Produktion

Ghoul's Fanz 2

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Mitwirkende

  • Geschrieben von — NoRecess

Mitwirkende, wie sie in der Release stehen.

Die zweite Ausgabe, Scorpion, 1994 — wieder mit einem einzigen Namen darauf.

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 2

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 2

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 2

Ein Bildschirm aus Ghoul's Fanz 2

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Alle Rubriken der Ausgabe, direkt vom Diskettenabbild gelesen und hier in der Reihenfolge ihres Hauptmenüs veröffentlicht. Wählen Sie eine aus, um sie zu lesen.

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AAktuelles

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Was gibt es zu den Neuigkeiten im Moment zu sagen? Wenig hat sich eigentlich seit der ersten Ausgabe geändert, in der ich eine großartige Rubrik gemacht hatte.

Aber gut … Das ist kein Grund, gar nichts zu schreiben! Also fange ich an …

Äh … Ich werde wohl ein paar Artikel für PHASER schreiben, das Diskettenfanzine des A.F.C. (ein Club, über den ich beim letzten Mal, glaube ich, genug geredet habe …), und auch Artikel für M&C.

Übrigens ist M&C ein geniales Papierfanzine und wird von der Gruppe gemacht, zu der ich gehöre: SCORPION. Bestellt es sofort an dieser Adresse:

M&C - SONIC 3' - SCORPION
38, rue Francis de Pressensé
94500 CHAMPIGNY SUR MARNE

Wo wir schon bei Fanzines sind: Lest auch BABA FANZ, ein meiner Meinung nach viel zu wenig bekanntes Fanzine! Hier die Adresse zum Bestellen:

GEORGEL Gregory
6, la Sauteure
88640 GRANGES SUR VOLOGNE

Puff, puff … Schwer, diesen Artikel zu schreiben! Ach ja, die POWER SYSTEM MEGADEMO ist endlich draußen! Nein, das ist kein Scherz … Ich konnte sie in der Demo-Rubrik nicht besprechen (ich habe sie zu spät bekommen), aber ich kann euch sagen, dass sie genial ist und sogar besser als THE DEMO. Antoine PITROU hat meiner Meinung nach die beste Demo auf dem CPC gemacht, und sie steckt in dieser Megademo … Ich werde in GHOUL'S FANZ 3 einen eigenen Test dieser Demo machen!

Apropos, gerade habe ich von Antoine PITROU gesprochen … Meiner Meinung nach ist Antoine der „FACE HUGGER“ der CPC-Szene. Er hat in der POWER SYSTEM MEGADEMO Techniken entwickelt, die auf dem CPC noch ganz neu und mehr als beeindruckend sind! Aber gut, ich entferne mich vielleicht ein wenig von dieser Rubrik …

Ihr kennt sicher CATLOC (diesen genialen griechischen Coder …); nun, dann wisst auch, dass er beschlossen hat, ein Diskettenfanzine namens FOCUS zu machen …

Wat? Das war's?

Nun … äh, ja!

Tut mir leid für den Mangel an Informationen, aber mehr kann ich nicht sagen! Nächstes Mal verbringe ich mehr Zeit mit dieser Rubrik, versprochen …

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 08.04.95

BAssembler

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Bevor wir anfangen: Wisst, dass ich nur für euch ein Beispielprogramm programmiert habe, das die Techniken vom letzten Mal und die heute enthüllten auf den Bildschirm bringt. Um dieses Programm zu sehen, drückt einfach ESC …

Wovon Interessantem soll ich euch erzählen? Beim letzten Mal habe ich euch von ein paar Kniffen erzählt, mit denen sich Multi-Mode-Effekte erzeugen und Farben ändern lassen, aber auch von der Art, sich im Bildschirm zu positionieren (dank des Befehls HALT) …

Nun, fangen wir mit den Rastern an … Raster sind bunte Balken, die sich in allen Modi anzeigen lassen (sogar im MODUS 2!), und zwar wo ihr wollt, mit den Farben, die ihr wollt …

Ich bringe euch bei, wie man ein ganz einfaches kleines Raster anzeigt. Ein Raster ist eigentlich ein Farbwechsel einer Ink. Ihr erinnert euch an letztes Mal: Wir haben die Farben bei jedem HALT geändert. Und wenn wir die Farben in jeder Zeile ändern? Das ergibt ein Raster! Ja, aber … Ist das schwer zu machen? Ach was … Ich erkläre es: Es genügt, die Farbe einer Ink während der Reise des Elektronenstrahls zu ändern (nicht weglaufen, es ist einfach!). Hier die Reise des Elektronenstrahls: Er startet oben am Bildschirm, wandert nach rechts, und wenn er am Ende der Zeile angekommen ist, geht er zur nächsten Zeile, und so weiter! Ihr müsst wissen, dass die Reise des Elektronenstrahls über eine Zeile 64 Mikrosekunden dauert. Ihr kennt sicher die Dauer eines Befehls. Während ein Befehl ausgeführt wird, geht der Elektronenstrahl seinen Weg weiter …

Kommen wir nun dazu, wie man ein Raster macht. Geht an den Anfang einer Zeile. Ändert die Farbe einer Ink (so, wie ich es euch letztes Mal beigebracht habe) und wartet auf die nächste Zeile (ein wenig weniger als 64 Mikrosekunden, da das Ändern der Farben Zeit kostet!).

So viel zu den Rastern! Kommen wir nun zu den Wellen … Ihr kennt Register 2, jenes Register, mit dem sich der Bildschirm bewegen lässt (nein?) … Das Prinzip ist genau dasselbe wie bei den Rastern, nur dass man statt der Ink das Register 2 ändert!

Also nicht wirklich Kommentare zu machen ...

In GHOUL'S FANZ 3 zeige ich euch ein paar nette Kniffe mit Rastern (Schachbretter oder etwas wie der Effekt vom BORDELIK MEETING 3). Nächstes Mal gehen wir zu den ernsten Dingen über!

Übrigens sollte man wissen, dass sich solche Routinen im Allgemeinen nur in Demos finden …

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 06.04.95

CDemos

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Ich werde die folgenden Demos testen:

  • MOPS MEGADEMO
  • SOUNDTRAKKER DEMO
  • CATLOC PREMIERE MEGADEMO

Gut, ich beginne mit einer sehr sympathischen Demo, die eigentlich die erste Demo einer neuen deutschen Truppe namens MOPS (oder MOVING PIXELS) ist. Diese Demo besteht aus 7 Teilen plus 1 Menü. Beginnen wir den Test also mit dem Menü. Nach einer verhältnismäßig kurzen Ladezeit erscheint ein senkrechtes Overscan mit dem Menü. Hinter dem Menü sieht man Sterne, die sich in 3D bewegen und den Eindruck erwecken, man sei im Weltraum. Die Teile der Demo lädt man mit einem einfachen Druck auf die Zifferntasten 1 bis 7. Der erste Teil ist die erste Demo von ABLAZE und ist eher primitiv. Ein kleiner Scroller (sicher mit LDIRs gemacht), aber ein recht cooler Effekt: eine kleine Kugel, die sich von oben nach unten bewegt und, entlang einer Drehachse von links nach rechts, einem Effekt folgt 3D. (Ihr habt mich nicht verstanden? Ich mich auch nicht!). Kommen wir zur zweiten Demo von ABLAZE. Schon technischer: Man entdeckt darin eine Art viel zu hässlichen Screen-Waggle, ein Riesen-Scrolling (mit Hilfe einer Rupture erzeugt) und ein paar Rasters (trotzdem schlecht synchronisiert), dazu ein Vumeter, das eine SOUNDTRAKKER-Musik begleitet. Nichts Besonderes zu vermelden, ich gehe also zum dritten Teil der Demo über, der einer der besten Teile dieser Megademo ist, denn er stammt von FACE HUGGER. (Ich freue mich zu sehen, dass FACE HUGGER den CPC nicht verlassen hat!). Was ihr da zu sehen bekommt, ist in Wirklichkeit nicht mehr und nicht weniger als ein auf dem AMIGA häufiger Effekt: Rotationen. Und ja, dieser Effekt ist nicht allein den 16 BIT vorbehalten! Gut, ihr könnt ein paar Bilder für die Rotation austauschen. Kommen wir zum vierten Teil! Ihr kennt die Demo von PRODATRON namens DIGITAL ORGASM (ich habe sie in der ersten Nummer von GHOUL'S FANZ getestet)? Nun, dieser Teil ist ein Klon des zweiten Teils der Demo von PRODATRON. Kugeln, die eine 3D-Illusion erzeugen, bewegen sich in alle Richtungen (ein bisschen wie im Menü). Und auch hier (wie in DIGITAL ORGASM) steht euch ein Editor zur Verfügung! So könnt ihr die Bahn der Kugeln oder ihre Achse in X bequem ändern oder allerlei nette Sachen dieser Art anstellen. Die Musik ist ausgezeichnet! Kommen wir zum nächsten Teil. Pff, nicht besonders, ich gehe lieber gleich zum übernächsten. Er stammt von JAYSOFT, dem Macher des ausgezeichneten Spiels SPOTS. In diesem Teil seht ihr eigentlich nur einen Wave-Scroller. Pff, dieser Teil ist auch nicht genial ... Kommen wir zum siebten und letzten Teil dieser Megademo. Der Effekt nimmt den ganzen Bildschirm ein und besteht darin, MOPS und MOD entlang einer Drehachse anzuzeigen (ich mag diesen Ausdruck offenbar!). Najaa, eher pff, am Ende langweilt man sich! Das war's, mehr gibt es zu dieser Demo nicht zu sagen.

Fazit: Diese Demo muss man ebenso besitzen wie „THE DEMO“. Sie ist genial!

Puuh … War dieser Test lästig! Nächstes Mal beschreibe ich nicht jeden einzelnen Teil … Gut, weiter zur nächsten Demo! Die Demo, die ich testen werde, heißt SOUNDTRAKKER DEMO und wurde von EPSILON gemacht. Diese Demo hat nichts mit der Musiksammlung SOUNDTRAKKER zu tun, die er vor Kurzem gemacht hat. In dieser Demo also nichts Besonderes. Nein, keine Scroller, keine Spezialeffekte, hier zählt allein die Musik. Ich erkläre es: ein Overscan-Bildschirm, ein Writer und ganze 41 Musikstücke. Hehe, ja, ihr habt richtig gelesen: 41! Der Speicher des CPC6128 ist bis zum Anschlag mit SOUNDTRAKKER-Muzaxx vollgestopft! Ein einziger Vorwurf: EPSILON hätte ein kleines VU-Meter in seine Demo einbauen können … Gut, diese Demo muss man nicht unbedingt besitzen, aber sie verdient es trotzdem, in eurer Sammlung zu stehen!

Los, weiter! Kommen wir zu einer anderen Demo … Ich freue mich, denn sie kommt aus Griechenland und heißt CATLOC PREMIERE MEGADEMO. Gemacht hat sie CATLOC (das hätte man erraten …). Man sollte allerdings wissen, dass CATLOC nicht nur einer meiner Kontakte, sondern auch der Kopf der griechischen Szene ist. Diese Demo besteht aus 6 Teilen, einem Intro und versteckten Teilen. Das Intro ist recht sympathisch, man sieht den Titel der Demo in Form von Rastern … Mit einem Druck auf die Leertaste kommt man dann zum Menü. Die Musik ist genial (sie stammt aus dem Spiel XYPHOES FANTASY). Um einen Teil auszuwählen, muss man einen kleinen Pfeil auf einen kleinen farbigen Kreis richten. Das ist eine originelle Idee! Unten läuft ein großer Scroller. Der erste Teil ist … mies. Ein Druck auf ESC bringt euch zu einem versteckten Teil. Ein Stück aus XIPHOES FANTASY und ein Logo, das sich (über die Register) etwas zu schnell bewegt. Der zweite Teil ist schön (viele Farben), aber die Musik mag ich nicht (aus dem Spiel 1943). Auch hier keine technischen Glanzstücke … Der dritte und der vierte Teil sind cool, natürlich im Overscan, aber ich erinnere mich nicht mehr daran … Also gehe ich zum fünften. Recht coole Demo, mit einem Hard-Scroll, der flimmert (nicht flüssig!). Der sechste und letzte Teil ist ein Teil von JFMC (einem weiteren Griechen aus CHAOS, der Gruppe von CATLOC). Es gibt einen Bildschirm im waagerechten Overscan mit einem kleinen Scroller, und die Musik von GRYSOR begleitet das Ganze … In der Demo stecken sicher 3 versteckte Teile. Einen habe ich im Menü zufällig entdeckt. Eine SOUNDTRAKKER-Musik und schöne Grafik, und ein Scroller … Gut, alle Scroller der Demo sind Hard-Scrolls, außer dem im Teil von JFMC. Alle Teile sind im Overscan, außer dem ersten. Der einzige schwarze Fleck der Demo: die Musik. Ein Drittel der Stücke ist zum Kotzen mies! Aber die, bei denen ich die Ohren gespitzt habe, sind ausgezeichnet. Diese Demo muss man unbedingt besitzen! Sie passt auf eine einzige Seite (nur!), denn alle Teile wurden gepackt … Übrigens sollte man wissen, dass CATLOC jede Menge Zeug gemacht hat (Freeware, Fanzines, Demos (mindestens über 20!) und so weiter). Es ist cool, dass es noch Leute auf dem CPC gibt! Und deshalb möchte ich mich verpflichten, euch möglichst viele Informationen aus Griechenland zu liefern. Übrigens findet im August 1995 in Griechenland das EUROMEETING statt! (das berühmteste Treffen auf dem CPC). Für weitere Informationen: Schreibt mir!

Und damit ist diese Rubrik zu Ende! Nächstes Mal teste ich mehr Demos, aber die Eingebung war heute nicht da!

Übrigens, um auf etwas von letztem Mal zu antworten: JA, ONLY FOR YOUR EYES 2 ist erschienen, aber ich habe sie noch nicht, wegen eines Streiks bei der POST, der mich langsam ernsthaft nervt!

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 05.04.95

DFanzines

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Ich werde BOXON 2 testen, eine Neuheit im Bereich der Fanzines …

Die erste Ausgabe war auf Papier, die zweite auf Diskette, und die dritte wird wieder auf Papier sein.

Dieses Fanzine steckt auf einer randvollen Diskette (Dateien mit dem CHEESE CRUNCHER 1.1 von ANTOINE PITROU gepackt).

Die Redakteure von BOXON sind derzeit zu zweit, der eine heißt NICKY ONE und der andere SPHYNX …

NICKY ONE hat sich vollständig um die Seite A gekümmert und SPHYNX um die Seite B …

Beginnen wir also mit Seite A. Nach einem recht netten Intro (man muss zugeben, dass die Welle nicht wirklich schön ist …) kommt man zum Menü (senkrechtes Overscan), das 8 Punkte anbietet: EDITO, INFOS, DEMOS, BASIC, TEST, FUCK, FANZ, TURN DISC … Ich beschreibe nicht alles, sonst schlaft ihr mir noch ein … Wisst nur, dass die 2 Demos das FANZ'Y MEETING und die SENTINEL DEMO sind und dass GHOUL'S WRITER besprochen wird (sieh an … Es bekommt die bescheidene Note von … 20/20! Okay, G.W. ist gut, aber die Note ist zu hoch, finde ich!). Ihr erfahrt außerdem, wie man in BASIC interessante Tastenneubelegungen macht … Das TURN DISC ist gut, am Anfang gibt es eine Sprachausgabe. (Zuerst dachte ich, ich höre „CHANY“: In Wirklichkeit war es TURN DISC …)

Gut, nun die Seite B! Da gibt es weniger Rubriken … Das Menü ist im „vollen“ Overscan. Angeboten werden euch 6 Rubriken: EDITO (schon wieder!), CONTACTS, GAMES, POKES, DF4 (Test des Fanzines) und END. Tatsächlich ist an all diesen Artikeln nichts wirklich Anziehendes. Das ist keine Kritik an dir, SPHYNX, aber es stimmt: Ich glaube, du hättest dir für das Schreiben deiner Artikel etwas mehr Zeit nehmen können! Trotzdem ist es gar nicht so schlecht …

Das Endurteil! Seite A ist cooler als Seite B. Aber das Ganze ist wirklich cool. Es gibt nämlich einen „musical loader“ von OFFSET (hey, dein Ding ist Quatsch, ich wette, es lädt nicht einmal!). Das Fanzine ist leicht zu lesen, die Musik ist gut ausgewählt, kurz gesagt: Man kann sich mit verbundenen Augen darauf stürzen! Ein Tipp für alle Bastler (wie mich …): Wenn euch die Musik von Seite A interessiert, nehmt den SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 von ANTOINE PITROU, ladet die betreffende Rubrik, führt sie an der Initialisierungsadresse aus, tippt „E“, und voilà, ihr habt euer SOUNDTRAKKER-Stück.

Gut, zum Bestellen: Schreibt an diese Adresse …

ADER NICKY
PLACE DU DONJON
32320 BASSOUES

oder auch an …

PHILIPPE VINCENT
BP 52
68110 ILLZALM
FIN DE L'ARTICLE - FINI LE 22.04.95

EVideospiele

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Ich teste heute 2 Spiele:

  • MEGABLASTERS
  • SPOTS 94

Ich beginne also mit einem Spiel namens MEGABLASTERS … Es ist ein Spiel von ODIESOFT vom HJT. (Die Demo HARDWIRED aus der ersten Ausgabe stammt von ihm.) Leider habe ich nur die spielbare Demo mit 5 Levels. Das reicht trotzdem, um sich ein Bild vom Spiel zu machen.

Am Anfang gibt es ein großartiges Intro. Ein ODIESOFT-Logo taucht auf … Weiter zum Menü. Dort stehen eine Menge Optionen. Ihr könnt die Anzahl der Spieler wählen (höchstens 2), den Schwierigkeitsgrad und so weiter … Nach eurer Wahl erscheint die Anleitung des Spiels auf dem Bildschirm. Cool. Dann kommt endlich das Spiel selbst. Kennt ihr das Spiel BOMBERMAN auf dem SNES? Nun, es ist dasselbe! Ich erkläre es: Ihr seid ein kleines Männchen, das Bomben mit Zeitzünder wirft. Ihr müsst diese Bomben neben jeden Stein legen, um ihn zu sprengen. Aber ihr habt auch Gegner, die manchmal ganz schön schlau sind! Wenn ihr verloren und dabei einen guten Punktestand erreicht habt, seht ihr ein GAME OVER (der Bildschirm ist normal: schnüff). Am irrsten ist, dass die gespielte Musik ein Stück von NIRVANA ist (Very Ape, Album IN UTERO) …

Gut, mein Fazit zu diesem Spiel … Dieses Spiel ist, ehrlich gesagt, DAS beste Spiel auf dem CPC. Was ich euch beschrieben habe, ist ein einziges Level. Davon gibt es jede Menge in der … Originalfassung!

Weiter zu einem anderen Spiel!

SPOTS94. Vergesst das Spiel auf dem SNES oder anderswo, dies ist ein Denkspiel, das als Helden die Figur aus COOL SPOTS auf der Konsole aufgreift.

Gut, dieses Spiel stammt diesmal von JAYSOFT von MOPS … Es ist Shareware (40 Francs). Also, stellt euch vor, ihr wärt ein „Virus“. Ihr müsst „die anderen befallen“. Ihr seid auf einem Brett mit 64 Feldern. Gewinner ist, wer die meisten „Mikroben“ hat … Und das war's! Immerhin habe ich es geschafft, mich nicht 2 Stunden lang über das Prinzip auszubreiten! Dieses Spiel ist wirklich gut gemacht. Das Menü ist riesig (genau wie bei MEGABLASTERS) …

Die Aufmachung ist SAUBER, die Musik ausgezeichnet, kurz: alles bestens … Besorgt es euch!

So, das war's!

Übrigens sind die letzten auf dem CPC erschienenen Spiele ausgezeichnet! (Ich denke an MEGABLASTERS, PARANOIA, SPOTS oder an ein Spiel, das noch erscheinen soll, AVENTURY.)

Ich ermutige die Demomaker nachdrücklich, weiter Spiele zu machen!

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 18.04.95

FTricks

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Ha, hier haben wir ein interessantes Thema, das in einem Fanzine noch nie behandelt wurde; ich nenne es: „DIE KUNST DER CPC-ORGANISATION …“

Alle kleinen Kniffe werden euch enthüllt! Was ich euch erzähle, ist die Erfahrung aus 5 Jahren Abenteuer mit dem CPC …

Los, wir fangen an!

Ihr habt sicher bemerkt, dass 3-Zoll-Disketten fast nicht mehr zu finden sind, oder? Da ihr Disketten braucht, löscht ihr all eure alten Programme … Nun, ich sage euch: NEIN! Es geht besser, aber es ist weniger einfach und verlangt obendrein erhebliche Arbeit … Trotzdem verrate ich euch diesen Kniff! Er besteht darin, all eure Programme zu packen. Benutzt dafür CHEESE CRUNCHER 1.1 von Antoine PITROU, den mächtigsten Packer, den es je auf unseren Kisten gab … Aber bevor ihr das ursprüngliche Programm löscht, prüft, ob die neue Fassung richtig läuft! Es kann nämlich Probleme geben, etwa nicht packbare Grafiken oder Ähnliches. Nur: CHEESE CRUNCHER 1.1 kann keine sehr großen Dateien packen (höchstens 36/37 Kilobyte). Was tun? Eine Lösung: die Datei zuerst mit einem viel schwächeren Packer packen … Warum? Das nimmt eurer Datei ein paar Kilobyte, und ihr müsst sie danach nur noch mit CHEESE CRUNCHER 1.1 packen. Als netten kleinen Packer nehmt die zweite Fassung von ZENITH, mit der sich sehr leicht packen lässt. Zum Beispiel eine Demo von RIC, SEA YOU SOON. Sie ist ursprünglich 41 Kilobyte groß. Ihr packt sie mit ZENITH 2, die Demo hat ein paar Kilobyte verloren. Packt sie danach mit dem CHEESE CRUNCHER, und ihr bekommt eine Demo von nur 26 Kilobyte! Aber es gibt ein Problem: wenn das Programm mehrere Dateien braucht. Dann packt auf keinen Fall eine Datei, außer dem Starter. Ich erkläre es: Nehmt die Demo EUROMEETING DEMO von LOGON SYSTEM und packt den ersten Teil. Und schwupp, die Demo hat ein paar Kilobyte verloren! Aber es gibt eine Einschränkung: Dieser Kniff funktioniert nur bei Binärdateien! Und ohnehin benutzen kaum noch Leute BASIC-Programme, so langsam wie die Sprache ist … Noch etwas ist zu sagen: Programme, die mit ùCPM beginnen, lassen sich nicht packen, und wenn ihr eure Dateien nicht gepackt bekommt (Längenproblem), würde ich euch raten, eure Datei in mehrere Stücke zu „zerschneiden“, aber das ist eine andere Geschichte …

Übrigens habe ich es nicht gesagt, aber um noch mehr Platz zu sparen, benutzt ein erweitertes DATA-Format im Stil von DISC'o'MAGIC, mit dem sich 187 Kilobyte auf einer Seite verwalten lassen …

Und vor allem: Verstreut eure Programme nicht überall auf euren Disketten! Ihr habt 4 oder 5 Demos derselben Gruppe? Legt sie zusammen, damit ihr sie alle auf derselben Seite habt! Wenn ihr dann zum Beispiel eine Demo der MALIBU CRACKERS in die Hände bekommen wollt, greift ihr zu einer einzigen Diskette statt zu 3, wie ihr es gewohnt wart …

Kommen wir nun zu etwas anderem … Ihr habt viele Listings oder ähnliche Sachen und habt es satt, sie ständig zu suchen? Legt euch Ordner an! Mit ihnen findet man sich leicht in dem zurecht, was man hineingelegt hat, ohne dass man das Bett umdrehen muss, um ein verdammtes Blatt zu finden (ist euch das noch nie passiert?) …

Aber das ist nicht alles! Ordnung bei den Disketten hilft, den Überblick zu behalten, wisst ihr … Leider bringe ich sie, so viel ich das auch sage, jedes Mal wieder durcheinander, aber egal …

Ihr habt einen alten Verstärker, der euch zu nichts mehr nützt? Macht daraus einen Superlautsprecher für euren CPC! Ich sage es euch gleich: Der Klang, den ihr gerade hört, entspricht, wenn ihr keinen Verstärker habt, etwa 50 Prozent des Klangs, den ein Verstärker abgibt. Der wiedergegebene Klang ist wirklich genial im Vergleich zu diesem winzigen 2-Franc-50-Lautsprecher hinten im CPC. Aber es gibt ein Problem, wenn ihr einen Verstärker an euren CPC anschließen wollt. Wenn ihr euch nämlich die Buchse anseht, an die ein Kabel mit zwei 3,5-mm-Klinkensteckern an den Enden passt, stellt ihr fest, dass diese Buchse einen Verstärker braucht … Nehmt also das Kabel und steckt es in die Buchse der Tastatur. Den Kniff über die DIN-Buchse verrate ich euch nicht, denn CPC464 und CPC664 haben eine solche Buchse nicht. Gut, wo war ich? Ach ja, das Kabel … Ihr stellt also die Verbindung zwischen Verstärker und CPC her. Macht einen Test mit einem Programm, das Musik enthält. Aber da, Problem: Ein Kanal wird nicht richtig gespielt (er klingt leiser als die anderen). Die Lösung besteht darin (ich habe mir einen abgebrochen, um sie zu finden!), das Kabel ein wenig aus der Buchse des Rechners herauszuziehen. Je nach Marke hält das Kabel dann nicht mehr; legt also irgendetwas darunter, das es am Herunterfallen hindert (ich benutze persönlich einen alten Anspitzer als Blockierer). Danach stellt den Klang eher auf tiefe Töne ein (so kommt er besser heraus). Ab jetzt gehören euch die wahren Werte der DIGITRAKKER-Musik!

Ich persönlich hatte ein ernstes Problem: Meine Tastatur ging nicht mehr! Ich schaltete den CPC ein, und jede Menge Zeichen erschienen … Wenn es euch so geht, besteht die Lösung darin, euren CPC auseinanderzubauen (das Auseinandernehmen ist sehr einfach, aber passt auf das Lautsprecherkabel auf (zieht das Gehäuse des CPC vorsichtig ab)). Baut die Tastatur aus (verwechselt die Gehäuseschrauben nicht) und entfernt allen Staub mit einem kleinen Pinsel (nicht mit einem Staubsauger!) ... Baut euren CPC vorsichtig wieder zusammen und achtet gut darauf, alle Schrauben an ihre ursprünglichen Plätze zurückzusetzen. Wenn die Aktion zu keinem überzeugenden Ergebnis geführt hat: verzweifelt nicht! Genau das ist mir nämlich passiert. Bringt euren CPC bloß nicht zu einem Reparaturdienst oder etwas in der Art! Ihr zahlt euch dumm und dämlich (rechnet mit 500 Francs allein für den Handgriff und das Bauteil, falls es nötig ist). Nein, was ihr tun müsst, ist in den Kleinanzeigen suchen. Dort findet ihr sicher euer Glück, mit Geschenken obendrauf! (Ich habe einen CPC6128, einen AMSTRAD-Radiowecker und den Tuner für den CTM644 (ein Gerät, mit dem man auf einem CPC fernsehen kann) für nur 400 Francs ergattert! (Wie, mein Leben ist euch egal!?!). Auf jeden Fall: verzweifelt nie!

Ihr schreibt euch regelmäßig mit Freunden? Und wie ich ruiniert ihr euch bei den Briefmarken! Also ein Rat: Kauft eure Briefmarken zum Spartarif … Ich rate euch nicht dazu, viele Disketten in einem einzigen Paket zu schicken, denn wenn eure Sendung verloren geht, sind gleich alle Disketten weg! Noch ein Kniff (von ALN): Werft nicht 4 oder 5 Sendungen gleichzeitig in denselben Briefkasten, um geheimnisvolle Verluste zu vermeiden … Und für alle, die wie ich Kontakte im Ausland haben: Der Kniff mit dem Spartarif gilt weiterhin, solange eure Sendung nicht weiter als in die E.G. geht … (Zahlt also 3,50 F statt 4,40 F, um einen Brief nach Deutschland, Griechenland oder in ein ähnliches Land zu schicken!)

Gut, das war's mit den Kniffen zur Hardware (wir hatten die Disketten, das Äußere des CPC, den Anschluss des CPC an eine HiFi-Anlage und den Postversand). Die Ausrüstung nennt man HARD.

Kommen wir zum SOFT, also zur Software … Über das Packen haben wir am Anfang der Rubrik gesprochen! Aber es stellt sich eine Frage: Wie entpackt man eine mit CHEESE CRUNCHER 1.1 von Antoine PITROU gepackte Datei (ohne ZENITH 2 benutzt zu haben)? Stellt euch vor … Ihr habt eine Demo und wollt die Sprites herausholen? Nehmt den SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 von Antoine PITROU und ladet die gepackte Datei. Notiert die Startadresse der Datei. Nehmt diese Adresse und addiert 177 (= #B1). „Pokt“ den Wert 201 (= #C9) an diese Adresse. Nehmt dann die beiden folgenden Werte (in Hexadezimal), und wenn ihr zum Beispiel #00 und an der nächsten Adresse #10 findet, bedeutet das, dass die tatsächliche Startadresse eurer Datei #1000 ist. (Vergesst nicht: niederwertiges Byte vor dem höherwertigen!) Gut, ihr nehmt wieder die Startadresse und führt sie aus. Das Programm gibt euch „die Kontrolle zurück“, fertig, eure Datei ist entpackt, und ihr müsst nur noch die Sprites herausholen! Um das Programm auszuführen, springt an die Adresse, die ihr eben gefunden habt (im Beispiel #1000 …), und fertig. Ein Problem kann es allerdings mit dem SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 geben: Der Bildschirm ist ziemlich seltsam neu definiert, was die sichtbare Ausführung des Programms stört …

Wenn euch solche Kniffe zum Entpacken von Dateien interessieren, könnte ich nächstes Mal eine eigene Rubrik über alle neueren Packer machen, wenn ihr wollt (sagt mir eure Meinung!) …

Ich hätte euch von den Kopierschutzmechanismen erzählen können, aber davon habe ich schon in der ersten Ausgabe von GHOUL'S FANZ gesprochen … Wobei ich, wenn ihr wollt, auch daraus in einer der kommenden Ausgaben von GHOUL'S FANZ eine Sonderstrecke machen könnte!

Gut, dieser Artikel ist zu Ende. Tut mir leid, dass ich zum SOFT nicht mehr sagen konnte, aber mir fehlen die Ideen … Gebt mir welche!

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 06.04.95

GReportage

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Dieser Artikel soll eine Frage beantworten: „IST DER CPC TOT?“ …

Es liegt auf der Hand, dass ich diese Frage nicht direkt beantworten kann …

Die Idee zu diesem Artikel kam mir, als STEPH (von NEPHILIM) auf einen Brief geantwortet hat, den ich ihm geschickt hatte (ein Abo-Angebot für das Fanzine RUNDSCHLAG …).

Er teilte mir mit, dass er den CPC im Juni 1993 hingeschmissen hat (er hat übrigens eine neue Truppe auf dem PC namens DIRTY gegründet, die aus 18 Mitgliedern besteht …). Ich gebe euch das Ende seines Briefes wieder …

„[…] Ich finde, der CPC hat ziemlich lange überlebt, bis 93/94, um genau zu sein. Damals stimmte es, dass Fanzines und Demos nötig waren. Jetzt ist das etwas anderes. Die Anwender sind inzwischen eine Handvoll; und die Amiga- und PC-Szenen explodieren. Ich bin überzeugt, dass in der C64-Szene mehr Leute unterwegs sind als in der CPC-Szene. (Es gibt jährliche Wettbewerbe, und die programmierten Routinen sind unglaublich: 3D à la DOOM …)“

Dieser Brief hat mich eine Zeit lang wirklich aufgewühlt …

Die CPC-Szene besteht aus wenigen Leuten, das stimmt. Aber außerhalb dieser Szene gibt es Anwender, die ihren CPC nur zum Spielen benutzen … Es ist traurig, das zu sagen, aber sie sind sicher zahlreicher als alle Demomaker und Fanzinemacher zusammen …

Aber alle waren am Anfang unter diesen „Spielern“, das muss man zugeben … Deshalb muss man den Neuen immer helfen … Nun, das ist meine Meinung.

Also, die CPC-Szene, ist sie tot?

Ich sage euch: nein … Es gibt nämlich immer weniger Gruppen, die aufhören. Neue kommen sogar dazu (ich denke besonders an ARKOS und an SCORPION …). Außerdem prasseln die Produktionen auf uns ein (Fanzines, Demos …), und manche Gruppen machen großartige Megademos (POWER SYSTEM, CHAOS …). Und die CPC-Szene in Deutschland ist noch gut vertreten (es gibt dort noch Spieleverlage für den CPC), und die CPC-Szene in Griechenland streckt dank der Gruppe CHAOS die Nase heraus …

So, ich glaube, diese Rubrik REPORTAGE wird euch zufriedengestellt haben …

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 17.04.95

HWahnsinn

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Ha ha, jetzt lachen wir ein bisschen … Diese neue Rubrik, die nichts mit dem CPC zu tun hat, ist eher coool, finde ich jedenfalls …

Ich zähle euch eine ganze Liste der berühmten „Herr und Frau X haben einen Sohn …“ auf. Sie ist zwar nicht vollständig, hat aber immerhin das Verdienst, ziemlich lang zu sein …

Für alle, die das nicht kennen, hier ein Beispiel. Ihr lest „PROVIST haben einen Sohn … und weiter unten Alain“. Das ergibt also: „Herr und Frau PROVIST haben einen Sohn. Wie nennen sie ihn?“ Antwort: Alain, weil „A L'INPROVISTE“. Achtung, es kann sein, dass der Nachname vor dem Vornamen kommt … Okay? Ihr habt verstanden, dann los … (cool, es ist sogar alphabetisch geordnet!)

Eine Kleinigkeit muss ich trotzdem ergänzen: Ich danke meinem Bruder, der mir diese Liste aus den Internet-News mitgebracht hat, und dem Typen (durosàecoledoc), der sie in Hunour.fr gestellt hat …

------ A
Aba            un fils: Bart
Aboussepartou un fils: Thecle
Adessin        une fille: Blanche
Aifaipipiauli un fils: Jeff
Aijeunesse     un fils: Raoul
Assin          un fils: Marc
Assonmek       un fils: Fidel
Atrovit        un fils: Yves
Aubin          une fille: Marie

------ B
Bebeque        une fille: Nadine
Blouson        un fils: Jean-Philemon
Bonbeur        un fils: Jean
Boitam         une fille: Alice
Bricot         un fils: Judas

------ C
Chmonfils      un fils: Thierry
Cochet         un fils: Eric
Connery        une fille: Aretha
Crock          une fille: Odile
------ D
Dalors         un fils: Homer
Deux           un fils: Jean-Paul
Doeuf          un fils: John

------ E
Enchier        un fils: Yvon
Enfant         deux filles: Helene et
Luduvine
------ F
Fechier        un fils: Akim

------ G
Gol            un fils: Henry

------ H
Hea            une fille: Aline

------ I
Ileosud        une fille: Eleonore

------ J
Joyeux         un fils: Noel
Jusqualaporte un fils: Hercule
------ K
Kart-Postal    deux fils: Ivan, Dede
Kiroule        un fils: Pierre

------ L
Labite         deux filles: Aime et
Desire
Lamy           une fille: Kim
Lance          un fils: Pierre
Letoilepolaire une fille: Eleonore
Liguili        un fils: Guy

------ M
Maidine        une fille: France
Manjouis       un fils: Gerard
Myconton       une fille: Mylene

------ N
Naimar         un fils: Jean
Naisse         un fils: Guy

------ O
Oposte         un fils: Fidel
Oucesoir       une fille: Ondine

------ P
Pallavoisine   un fils: Jean
Patonzizi      une fille: Nicole
Perret         une fille: Ines
Peutrovite     un fils: Saturnin
Provist        un fils: Alain
Pticoup        une fille et un fils:
Annick, Justin
------ Q

------ R

------ S
Saisrien       un fils: Jean
Scott          une fille: Adele
Stanmeme       un fils: Alain

------ T
Temouille      une fille: Sacha
Terieur        deux fils: Alain
et Alex
Tombale        un fils: Pierre
Touille        une fille: Sacha
Tounet         un fils: Patrice
Truand         un fils: Tony

------ U
Ussai          un fils: James
------ V
Vaisselle      une fille: Aude
Voisinjuif     un fils: Gaston

------ W

------ X
Xation         un fils: Luc

------ Y

------ Z
Zettofrais     une fille: Melanie

Fertig, das war's! Es ist schon komisch, das muss man sagen … Ich hoffe, ich habe euch damit eine Freude gemacht! Ende! (Ich hoffe, ihr macht guten Gebrauch von dieser Liste …)

Übrigens werde ich euch in der nächsten Ausgabe von GHOUL'S FANZ eine Liste einiger „magischer Schüttelreime“ zuschanzen … Ich bin sicher, dass sich viele von euch für diese Ausgabe interessieren werden!

ENDE DES ARTIKELS — FERTIG AM 08.04.95

IEnde

Übersetzt aus dem 1994 erschienenen Text.

Fertig, das ist das Ende! Ich hoffe, euch hat diese Ausgabe gefallen, die mich viel Arbeit gekostet hat …

Ich verlasse euch also, aber weint nicht, die nächste Ausgabe von GHOUL'S FANZ findet ihr schon in 2 kleinen Monaten wieder!

Damit lasse ich euch mit einer kleinen Demo zurück, die ich für das Ende der ACID MUSIC BOX 2 programmiert habe … (Bei meiner Adresse gibt es einen kleinen Fehler, den es in der Originalfassung nicht gibt (er kommt von den vielen Packvorgängen, die diese Demo durchgemacht hat!)) …