekten: Der erste ist eine Art Plasma, das wunderbar wogt, es ist sehr fein. Der zweite Effekt ist einfach eine Grafik von MADE, die scrollt (der am wenigsten beeindruckende Effekt (Anm. d. NR: und dabei so technisch …)). Der dritte Effekt dagegen ist genial: senkrechte Raster (Anm. d. NR: Berechnung von HYDRIS), die den Eindruck erwecken, sich um eine Achse zu drehen, der FUN ist garantiert! Aber man darf auch nicht vergessen, dass gleichzeitig zu all diesen Effekten unten am Bildschirm ein völlig verrücktes Scroll sich bewegt, springt, wogt … Es ist also wieder ein großer Erfolg von L'IMPERIAL RONALD MAGE DONALS.

Und schließlich der letzte Test, um euch von der bislang letzten Demo von ONE zu erzählen, der PLASMA DEMO. (Es ist nicht die von GOZEUR, die nichts mit dieser hier zu tun hat.) Ich hätte nie gedacht, diesen Effekt auf dem CPC zu sehen (auf dem PC hatte ich ihn schon gesehen!). Wenn ihr nie ein AMIGA-PLASMA gesehen habt: Es ist ein bisschen wie eine Farbpalette, die sich vermischt! Es sind mehrere Farben, die sich überlagern. Ein Rat zum Schluss: Wenn ihr sie euch besorgen wollt, dann legt euch gut ein Dutzend Windeln bereit, denn ihr werdet aus allen Wolken fallen!

Los, THAT'S ALL FOR TODAY, und verpasst nicht das Erscheinen meines Fanz' BABA FANZ 5, das einschlagen wird …

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM ??.06.95

5Videospiele

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Ich teste 2 neue Spiele, die kürzlich erschienen sind:

  • BO!
  • FRES ATTACK

Es sind zwei Spiele von den Urhebern der WOMEN&DRAGONS MEGADEMO (die ein wahres grafisches Wunder ist) …

Ich fange also mit BO! an. Dieses Spiel ist ein Shoot'em'up nach Art von SUPER SPACE INVADERS (wer hat gesagt: schon wieder?!), das wirklich sehr edel ist … Aber diese Fassung ist nach meiner Meinung als alter Spieler die beste Fassung dieses Spiels auf dem CPC … Ich erinnere an das Prinzip des Spiels: Die bösen Weltraumeindringlinge wollen die ERDE zerstören. Eure einzige Hoffnung zu überleben ist es, all diese kleinen grünen Männchen mit sehr besonderen Waffen zu zerstören, aber all das wäre ohne euer super Raumschiff nicht möglich … Gut, was also unterscheidet BO! von allen anderen Fassungen von SPACE INVADERS? Erstens könnt ihr euch eure eigenen Level bauen … Das heißt, ihr könnt die Bahn eurer Gegner wählen, die Zahl der Gegner, ihre Widerstandskraft, kurz gesagt alles, was ihr in den Leveln des Spiels findet … Zweitens könnt ihr euren Punktestand speichern, etwas Praktisches und doch so selten Genutztes! Und schließlich die großartige Verwaltung der Sprites … Der Bildschirm ist nämlich voll mit Gegnern, die sich auf Sinuskurven bewegen, und so weiter und so fort … Und ich habe vergessen, euch all die kleinen Dinge zu nennen, die dieses Spiel zu einem der besten Spiele auf dem CPC machen, zum Beispiel die sehr zahlreichen verschiedenen Waffen, die Möglichkeit, die Geschwindigkeit des Schiffs und des Schusses zu ändern oder Leben zurückzugewinnen, und das alles in einer originellen Form (ihr müsst „Punkte“ sammeln, um eure Boni (Waffen usw. …) „kaufen“ zu können). Gut, dieses Spiel ist eines meiner liebsten, aber das habt ihr, denke ich, schon verstanden! Es gibt nur einen dunklen Punkt bei diesem Spiel: Es kommt aus DEUTSCHLAND, und folglich sind die Texte alle auf Deutsch … Aber wenn man am Spiel dranbleibt, versteht man schnell, was dieses oder jenes Wort bedeutet. Jedenfalls lohnt es sich wirklich, das schwöre ich euch! Das endgültige Urteil: Ich schätze, die Note dieses Spiels ist gut 16/20 wert (es gibt trotzdem ein paar Dinge, die mich betrüben, zum Beispiel den 2-Spieler-Modus (den gibt es auch!) oder die deutschen Texte).

Kommen wir zu einem anderen Spiel, wieder von denselben Urhebern … Da ist das Spiel schon interessanter, es gibt wirklich eine Handlung mit echten Grafiken und Musiken … Die Handlung ist ein bisschen dieselbe wie bei BO!, aber leider kenne ich sie nicht, wieder wegen der deutschen Texte … Da gibt es keine Farben, denn der Bildschirm ist durchgehend im MODUS 2 … Aber lauft nicht weg, die Grafiken sind außergewöhnlich und alle original, was das Spiel noch interessanter macht! In diesem Spiel bekommen wir also einen waagerechten Shoot'em'up in der Art von NEMESIS … Nach dem Laden des Spiels sieht man einen kleinen Text, dann erscheint ein Menü mit drei Optionen: der Zugang zum Spiel selbst, die Anleitung des Spiels und der Zugang zur Bestenliste … Die Anleitung des Spiels ist wirklich sehr gut gemacht: Am Anfang sieht man auf einem waagerechten Overscan ein BOLLAWARE-Logo mit der ERDE, die sich flüssig um sich selbst dreht (wie die Schädel der W&D), hinter Sternen … Danach sieht man die Anleitung (auf einem senkrechten Scrolling (nicht sehr flüssig), das zwischen einigen Sätzen Sprites (Zeichnungen) von sehr guter Qualität erscheinen lässt (um die Geschichte zu erklären, in der Art Schiff auf dem Meer, Schiffsbesatzung usw.)) … Gut, jetzt das Spiel selbst. Immer noch im MODUS 2 bekommen wir jede Menge Optionen wie bei BO! … (Im Menü des Spiels.) Wenn man (endlich!) im Spiel ist, steht man vor einem HYPERFLÜSSIGEN waagerechten Scrolling!!! Ich habe noch nie ein Spiel mit einer so flüssigen Animation gesehen, die Schiffe, die sich sehr schnell bewegen, sind sehr gefährlich, denn sie schleudern jede Menge Raketen. Wenn ihr es schafft, eine ganze Staffel abzuschießen (das sind mehrere Schiffe gleichzeitig), bekommt ihr Boni (wie bei BO!) … Die Animation ist wirklich sehr schnell, manchmal sogar zu schnell, was das Spiel sehr schwer macht … Dieses Spiel ist trotzdem den Platz einer ganzen Seite wert, den es braucht! Die Aufmachung ist wirklich edel, die Musiken sind nicht allzu nervig (nicht wie bei der W&D), das Spiel beruht auf einer fesselnden Handlung … Kurz gesagt, das endgültige Urteil: 17/20! BO! ist zwar besser, wird aber bei der Grafik und beim Gesamtdesign weit überholt …

Zum Schluss sollt ihr wissen, dass ich mit dem deutschen Grafiker von BOLLAWARE namens SIGGI in Kontakt stehe … Übrigens ist BLACK LAND noch nicht fertig, aber dieses Spiel wird für Franzosen nicht sehr interessant sein, denn es wird vollständig auf Deutsch sein (und Texte in dieser Sprache für ein Adventure, das kann nicht gut gehen …). Tatsächlich hätten die Urheber die Texte gern ins Englische übersetzt, aber das sind 48 Seiten! SIGGI hat mir dagegen bestätigt, dass die Texte sicher ins Englische übersetzt würden, wenn es viele Deutsche gäbe, die das Spiel kaufen wollten, aber das ist noch nicht in Aussicht …

Übrigens, ich habe vergessen, es euch zu sagen: BO! und FRES ATTACK sind beide FREEWARE-Spiele, und das ist wirklich edel und supercool von den Urhebern.

Jetzt ein persönlicher Wutausbruch: Warum findet man nur in DEUTSCHLAND neue Videospiele? (Ich denke besonders an MEGABLASTERS, BO! und FRES ATTACK …)

Eine persönliche Nachricht an Roger L., der sich sicher wiedererkennen wird: Man darf einem Deutschen niemals einen zu 100 % auf Französisch geschriebenen Brief schicken …

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM 27.05.95

6Assembler

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Gut, ich fasse kurz zusammen. In der ersten Nummer hatte ich euch erklärt, wie man den Multi-Modus macht und ziemlich leicht Farben ändert … In der zweiten Nummer hatte ich euch erklärt, wie man ein einfaches Raster oder eine (unbewegte) Welle erzeugt.

Heute erinnere ich euch daran, wie man ein Raster macht, und bringe euch das System der Zeigerverschiebung bei, wie man ein Raster um sich selbst drehen lässt, wie man ein Schachbrettmuster macht, und erkläre euch schließlich das Prinzip des Effekts aus der BORDELIK 3. Wie ihr seht, haben wir Arbeit vor uns!

Gut, fangen wir also mit den Rastern an …

Bevor wir anfangen, muss man die Interrupts des Systems „einfrieren“, die es uns erlauben, uns auf HALTs zu synchronisieren.

Um dieses kleine Wunder zu vollbringen, genügt es, nach #38 den Wert #FB und nach #39 den Wert #C9 zu poken … Der Wert #FB entspricht EI und der Wert #C9 RET …

So sieht das aus:

DI

LD HL,#C9FB

LD (#38),HL

EI

Beachtet die Verwendung des Doppelregisters HL … Vergesst nicht: niederwertig vor höherwertig!

Aber wegen der Interrupts wird es ein Problem bei der Rückkehr zum BASIC geben … Der Weg besteht wie üblich darin, den ursprünglichen Wert zu sichern, der in #38 steht, und ihn am Ende der Operation wieder zu poken. Hier also das Programm:

          DI

          LD HL,(#38)

          LD (BASIC+1),HL

          LD HL,#C9FB

          LD (#38),HL

          EI

          ; Programme

BASIC     LD HL,0

          LD (#38),HL

          RET

Der Wert des BASIC ist dann der ursprüngliche Wert aus #38, und es gibt also kein Problem bei der Rückkehr zum BASIC …

Kommen wir zu etwas anderem … Ich erinnere euch an die Reise des Elektronenstrahls: Er startet ganz oben links, bewegt sich nach rechts, kehrt dann zur nächsten Zeile zurück, und das so lange, bis er unten rechts in der Ecke des Bildschirms ankommt. Dort startet er wieder zur oberen linken Ecke, um seinen wilden Lauf von vorn zu beginnen …

Der Bildschirm des CPC läuft mit 50 Hz, was also bedeutet, dass der Elektronenstrahl für eine vollständige Reise 1/50 Sekunde braucht …

Der Anfang der Reise des Elektronenstrahls heißt FRAME. Man kann also mit dieser Befehlsfolge ein FRAME machen:

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2

Ein Befehl, der ausgeführt wird, kostet den CPC bei seiner Ausführung Zeit. Während der Ausführung des Befehls setzt der Elektronenstrahl seinen wilden Lauf fort. Kurz gesagt: Eine Pause oder eine Befehlsfolge (oder etwas anderes) auszuführen kostet Zeit.

Es gibt einen Befehl, mit dem man alle 1/300 Sekunde auf den Elektronenstrahl warten kann, und das immer an derselben Stelle (man kann diese Stelle ändern, aber das geht über den Rahmen dieser Rubrik hinaus …).

Dieser Befehl heißt HALT. Mit ihm kann man sich für Raster oder Rupturen synchronisieren …

Gut, fangen wir mit den Rastern an … Ein Raster besteht also darin, während der Reise des Elektronenstrahls eine Farbe zu ändern.

Gut, um ein Raster zu machen, muss man die Tinte und die Farbe wählen und das alles an den Port #7F00 schicken … Das ergibt also:

LD BC,#7F00+numero encre

OUT (C),C

LD A,numero couleur

OUT (C),A

Erklärung: die Tintennummer. Tinte von 0 bis 15: wie in BASIC. Ausnahme: Tinte 16, das ist der BORDER! Comprendo?

Jetzt wird es schwieriger, die Farbnummer … Man darf nicht die Farben des BASIC benutzen, sondern die wirklichen Farben des CPC … Hier also die vorzunehmenden Umrechnungen:

BASIC GATE ARRAY ! BASIC GATE ARRAY

------------------!------------------

 00  --->  84     !  14  --->  95

 01  --->  68     !  15  --->  78

 02  --->  85     !  16  --->  71

 03  --->  92     !  17  --->  79

 04  --->  88     !  18  --->  82

 05  --->  93     !  19  --->  66

 06  --->  76     !  20  --->  83

 07  --->  69     !  21  --->  90

 08  --->  77     !  22  --->  89

 09  --->  86     !  23  --->  91

 10  --->  70     !  24  --->  74

 11  --->  87     !  25  --->  67

 12  --->  94     !  26  --->  75

 13  --->  64     !

Ich weiß, das nervt, aber gut … Versucht, diese Tabelle auf Papier abzuschreiben, sie wird sehr oft gebraucht.

Hier die einfache Art, ein Raster zu machen (nachdem man das System gesichert hat) …

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
WAIT      HALT         ; Attente...

          HALT         ; Idem.
;

          LD BC,#7F00  ; Encre 0 fond

          OUT (C),C

          DEFS 43,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,75      ; BLANC...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A
;

          JP FRAME

Da! Dieses Programm erzeugt ein kleines Raster aus zwei grauen Balken und einem weißen Balken …

Und wie bewegt man es?

Puh, das wird schwer zu erklären …

Zuerst muss man das System der Tabellen beherrschen … Das ist einfach. Ihr müsst all eure Farben in eine kleine Tabelle legen und eine Schleife machen, die diese Farben als Raster anzeigt …

Gut, hier also eine Farbtabelle für ein Raster.

TABLE     DEFB 92,76,78,74

          DEFB 75,83,87,85

Wir haben also 8 Farben.

Hier das Programm zur Anzeige des Rasters (die Wartezeiten wurden nicht berechnet (ich schreibe dieses Programm aus dem Kopf), was ein schlecht synchronisiertes Raster ergibt) …

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;

          LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille raster
BOUCLE    PUSH BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          OUTI        ; Envoie valeur

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC

          DJNZ BOUCLE
;

          JP FRAME

Oh je … Es wird kniffliger! Ich erkläre es. Man „zeigt“ über HL auf die Tabelle. Man legt die Länge des Rasters in B. Gleich am Anfang der Schleife sichert man den Inhalt von BC auf dem Stapel (BC enthält den Wert von B; um etwas auf dem Stapel zu sichern, muss man in Form von zwei Registern eingreifen, hier BC (PUSH B ist unmöglich)). Man kann nun den Inhalt von BC ersetzen (denn der alte Wert liegt auf dem Stapel), man bestätigt und schickt den Wert der Tabelle über OUTI. OUTI ersetzt:

DEC B

OUT (C),(HL)

INC HL

OUTI schickt den Wert der Tabelle und erhöht die Position in der Tabelle um 1, was uns den Wert der nächsten Farbe für den nächsten Durchgang liefert. Danach wartet man ein wenig mit dem Befehl DEFS 30,0 (die Zeit stimmt vielleicht nicht (ich habe sie nicht berechnet)), dann holt man den alten Wert von BC zurück (vorher auf dem Stapel gesichert) und beginnt die Schleife von vorn, wenn B nicht gleich 0 ist. Das geschieht mit dem Befehl DJNZ, der bedeutet: Verringere B, und wenn B nicht gleich 0 ist, kehre zur Schleife zurück … Da unsere Schleife fertig ist, bleibt uns nur noch, von vorn anzufangen, um auf das nächste FRAME zu warten …

Gut, das ist schön, wir haben da ein Raster, ganz frisch und schön mitten auf dem Bildschirm, aber wir wollen es bewegen, dieses Raster …

Man muss also das System der Zeigerverschiebung benutzen. Das ist ziemlich einfach zu verstehen (wie üblich …). Ich erkläre es euch also …

Ihr erinnert euch: Im Rasterprogramm haben wir über HL auf die Tabelle gezeigt. Diesmal muss man die Tabelle in der Schleife und nicht vor der Schleife setzen … So muss man nur noch HL+1 erhöhen (wenn ich HL+1 sage, stellt euch das vor:

CHANGER   LD HL,TABLE

Und wir bekommen den Wert von TABLE, indem wir CHANGER+1 machen. Ihr habt es immer noch nicht verstanden? Stellt euch das Gegenstück in Hexadezimal vor, das ergibt also 21 34 76 (stellt euch die Tabelle bei #7634 vor); um die Adresse zu erreichen, macht man eben DEBUT+1, wobei der Anfang 21 ist … Wenn ihr es immer noch nicht verstanden habt, dann gebt gleich auf.)

Gut, wo waren wir? Ach ja, man erhöht also TABLE, und sobald man bei 8 angekommen ist, macht man einen kleinen Test, ob es wirklich 8 ist, und wenn ja, setzt man zurück … Hier also die Routine, mit der ihr ein paar nette Sachen machen könnt (ich nehme das Rasterbeispiel wieder auf):

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;
CHANGER   LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille RASTER
BOUCLE    PUSH BC     ; On sauve BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          LD A,(HL)   ; A= contenu HL

          OUT (C),A   ; Envoie coul.

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC      ; Ancien BC

          DJNZ BOUCLE ; On boucle !
;

          LD HL,(CHANGER+1)

          INC HL      ; CHANGER+1
CHANGER2  LD A,1

          DEC A

          JP NZ,CHAN

          LD A,8      ; Taille raster

          LD HL,TABLE ; Init. table
CHAN      LD (CHANGER2+1),A

          LD (CHANGER+1),HL
;

          JP FRAME    ; On retourne !

Geschafft! (Endlich …) Ich hoffe, ihr habt es verstanden. Tatsächlich ist es ganz simpel und einfach, und dieser Trick wird viel benutzt, nicht nur bei Rastern, sondern auch bei Wellen, bei Rupturen (für das Verschieben des Reg. 13), kurz gesagt, man kann jede Menge Einsatzideen für dieses kleine Programm finden.

Aber diese Routine hat einen Nachteil: Man muss die Tabelle verdoppeln, das heißt dieselbe Tabelle zweimal hintereinander abschreiben, sonst hat die Routine einen Bug …

Ihr könnt dasselbe machen, um auch eine Welle zu erzeugen … Das liegt durchaus in eurer Reichweite, wenn ihr anfangt zu programmieren, man muss die Routine nur gut verstehen. Hilfe: Die Wellen bekommt man über den Port #BC02 …

Gehen wir noch weiter! Ich bringe euch jetzt bei, wie man ein Schachbrettmuster macht …

Tatsächlich sind es zwei Raster auf derselben Zeile, die sich bewegen, das eine auf der Tinte 1 und das andere zum Beispiel auf der Tinte 2. Ihr müsst also zwei Tabellen machen, die zum Beispiel 15 Zeilen Grau und 15 Zeilen Weiß enthalten, dann 15 Zeilen Grau usw. … (die Zahl der Zeilen entspricht der Höhe des Musters). Man muss auch eine zweite Tabelle für die Tinte 2 machen, die 15 Zeilen Weiß, 15 Zeilen Grau, 15 Zeilen Weiß und … enthält. Tatsächlich ist es das Gegenteil der ersten Tabelle. Gut, ihr lasst eure beiden Raster mit der zuvor beschriebenen Routine gleichzeitig hochlaufen …

Aber vor all dem müsst ihr ein Rechteck erzeugen, das farbige Balken mit der Tinte 1 und dann mit der Tinte 2 enthält (die aufeinanderfolgen, von links nach rechts). Wenn man die Geraden ein wenig neigt, bekommt man einen für die zuvor beschriebene Routine passenden 3D-Effekt, obwohl auch ungeneigte Balken einen passenden und coolen Effekt ergeben …

Versucht nicht, die geneigten Balken mit OCP Art Studio zu machen, ihr bekommt zu hässliche Muster … Man macht sie besser mit einem ganz einfachen Algorithmus in BASIC, als sich unter OCP den Kopf zu zerbrechen … Kurz gesagt, macht es, wie ihr wollt!

Und der Effekt aus der BORDELIK 3? Nichts einfacher als das!!! Es ist dasselbe, nur dass man statt 2 Tinten deren 3, 4 oder 5 und sogar mehr hat und dass man mit den Farben der Raster Buchstaben bildet. Das Nervigste an dieser Routine ist die Synchronisation. Was mich angeht, ich habe es geschafft, diesen Effekt zu bauen, aber obendrein mit einer Welle, was den Effekt noch cooler macht! Ihr werdet diesen Effekt übrigens in meiner nächsten Demo (in Zusammenarbeit mit ELIOT) namens EAT MY SHORT sehen! … Mehr sage ich euch nicht …

Gut, ich höre für diesmal hier auf … Ich glaube übrigens, dass die Länge dieses Textes in dieser Nummer nicht übertroffen wird! Ihr habt nämlich 25 Seiten gelesen …

Das nächste Mal rede ich auf sehr einfache Weise über Tastenabfragen ohne das System.

Übrigens liegt in USER 1 ein Quelltext für DAMS namens RASTER.DAM, der ein Raster mit der Technik der Zeigerverschiebung um sich selbst drehen lässt, obendrein mit einstellbarer Verschiebegeschwindigkeit, sodass man die Röhre mehr oder weniger schnell drehen lassen kann … Tatsächlich ist dieses System sehr einfach zu verstehen, ich rate euch also, es euch im Quelltext gut anzusehen, aber ihr müsst sowieso nur die zahlreichen Kommentare lesen, die ich hineingeschrieben habe …

Anm.: Ihr könnt diesen Quelltext dank des DAMS CONVERTER von ANTOINE PITROU (auf der Diskette vorhanden) für MAXAM umwandeln.

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM 02.06.95

7Interview

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Bevor ich anfange, möchte ich ANTOINE danken, der eingewilligt hat, dass ich ein kleines Interview mit ihm mache … Also, los geht's!

F: Hallo ANTOINE! Wir fangen dieses Interview also damit an, dass wir dich bitten, dich kurz vorzustellen (Name, Vorname, Alter, Ausbildung …) …

A: Hallo Arnaud! Für die Leser, die mich nicht kennen sollten (oh!): Mein Name ist Antoine PITROU und ich bin 19 Jahre alt. Derzeit beende ich mein Jahr in der Mathe-Vorbereitungsklasse, und wenn alles gut geht, bin ich nächstes Jahr an einer Ingenieurhochschule. Was uns hier interessiert (das heißt den CPC): Ich bin Programmierer und gehöre zur Gruppe POW!.

F: Wie kam es zu deiner Leidenschaft für den CPC, und wann hast du wirklich angefangen zu programmieren?

A: Der CPC kam 1988, glaube ich, in mein Leben. Am Anfang nur wegen der Spiele, dann habe ich mich an den Assembler gemacht. Wirklich ernsthaft angefangen zu programmieren habe ich etwa 1992 mit dem Fanzine Micro Mag & Press Fire.

F: Was hältst du vom CPC im Allgemeinen und von seinem Überleben im Besonderen?

A: Äh, ich denke, der CPC ist ein großer grauer Kasten mit vielen Tasten und einem Schlitz — nein, im Ernst, also: Der CPC ist technisch überholt (wer würde das Gegenteil behaupten?), aber er ist die Zuflucht der Hobbyisten jeder Couleur! Beim Quasi-Monopol der PC tut man sich schwer, in all dem Spaß zu finden, und deshalb lebt der CPC noch.

F: Was sind deine liebsten Papier- und Disketten-Fanzines? (nationale wie internationale)

A: Auf Papier: Ich bekomme nur noch den Rundschlag (ich bin ein bisschen out! (Anm. d. NR: und ich bin der Swapper dieses super Fanz' in Frankreich)). Auf Diskette: Tribal Mag natürlich, dann das (höllische!) Trio, CPC Challenge - Better Than Life - Xtreme.

Auf französischer Seite: Tut mir leid, ich sehe da nicht viel …

F: Was hältst du von den letzten Produktionen auf dem CPC?

A: Megablasters ist schlicht genial, es gibt sehr gute Disketten-Fanz' (siehe vorige Frage), auch die Hardware scheint sich auszutoben (vor allem jenseits des Rheins). Die Deutschen scheinen allerdings viel schöpferischer zu sein als wir, ich glaube, wir beschränken uns viel zu sehr auf Raster, Rupturen, Scrollings und andere vorberechnete Effekte!!

F: Was hältst du von der Raubkopiererei?

A: Raubkopieren ist auf einer Maschine in Bestform vorstellbar, und solange es keine gewinnbringende Nutzung gibt (im Klartext: kein Verkauf von Raubkopien!). Dagegen finde ich Raubkopieren auf dem CPC derzeit schwer hinnehmbar (es gibt ohnehin schon nicht viele Neuheiten, und wenn dann auch noch Idioten sich damit vergnügen, sie zu knacken ...).

F: Was hältst du von Fanzines im Allgemeinen und von GHOUL'S FANZ im Besonderen?

A: Fanzines sind ein gutes Mittel der Verständigung, sobald sie dazu dienen, etwas Interessantes zu sagen (das gilt für alle Medien!). Was GHOUL'S FANZ im Besonderen angeht, ist der Ansatz gut (eine gute Menge Text, keine wogenden Logos oder hüpfenden Equalizer), ihr seid auf dem richtigen Weg, aber ihr solltet in den Artikeln etwas weniger oberflächlich sein.

F: Glaubst du, es gibt mehr Leute auf dem C64 oder auf dem CPC?

A: Pfrrttt, was ist das für eine Frage?? Die Frage stellt sich nicht und hat sich in Frankreich nie gestellt (Anm. d. NR: tja, deshalb habe ich sie gestellt!!!), wo der CPC den anderen 8-Bittern immer erdrückend überlegen war. Es stimmt, dass es in Deutschland — wo Commodore sich großer Beliebtheit erfreut — etwas strittiger ist, aber ich denke, mit der Zeit hat sich der CPC dank seiner besseren Fähigkeiten ganz natürlich durchgesetzt (am Anfang bevorzugte man den C64 wegen seiner Hardware-Sprites, aber man hat schnell gemerkt, dass ein gut programmierter Z80 sie mit Vorteil ersetzt!!).

F: Zum Schluss: Kannst du uns sagen, was deine kommenden Produktionen sein werden?

A: Nein. Reicht das als Antwort?!? Tatsächlich bin ich mir selbst ziemlich unsicher, was ich machen werde, und außerdem lasse ich euch lieber die Überraschung …

So, das war's! Nochmals danke, Antoine … Ich hoffe, ihr seid mit dieser Rubrik zufrieden …

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM 21.06.95

8Werbung

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Dieses kleine Programm gibt euch einige Einzelheiten zu den Diensten, die wir euch anbieten .

PAGE 2 : LES ECHANGES DE JEUX
PAGE 3 : LES ECHANGES D'UTILITAIRES
PAGE 4 : LE SERVICE POKES & SPOKES
PAGE 5 : LES FANZINES
PAGE 6 : LES SLIDESHOWS
PAGE 7 : LES PROGRAMMES X
PAGE 8 : LES MUSIQUES
PAGE 9 : AIDE A OXFORD PAO
PAGE 10 : LES SERVICES DU CLUB
PAGE 12 : LES TARIFS ET INFORMATIONS
EUROSTRAD 1995
LES ECHANGES DE JEUX          PAGE 02

- Alle Spiele sind gratis , nur das Porto ist zu zahlen ( siehe SEITE 12 ) . Die Liste steht im Rundbrief des CLUBs , und alle Spiele stehen euch zur Verfügung .

Die Spiele kommen aus allen Ländern und stammen entweder aus dem Handel oder aus der Shareware oder der Public Domain ... Sie sind alphabetisch geordnet . ( vergesst nicht , neben dem Titel auch den Code des Spiels anzugeben ) .

Es ist möglich , die Spiele im Format 5,25 ZOLL auf 40 Spuren zu kopieren ...

LES ECHANGES D'UTILITAIRES    PAGE 03

- Die Werkzeuge sind wie die Spiele im Rundbrief des CLUBs alphabetisch geordnet .

Es wird euch eine große Zahl von Kopierern angeboten sowie die neuesten und vor allem die praktischsten Werkzeuge .

Außerdem werden euch ergänzend Programmsammlungen angeboten , wie die .DR-Dateien für OXFORD , oder Spielmusiken , oder Quelltexte für MAXAM , AMX ...

Die Portokosten entsprechen den Preisen für die Spiele ( SEITE 12 ) ...

POKES & SPOKES                PAGE 04

Der CLUB EUROPOKES besitzt zahlreiche Pokes und Kniffe für die größten Spiele auf dem CPC .

So könnt ihr entweder Basic-Listings für unendliche Leben benutzen , Pokes für Multiface , Sektor-Bearbeitungen für Discologie oder Karten und Lösungen von Adventures . Wir besitzen auch bestimmte Codes und Cheat-Modes von Spielen und sogar von Demos .

Es ist sogar möglich , bestimmte Pläne und Lösungen von Spielen zu fotokopieren .

LES FANZINES                  PAGE 05

- Wir besitzen mehr als hundert Fanzines : auf Diskette wie auf Papier . Sie sind meist französisch , aber wir können euch auch Fanzines auf Deutsch , auf Englisch und sogar auf Spanisch liefern ...

- Die Fanzines reichen von 1985 bis heute . Was die Papier-Fanzines angeht , sind die Fotokopien und die Versandkosten alle sehr günstig . ( Siehe SEITE 12 ) .

  • Der Tausch von Fanzines auf Papier und auf Diskette ist gratis ...
LES SLIDESHOWS                PAGE 06

- Kommt und entdeckt eine sehr große Auswahl der besten Slideshows auf dem CPC . Euch werden Slides aus allen Ländern und von allen Maschinen vorgestellt , etwa vom Amiga oder vom PC übertragene Digits ...

Dank LE CHEF von ATLANTIS haben wir eine große Reihe von Digitalisierungen aus Comics , Mangas und Zeichentrickfilmen ... Wir haben auch Digits sehr bekannter Filme ( TERMINATOR 2 , STAR TREK , oder AKIRA ... ) .

LES PROGRAMMES X              PAGE 07

- Nur für Erwachsene ( oder für Kinder , wenn sie verschwiegen sind ) : Die Bibliothek der X-Programme auf dem CPC ist ziemlich vielfältig .

Wir haben Slideshows ( Digitalisierungen , Zeichnungen ... ) , bewegte Szenen , Strip-Poker ...

- Wir empfehlen euch vor allem die CONTRAST SLIDESHOW , WELCOM-X part I und MIDNIGHT STORIES 3 ( nur für den CPC 6128 ) .

LES MUSIQUES                  PAGE 08

- Wir bieten euch Musikprogramme und Datenbanken für zahlreiche Programme wie DIGITRAKKER oder SOUNDTRAKKER an sowie Musiken aus Spielen oder Demos , die ihr in euren eigenen Programmen wiederverwenden könnt .

- Wir haben auch Musiken in Form von Programmen ( in Basic ) , Software zum Erstellen von Musik ...

OXFORD PAO (1)                PAGE 09

- Wir bieten euch einen ganzen Hilfsdienst für das Programm OXFORD PAO von Sirensoftware :

- Eine sehr große Bildersammlung im .DR-Format ( Figuren , Kulissen und verschiedene Digitalisierungen ... ) .

  • Verschiedene Icons ( Schriften ) .

- Ratschläge , Hilfen und Zusatzprogramme für die Bildbearbeitung und für die Umwandlung dieser Bilder in .DR-Dateien ( MPAGE und CONVERT ) .

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 10

- Der CLUB EUROSTRAD bietet auch andere Dienste als den Tausch an . Es gibt einen Kontaktdienst , wo jeder seine Anzeige oder seine Anzeigen aufgeben kann ( vorzugsweise auf dem CPC ) . Die Mitglieder des CLUBs können so untereinander tauschen und sich je nach ihren Fähigkeiten und ihrem Bedarf helfen .

- Der CLUB EUROSTRAD und der A.F.C. stehen in enger Verbindung , was den an CPC-Fanzines interessierten Mitgliedern helfen kann . Der CLUB EUROSTRAD und der A.F.C. ergänzen sich so und helfen euch auf dem CPC .

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 11

- Der CLUB bietet auch zahlreiche Anleitungen für SPIELE und WERKZEUGE an , auf Französisch und auf Englisch .

- Demnächst wird im CLUB eine Sammlung von Artikeln für kleine Bastelprojekte und Ratschläge zum CPC verfügbar sein .

- Weitere Dienste sollen je nach eurem Bedarf demnächst entstehen . Es liegt nur an euch , uns zu sagen , was ihr sucht ...

DIVERS                        PAGE 12

DIE PREISE SIND DIE FOLGENDEN :

Für 1 verschickte Diskette : 4,40 Francs Für 2 verschickte Disketten : 6,70 Francs

Jusqu'a 4 discs       : 11.50 Francs

Jusqu'a 6 discs       : 16.00 Francs

Für 10 Fotokopien : 2,80 Francs + 4,40 Francs für das Porto

Nicht aus Sparsamkeit , sondern der Schnelligkeit wegen wird empfohlen , bei jeder Bestellung 30 Fotokopien nicht zu überschreiten . Danke

Für mehr Infos , wendet euch an mich ... - Wenn ihr Programme besitzt , die wir nicht haben ( außer Demos ) , dann wird euch eine mit diesen Programmen gefüllte Diskette gratis zurückgeschickt , zusammen mit den Programmen , die ihr euch ausgesucht habt , soweit der Platz reicht ..

FÜR MEHR INFORMATIONEN:

- 31.46.48.34     LA SEMAINE

- 33.61.74.35     LE WEEK-END

BIS BALD

TOM-POUCE of POW!

9Ende

Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.

Schnief! Das ist schon das Ende dieser fabelhaften Nummer … Ich hoffe, sie hat euch sehr gefallen, denn GREG und ich haben ziemlich viel Zeit damit verbracht … Danke übrigens, GREG, für deine Hilfe!

Gut, kommen wir zu den Credits des Fanz' (wer hat was gemacht) …

INTRO:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: NO RECESS / RAINBIRD

MENÜ:

Code: NO RECESS

Musik: GREG (DIGITRAKKER) GFX: GREG / RAINBIRD

HIDDEN PART:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: RAINBIRD

… Immer noch nicht gefunden?

ALLE RUBRIKEN:

Code: TOM ET JERRY
Musique: ??? (voir P.S.2)
Logos: RAINBIRD
Texte: -GREG: rubs 1 a 4
-NO RECESS: le reste

Gut, so, das war's, wir sehen uns in nur zwei kleinen Monaten wieder … Aber bevor ich diese Nummer abschließe, enthülle ich euch meine lange Liste von GREETINGS … GREETS an:

DRACULA
GREG
EPSILON
FURY
NICKY ONE
KANEDA
CRACKY
OFFSET
MICK'RO
TOM POUCE
SPHYNX
RAMLAID
E/J
SONIC 3
RAZOR
ORPHEE
ZIK
RAINBIRD
ZACK
ONE
MEMORY
RSX
TARGHAN
AST
CHANY
GREES
GEGENE
TOM ET JERRY
ELIOT
J/S
TONY (QCPC)
GOZEUR
RORO
CANON
BABAR
BIP BIP
GENESIS 8

… Und alle, die ich vergessen habe! (Es sind nicht viele …)

Gut, los, ich mache euch ein kleines Geschenk: Wenn ihr diese Rubrik verlasst, steht ihr vor der „SENTINEL DEMO“ von TOM ET JERRY vom GPA, dem Schöpfer des GHOUL'S WRITER … (Drückt die Taste ESC für einen RESET.) Wem sei Dank?

Damit verabrede ich mich mit euch in GHOUL'S FANZ 4, und bis dahin: Habt sehr schöne Ferien! (Auf eurem CPC natürlich.)

Los, schnief! BYE …

P.S.:       CPC is dead...

CPC is dead...

CPC is dead...

...but SCORPION is still here !

P.S.2: Alle verwendeten SOUNDTRA.-Musiken stammen aus meiner Musiksammlung namens GHOUL'S WRITER MUZAXX COLLECTOR … (Fordert sie bei mir an!)

ENDE DES ARTIKELS - FERTIG AM 26.06.95