Mitwirkende
- Intro — NoRecess
- Menü — ATC, NoRecess
- End part — Greg
- Artikel — Greg, ATC, Babar, NoRecess
- Code — Dunk (Hard-Scroll-Routine)
Mitwirkende, wie sie in der Release stehen.
Das fünfte Baba Fanz, 1995 von Scorpion herausgebracht und geschrieben mit Greg, ATC und Babar. Es verlangt 128K und AMSDOS und läuft auf jedem CRTC — was bei einem Diskmag jener Zeit den Unterschied ausmachte zwischen gelesen und übergangen werden.






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Alle Rubriken der Ausgabe, direkt vom Diskettenabbild gelesen und hier in der Reihenfolge ihres Hauptmenüs veröffentlicht. Wählen Sie eine aus, um sie zu lesen.
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AEditorial
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
BABA FANZ#5 IS IN YOUR DRIVE.
Hallo Jungs (äh, vor allem Mädels, denn bei CEMPORIA gibt's welche …!).
Und nein, ihr träumt nicht, BBF 5 ist endlich da. Stimmt, sie war fürs BABA FANZ MEETING vorgesehen, aber leider ist ein MEET zu kurz, um sich um ein ganzes Fanzine zu kümmern …
Außerdem war NO RECESS einen Monat lang in ENGLAND, was das Erscheinen dieser Nummer ein wenig verzögert hat
AHHH ja, bei der Entstehung dieser Ausgabe sind ein paar lustige Dinge passiert.
Zum Beispiel habe ich, weil NO RECESS im Urlaub war, ATC gebeten, mir das MENÜ von -BABA FANZ 5- zu programmieren; aber als NO RECESS zurückkam, hat er mir ebenfalls ein nahezu identisches MENÜ programmiert, sodass ihr nun zwischen dem MENÜ von ATC und dem von NO RECESS wählen könnt.
Das war nicht so gewollt, aber wenn man darüber nachdenkt, ist es doch ziemlich komisch
Das INTRO hat NO RECESS zu 100 % programmiert, dafür danke ich dir übrigens, great MAN …
DUNK hat eine großartige HARD-SCROLL-Routine gemacht, hatte aber keine Zeit für die Erklärungen.
-- TUT MIR LEID --
Die END PART habe ich programmiert, es war meine zweite Produktion in Assembler, die erste war mein PART fürs BORDELIK MEETING 4.
Dieses MEETING war übrigens genial, mit etwa zwanzig CPClern und rund zehn anderen Rechnern.
Äh, nebenbei: Verpasst nicht das Erscheinen der Demo vom BORDELIK, die einschlagen wird wie eine Bombe.
Verpasst übrigens auch nicht das Erscheinen der BABA FANZ MEET DEMO, die 3 Parts + eine Cheat-Part enthält …
Sie wird einschlagen …
Ich möchte DUNK, ATC, BABAR und NO RECESS aufrichtig für das danken, was sie in dieser Ausgabe geleistet haben.
Ich hoffe, ihr verbringt eine schöne Zeit in unserer Gesellschaft, und vor allem: Verbreitet dieses Zine an all eure Kontakte.
Verpasst nicht das Erscheinen von -BABA FANZ- 6, das wirklich einschlagen wird, und auch nicht das Erscheinen von PUNCH, vorgesehen für Ende Dezember.
Jetzt bleibt mir nur noch, dir eine ausgezeichnete Lektüre zu wünschen, OH DU GROSSER LESER …
Damit verlasse ich euch, denn ich bin in Verzug, seit ich im Internat bin.
GUTE LEKTÜRE
PS: VERPASST NICHT DAS ERSCHEINEN DES BOOGER -- SLIDE, DER GRAFISCH GENAUSO SCHÖN WIRD WIE ODYSSEY UND MIT EINEM SEHR GUTEN CODE VON ATC.
WER DIE VORSCHAU GESEHEN HAT,
TJA, JETZT IST ES 10-MAL
COOLER.
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BYE BYE BOY BYE BYE BOY BYE BYE BOY
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``!ez`!ez`!BAktuelles
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
Hier seid ihr in der Rubrik, auf die ihr alle wartet; ja, es ist tatsächlich die Rubrik AKTUELLES.
Um euch alles zu sagen: Diese Rub' fasst ganz allein die VORSCHAUEN und natürlich die Neuigkeiten zusammen.
Ich hoffe, der Inhalt dieser Rubrik nützt euch, und wenn ihr darin etwas seht, das ihr nicht habt, meldet euch bei uns!!!
Im Allgemeinen sind die Neuigkeiten, von denen ich spreche, von den Machern bestätigt, ihr könnt euch also ohne Sorge auf das verlassen, was ich euch gesagt habe.
Los, ich warte nicht länger!
Gut, fangen wir mit der DEMOMAKER-Gruppe MORTEL an, die mit ARKOS eine Demo fürs BORDELIK MEETING 4 machen wird.
MORTEL hat außerdem die Werbung in Demoform für DRACULA FANZ FÜNF fertiggestellt. DRACULA hat mir am Telefon anvertraut, dass er daran denkt, noch eine Demo zu machen, damit man auf das Erscheinen von DF5 nicht zu lange warten muss. (Sehr gute Idee!!!)
NO RECESS bereitet mit ELIOT eine Demo vor, die Morphing enthalten wird. Sie soll angeblich der RASTABLAST von ARKOS recht ähnlich sein.
Eine SCORPION-Demo ist demnächst vorgesehen, normalerweise mit 2 Teilen, einem von NO RECESS und einem von ATC; wenn alles gut geht, wird eines meiner letzten unveröffentlichten Stücke sowie meine Grafik in ATCs Teil stecken.
CHANY bereitet mit EPSILON, glaube ich, eine MD vor, die sicher einschlagen wird
Wieder EPSILON: Er bereitet ein Spiel im Modus 1 oder 2 vor, das alle Rekorde brechen wird; es wird die Fortsetzung der TETRIS-Reihe, es wird TETRIS 95.
ATC und ich, GREG, bereiten eine geniale SLIDE SHOW vor, die … .......... BOOGER SLIDE ............ heißen wird. Keine Sorge, es wird keine ekligen Grafiken geben!!!
GHOUL'S FANZ 3 ist erschienen und ist wirklich genial!
EUROSTRAD 6 ist ebenfalls fertig.
ROAD RUNNER 4 ist fertig (COOOLL). DUNK, BABAR und ICH bereiten eine Demo mit 3 Parts (+ eine Cheat-Part) fürs BABA FANZ MEETING vor, die sicher einschlagen wird.
ELIOT hat die super ACID MUSIK BOX 2 herausgebracht. Sie ist beim Code und auch bei der Musik viel technischer als die erste ihres Namens!!!
Wieder ELIOT: Er bereitet ein neues DISK MAG auf dem CPC vor, das einschlagen wird und auf eine Seite passt.
Ich bereite mit BABAR ein neues PAPER MAG vor, das zu 100 % auf dem CPC entsteht. Wir rechnen mit Erfolg, denn es wird ganz sicher das originellste Fanzine auf dem CPC sein!!!!
MAT von MORTEL hat eine Demo programmiert.
Die DARK AGE MD wird nie als MEGA DEMO erscheinen, sondern in Form einer DEMO.
EPSILON wird auf unseren CPCs gemapptes 3D machen.
Die Mitglieder von FUTURS' werden sich voll auf AVENTURY, DE RETOUR DES TENEBRES und BURGER PARTY stürzen … FUTUR'S wird außerdem sicher eine Software wie den SOUND-TRACKER für die CPC + herausbringen (vermute ich!).
Wir warten immer noch auf das Spiel von AST SYSTEM: ARKANOID SPACE INVADERS.
ELIOT hat ein Spieleprojekt, das in gutem BASIC entstehen soll, in der Art eines PC-Spiels.
NICKY ONE bereitet mit SPHYNX etwas Geniales vor. Das Problem ist, dass ich NICKY ONE versprochen habe, es nicht zu verraten (AAARRRRRFFFFFFFF!!!!). DRACULA wird nach dem Erscheinen von DF5 sicher mit AST ein PLATTFORM-Spiel machen.
DEMONIAK 5 erscheint, ich weiß noch nicht wann, aber was ich weiß: Es wird die Nummer 4 übertreffen
TOM & JERRY bereiten eine noch vollständigere Fassung des G-W vor.
NO RECESS hat gerade eine Musiksammlung für den G-W herausgebracht. Sie enthält etwa 30 sehr coole Stücke. Wir warten alle auf das Erscheinen der ONCE YEARS OF CPC MEGADEMO von SONIC'3. Sie wird 5-mal besser als die TEN.
So, ich glaube, ich bin mit dieser Rubrik fertig, also verlasse ich euch mit diesen letzten Worten …
CPC IS ALWAYS THE BEST CPC FOR EVER SCORPION FOR EVER
CBASIC
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
HALLO ALLERSEITS!
HIER IST ATC AN DER TASTATUR, UM EUCH EINEN SCHNELLEN, ABER ORDENTLICHEN KURS DARÜBER ZU GEBEN, WIE MAN RASTER IN BASIC MACHT (GREG HATTE MICH DARUM FÜR DIE VORIGE AUSGABE GEBETEN, ABER ICH HATTE DEN ARTIKEL SCHON FERTIG UND KEINE LUST, ZWEI STUNDEN LANG EINEN NEUEN ZU SCHREIBEN! ICH MÖCHTE AUCH DARAUF HINWEISEN, DASS IN DIESEM ARTIKEL AUCH EIN WENIG ASSEMBLER VORKOMMT, DENN ES IST SCHWER, ÜBER RASTER ZU SPRECHEN, OHNE ETWAS ASSEMBLER ZU ERWÄHNEN …
LOS, GENUG GEREDET, AUF GEHT'S ZU DEN RASTERN!
ZUERST MACHE ICH EUCH MIT DEM WICHTIGSTEN BAUSTEIN FÜR RASTER VERTRAUT: DEM GATE ARRAY … ER KÜMMERT SICH UM DEN BILDSCHIRMMODUS, UM DIE VERWALTUNG DER INTERRUPTS, UM DAS EINBLENDEN DER BÄNKE UND UM DIE VERWALTUNG DER FARBEN. GENAU DIESER LETZTE PUNKT WIRD UNS INTERESSIEREN … DAS GATE ARRAY WIRD UNMITTELBAR ÜBER DEN PORT &7F00 ANGESPROCHEN, UND ES VERARBEITET DIE BEFEHLE, DIE MAN IHM SCHICKT, ÜBER 8 BITS: 2 STEUERBITS UND 6 BEFEHLSBITS. MIT DEN BEIDEN STEUERBITS HAT MAN ZUGRIFF AUF VIER VERSCHIEDENE MODI (BINÄR MUSS MAN SENDEN: 00 FÜR MODUS 0, 01 FÜR MODUS 1, 10 FÜR MODUS 2 UND 11 FÜR MODUS 3). UM UNSERE RASTERS ZU MACHEN, INTERESSIEREN UNS NUR DIE MODI 0 UND 1, DIE SICH JEWEILS UM DIE AUSWAHL DER TINTE KÜMMERN, IN DER DER RASTER LAUFEN WIRD, UND UM DIE AUSWAHL DER FARBE DES RASTERS. UM ALSO EINEN RASTER IN TINTE 1 UND MIT FARBE 26 LAUFEN ZU LASSEN, SCHREIBT MAN:
EN ASSEMBLEUR: EN BASIC: LD BC,&7F01 10 OUT &7F00,1 LD A,75 20 OUT &7F00,75 OUT (C),C OUT (C),A
ALSO … ICH BESCHREIBE GLEICH DIE BEIDEN BEISPIELE … IN ASSEMBLER INITIALISIERT MAN DAS GATE ARRAY AUF FARBE 1 (&7F01) UND BESTÄTIGT MIT OUT (C),C. UM DIE FARBE ZU WÄHLEN, MUSS IHR WERT DER HARDWARE-WERT SEIN, ZU DEM MAN 64 ADDIEREN MUSS (UM DIE BITS ZU VERVOLLSTÄNDIGEN). WENN IHR KEINE UMRECHNUNGSTABELLE SOFT-HARD FÜR DIE FARBEN HABT, SCHREIBT MIR, ICH SCHICKE EUCH EINE … UND MAN BESTÄTIGT MIT DEM BEFEHL OUT (C),A (ICH WEISS, DAS IST NICHT LOGISCH, MAN KÖNNTE OUT (B),A HABEN, ABER SO IST ES NUN MAL!). IN BASIC IST DER ABLAUF VIEL EINFACHER: MAN WÄHLT DIE INK 1 MIT OUT &7F00,1 UND GLEICH DANACH DIE FARBE MIT OUT &7F00,C+64 (ICH ERINNERE DARAN, DASS C DER HARDWARE-WERT IST!). ICH MUSS EUCH AUCH VON ETWAS SEHR WICHTIGEM ERZÄHLEN: DER SYNCHRONISIERUNG … IN ASSEMBLER MACHT IHR EINE SCHLEIFE DER ART:
SYNC IN A,(C)
RRA
JR NC,SYNCNUN, IN BASIC GENÜGT ES, CALL &BD19 ZU TIPPEN (DAS IST EIN GLEICHWERTIGER SYSTEMVEKTOR).
EUER BASIC-PROGRAMM KANN ALSO DIESE FORM HABEN
10 SPEED INK 1,1 'POUR GAGNER DU TEMPS MACHINE 20 CALL &BD19:OUT &7F00,0:OUT &7F00,83:OUT &7F0 0,68:OUT &7F00,VALEUR...:GOTO 20
MAN KANN DIESE RASTER SOGAR ANIMIEREN, INDEM MAN DAS CALL &BD19 WEGLÄSST: SIE SIND DANN NÄMLICH NICHT MEHR AUF DIESELBE ZEILE SYNCHRONISIERT UND WANDERN NACH UNTEN ODER NACH OBEN. IHR FINDET (WENN NOCH PLATZ IST) EIN KLEINES PROGRAMM, DAS EUCH ZEIGT, DASS SICH SOGAR IN BASIC NETTE EFFEKTE MACHEN LASSEN!
GUT, ICH VERLASSE EUCH, DENN ICH HABE NICHT MEHR VIEL PLATZ IM RAM FÜR DEN TEXT …
A+++
ATC.
DAssembler
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
HYPER!! HYPER!! HYPER!! HYPER!!
Also gut, ich hoffe, ich werde nicht angeschnauzt, aber DUNK hatte keine Zeit, seine Routine zu erklären; schaut sie euch also alle an, seine HARD-SCROLL-Routine ist auf dieser Diskette.
Sein SCROLL besteht aus Blasen in verschiedenen Farben, was den Scroll sehr originell macht.
Außerdem ist es nicht verboten, sie zu benutzen …
Wenn ihr Erklärungen wollt, schreibt an DUNK.
Ihr könnt uns natürlich sagen, was euch interessiert; dann bereitet DUNK oder jemand anderes uns in der nächsten Ausgabe eine Routine vor, nur für euch …
Los, ich verlasse euch, denn dieses ZINE muss ganz schnell heraus …
EDemos
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
Wie geht's, KIDS????????
Also, hier ist die Demo-Rubrik, in der es die Tests aller Neuheiten bei INTROS, DEMOS usw. geben wird ....................... Es werden sicher viele Demos, denn da es dieses Jahr recht viele MEETINGS gibt, tja, glaube ich, dass es Demos regnen wird. Wie dem auch sei, ich hoffe, dass beim BBF MEETING die Produktionen der DEMOMAKER von überall hereinpurzeln!!!! Gut, was teste ich also für diese Nummer 5?????????????????????????? habt ihr eine Idee??????????????????????????????????????????????????????? Um ein bisschen was Neues zu machen, teste ich 2 Intros und 2 Demos. Also hier das Programm:
INTROS ù DEMOS ------ ù -----
- INTRO VON GHOUL'S FANZ Nr. 3 ù - AUTUMN 95 (Werbung für DRACULA FANZ 5) ù
- INTRO DU NPS PAR CHANY ù - PLASMA DEMO DE ONE
Los, da ich nicht weiß, womit ich anfangen soll, tja, gehe ich von A bis Z! ! ! ! !
z'y va AUTUMN 95 (BY AST AND MORTEL)
Gar nicht dumm, eine Werbung in Demoform zu machen, um das recht baldige Erscheinen eines Fanzines anzukündigen. Die Demo hätte übrigens hingeschludert sein können, aber das ist überhaupt nicht der Fall, denn es ist ausgezeichnete Arbeit …
Die recht technische Seite dieser Demo gefällt mir gut, es ist eine Demo aus COOOOLLLLLLEN Effekten!!!!!!
Oben am Bildschirm ist das DF5-Logo, das hüpft; darunter ist ein LOGO AUTUMN 95, das in vollem Tempo von links nach rechts SCROLLT. Noch weiter unten erzählt euch ein englischer Text vom kommenden Erscheinen von DF Nummer FÜNF.
Das DESIGN von DRACULA ist perfekt (EHRLICH GUT DURCHDACHT!!), denn er hatte die ausgezeichnete Idee, die Sprünge des LOGOS mit den BÄSSEN der ZIC zu „synchronisieren“. Die Demo insgesamt ist mehr als ordentlich, natürlich alles im OVERSCAN
NOTE : 17 / 20
LOS, OHNE WEITERES WARTEN ZUM INTRO VON GHOUL'S FANZ 3!!!
INTRO VON GHOUL'S FANZ 3 (CODE BY NO RECESS)
Also, hier eine gute kleine Demo (eigentlich ein INTRO), die von Anfang an durch den Platz erstaunt, den die SPLIT-RASTER auf dem Bildschirm einnehmen. Jaaa, denn die SPLIT-RASTER nehmen mehr als 3/4 des Bildschirms ein.
Man kann sich damit vergnügen, die Richtung der RASTER zu ändern, die RASTER in 4 zu teilen. Nicht schlecht, ein interaktives INTRO zu machen!!!
Die Raster laufen einmal hinter dem LOGO durch, das LOGO bleibt dann schwarz, und ein andermal ist es umgekehrt, das heißt, der Bildschirm ist leer und das LOGO enthält die SPLIT-RASTER.
Kurz, dieses Intro ist ausgezeichnet; ich ermutige NO RECESS übrigens, denn er hat sehr schnell Fortschritte gemacht, und ich danke ihm für das, was er in seinem INTRO über mich gesagt hat. (Letzte Genauigkeit: Die ZIC stammt von mir!)
NOTE: 16 / 20
that's all for diz intro so now I'm going to test you the last demo of the N.P.S, HHHEEEEEUUUUU, the last intro ....... let's go ........
INTRO DER DEPLOMBAGES DES NUL PART SYSTEM (CODE BY CHANY)
CHANY hat diesmal wirklich sehr hart zugeschlagen und uns ein geradezu geniales INTRO geschenkt, mit: HARD-SCROLLS, RUPTUREN, GANZ NEUEN RASTERN usw. …… Der Bildschirm ist zu 100 % mit mehreren Arten von Effekten vollgestopft; oben am Bildschirm ist ein NPS-Logo, das in alle Richtungen scrollt, und die Namen GREES und CHANY, die abwechselnd auftauchen.
Darunter ist ein ganz einfacher WRITER, in dem die Grüße und die Botschaften stehen.
Direkt darunter wird es interessanter, denn CHANY bietet uns mehr als fünf Arten von RASTERN, die sich alle sehr unterschiedlich bewegen. Noch weiter unten gibt es Rupturen mit den LOGOS NUL PART SYSTEM.
Und schließlich, immer noch weiter unten (ja, die Demo hat jede Menge Effekte), läuft ein Hard-Scroll, der ein paar Einzelheiten zu den gecrackten Spielen erklärt. Ehrlich, dieses Intro ist genial, hypermodern, vollgestopft mit Effekten, von denen einer interessanter ist als der andere; danke, CHANY, dass du es so gut gemacht hast!!!!! NOTE: 18 / 20
====== +++++++ YYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NOW LET'S SPEAK ABOUT A WONDERFUL PRODUCTION BY A VERY GREAT CODER WHOSE
NAME IS ONE. IT WAS NORMALLY IMPOSSIBLE TO DO THIS SORT OF EFFECT ON CPC
BUT ONE ARRIVED TO DID IT.
PLASMA DEMO (CODE BY ONE)
GGGGLLLLLOOOOOUUUUUPPPPPSSSSSS!!!!!!!!!!!! AAARRRRRRFFFFFFFFFF!!!!!!!!!! Das war meine Reaktion, als ich diese großartige Demo zum ersten Mal gesehen habe; der angeblich unmögliche Effekt ist AMIGA-PLASMA. Wenn ihr das nicht kennt: Am besten erkläre ich es so, dass dieser Effekt aussieht wie eine Farbpalette, deren Farben ineinanderlaufen. Darunter gibt es einen sehr einfachen Hard-Scroll, der ein wenig über die Demo und auch über die Produktionen von ONE erzählt.
Ein wenig schade ist trotzdem, dass der Bildschirm, auf dem das
PLASMA läuft, recht klein ist und dass es außerhalb dieses Bildschirms, tja, nichts weiter gibt!! Gut, trotz allem ist diese Demo eine meiner liebsten, denn ein PCler hatte mir versichert, dass das großartige AMIGA-PLASMA auf dem CPC nahezu unmöglich sei; nun, ich werde ihn ununterbrochen damit nerven und ihm zeigen, dass der CPC mit so guten Codern noch lange nicht am Krepieren ist (ich erinnere daran, dass ONE auch den ZOOM in der FREEDELIRE DEMO programmiert hatte …)
Diese Demo verdient eine ausgezeichnete Note.
NOTE: 19,5 / 20
THAT'S ALL FOR DIZ PART SO I WISH YOU ENJOYED IT ..... BYE!!!
FTest
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
HELLO EVERYBODY!!
-YYYEEEAAHHHH, los geht's mit einer sehr interessanten Rubrik, der Rub' TEST. Ich teste euch 5 „MEGA-SPIELE“, auf der Karte stehen:
Mégablaster Spots 94' Ultimate tetris Les mondes paralléles Molécule
-Gut, los geht's mit dem 'TEST' dieses erhabenen Spiels von Anfang 1995, natürlich Megablaster von Odiesoft und Radical Software ........
MEGABLASTER L'histoire:Vous vous trouver dans la
_________ in der Haut einer Figur, die aussieht wie ein Pac-Man und Bomben legt; ein megaoriginelles Spiel, vollständig im OVERSCAN, mit vielen Optionen und hypertechnisch. Weiter geht's.
Graphs :Une trés belle présentat-
_________ ion, sehr schöne Grafik in diesem Spiel.
94 % Es ist alles dabei, eine sehr gut gemachte Karte und die Geschichte, die die Entstehung der 2 Figuren erklärt.
MEGABLASTER (Fortsetzung)
Spielbarkeit: Perfekt, die Fig_________ uren bewegen sich gut, und mehr lässt sich nicht sagen, also 92 %. Weiter zu etwas anderem …
Animation: Von An_________ imation kann man nicht sprechen, es bewegen sich nur die Spielfiguren
91 % sowie ein schöner Effekt im Stil einer Filmvorstellung.
Es ist eine Art Spiel, die keine Animation braucht.
Sons :Les zics sont trés prenan- _________ tes, et les bruitages aussi 94 % C'est du bon... MEGABLASTER (Fin) Interet :Ce jeu est super,il faut
_________ es um jeden Preis besitzen,
97 % und obendrein ist der SPASS für alle garantiert
SPOTS 94' L'histoire:Vous etes des sortes de
_________ pionen, die verblüffend an 'COOL SPOT' auf Konsolen erinnern; euer Ziel ist es, euren Gegnern Gebiet abzunehmen (ACHTUNG!! DENKSPORT) …
SPOTS 94' (Fortsetzung)
Graphs :C'est un jeu concu entier- _________ ement en BASIC, ce langage
Grafik: Es ist ein Spiel, das komp_________ lett in BASIC entstanden ist, einer sehr wenig benutzten Sprache, die aber trotzdem mittelmäßige
72 % Grafik bietet; darauf kommt es bei dieser Art Spiel nicht an …
Spielbarkeit: Ja, sie ist gut, aber _________ das spielt kaum eine Rolle …
80 % Animation :La aussi, il n'y a pas
_________ wirklich keine Animation, aber der SPASS ist trotzdem garantiert 74 %
Sons :Les musiques sont bien, et ________ les bruitages pauvres 86 % Interet :L'ensemble est plus que
_______ ordentlich, und das gibt dem Spiel eine Besonderheit, die
82 % mehr als einen verführen wird!!!!!!
-Gut, jetzt teste ich euch die Spiele auf weniger vollständige Weise, denn ich mache ein Rome in
(Anm. d. GREG: Guten Tag, ich tauche auf, weil ich BABAR gerade wegen eines rieeeesigen Rechtschreibfehlers angeschnauzt habe!!!) …
Die Parallelwelten 95 %
----
-AAAAAHHHHH, hier ist ein gutes Adventure, des C.P.C würdig, auf das alle schon eine ganze Weile gewartet haben.
Nach einer Vorstellung mit einem Logo:
MCHTML, bekommt man einen Overscan-Bildschirm mit einer etwas lästigen ZIC und der Grafik einer Tussi im Pfannenanzug, äh … nein, im Adamskostüm (Anm. d. GREG: Zweiter Auftritt, und ich hoffe, es ist der letzte; nur um euch zu sagen, dass man das schöne Logo — LES MONDES PARALLELES — nicht vergessen darf
Los, weiter!!
Danach habt ihr die Wahl zwischen mehreren gut durchdachten Optionen, darunter der Spieloption. Das Turn Disc ist zum Schießen. Das Spiel ist vollgestopft mit Animationen und toller Grafik, sodass man nicht so schnell genug davon bekommt. Das Spiel hat einen großen Wortschatz, und im Wahnsinnsteil könnt ihr all eure vulgären Wörter benutzen. (Anm. d. GREG: Scheiße, Mist, verdammt, du Sack, ooouuupppsss!!!) Das ist der Wahnsinnsmoment von GREG, er tanzt gerade in seinem Schrank. (Anm. d. GREG: Stimmt gar nicht, ätsch …!) Kurz gesagt: Dieses Spiel ist genial, vollgestopft mit genialen Effekten …
A CE PROCURER !!!!
(dans tous les magasin de poupees)
ULTIMATE TETRIS 87 %
-----Ein ganz schneller Test für ein ganz niedliches Spiel. Das Ziel des Spiels bleibt dasselbe, aber die Grafik ist im Vergleich zur ersten Fassung trotzdem verbessert. Die Animationen und die Spielbarkeit sind ausgezeichnet, ein gutes kleines Spiel für Freunde der Maurerei (Anm. d. GREG: Da gehört kein Cedille hin) …
MOLECULE 81 %
-----Schöne Grafik, gute Spielbarkeit, schöne Animationen; trotz der fehlenden ZICs bleibt das Spiel zu 100 % entspannend, stark (die Zeit fehlt leider bitter). Der Reiz dieser Software ist riesig. Aber vor allem
-werden eure Nerven hart auf die Probe gestellt
So, diese Rubrik ist zu Ende, ich hoffe, sie hat euch gefallen, zum ersten Mal auf Diskette, und freut euch vor allem auf die nächste Ausgabe, super, denn es werden zwei Fanzines in einem sein, mehr sage ich euch nicht … Ich werde sicher einer hypergenialen Demomaker-Gruppe beitreten, die ein paar Werke herausgebracht hat, die uns gefallen haben. Mehr sage ich euch also nicht!!!!! WAIT AND SEE …. THANKS TO:
.ALL THE C.P.C SCENE.
C.P.C FOR EVER BABAR FROM B-B-F & PERHAPS SCORPION
GDie Geschichte
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
Wir sind auf Sendung!!!
-Aber wozu?!?
-Tja, was meinst du wohl!!!
-Ich meine gar nichts!!
-Ja, tja, gerade lassen wir alle Leser warten, also … -Tja, welche Leser …
-Weiß nicht, also, was machen wir hier ????
-Ah doch, ich habe mein Gedächtnis wieder, glaube ich jedenfalls!!
-Hier sind wir also in der Rub' … ..... DEMOS .... äääh ...... BASIC ....... .. AKTUELLES ....... tja, ich zähle nicht alle auf, ich weiß es ohnehin nicht!!! Und du da hinten, willst du mir nicht helfen???
-Da ich immer noch nicht weiß, was ich hier mache, gehe ich sofort raus, entspanne mich und klettere danach auf einen Baum!!
-Nein, geht's noch!!! Tief drinnen weiß ich, dass wir gegenüber unserer CPC-Familie etwas zu tun haben … -So, ich habe aufgehört, den Affen zu spielen, aber GREG, ich finde die Lösung nicht, um mich daran zu erinnern, wovon die Rede sein soll …
-Schau bei DARTY nach
-Da war ich schon, und ich habe sie immer noch nicht gefunden.
-Gut, los, wir hauen ab!!!
GREG und BABAR 1995 from SCORPION
HE HE, da sind wir wieder, habt ihr das alles geglaubt? Das war, um eure Reaktion zu sehen! Gut, los geht's …
Verdammt, dieser Wahnsinn, unglaublich, wir hören dieser Tage nicht mehr auf.
Für eine erste Ausgabe auf Diskette haben wir uns nicht schlecht geschlagen, und die Stimmung war schlicht genial!!
Wir hatten weniger Arbeit als bei Nummer vier, aber trotzdem mussten wir uns bei der Grafik reinhängen, denn auf Diskette geht man, tja, nicht so vor wie auf Papier. Logisch! Los, ich gebe das Wort an meinen Brudi weiter (der trotzdem älter ist als ich!!)
GREG hat mich gerade geweckt, ich war eingenickt; gut, jetzt bin ich in der Lage, mit euch zu reden. Womit anfangen, ach ja … Stimmt, ich möchte euch sagen, dass wir uns beim Machen dieser Ausgabe wirklich prächtig amüsiert haben, und bei den anderen auch ......... TOM & JERRY hatten wirklich eine gute Idee, den GHOUL'S WRITER zu erfinden.
Los, wir verlassen euch und wünschen euch schöne Ferien in compagnie de votre C.P.C. A +++
HLiteratur
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
Letzte Minute: GREES konnte sich nicht um die Rubrik Literatur kümmern, also haben BABAR und ich, GREG, beschlossen, die Rubrik DAS LEBEN DER VIDEOSPIELE weiterzuführen, bis GREES für die nächste Ausgabe zurückkommt …
Gut, da es nicht geplant war, versuchen wir, uns anständig zu schlagen und unseren Kollegen GREES zu ersetzen, der sich bei euch, DEN LESERN, sehr freundlich entschuldigt hat.
So viel zu den Erklärungen; also ohne weiteres Warten zur Rubrik L.V.D.J.V … (Jahr 89).
Gleich das erste Ereignis: AMSTRAD 100% feiert seinen ersten Geburtstag. Ja, dem CPC geht es immer besser, und niemand beklagt sich, ACPC schon gar nicht.
Seit diesem Jahr tauchen die größten Programme auf, zum Beispiel das große ROBOCOP oder auch DRAGON NINJA, WEC LE MANS, AFTER BURNER, NETHER WORLD und natürlich das geniale CRAZY CARS 2 von TITUS, das Lärm gemacht hat (ANM. BABAR: VROUMMMM!!!!!.... ... ANM. GREG: Tja, warum???).
Bei den Sammlungen findet man LES JUSTICIERS, die, tja, ich weiß es überhaupt nicht, was zusammenfasste!!! Es gab auch die Sammlung DYNAMITE, die ihren Namen wirklich sehr zu Unrecht trug, denn eigentlich war sie mies …
Was die Fanzines angeht, glaube ich, dass es damals schon 3 oder 4 gab, aber sicher nicht so viele wie heute. CROC'IDYLE und CPC MAGAZINE gab es schon seit 88, und sie machten 89 weiter.
Die Aufmachung war ziemlich mittelmäßig, und den Fanzines, damals in ACPC noch Magazine genannt, fehlte es bitter an Grafik.
Demos, tja, davon gab es ein paar. Ich könnte euch zum Beispiel die BO DEMO von FEFESSE nennen, einem der wenigen, die damals an Demos arbeiteten, die YAO DEMO, ebenfalls vom großen FEFESSE, glaube ich; sowie andere Produktionen von STEPHANE ST-MARTIN, der das großartige JAWS gemacht hatte (mit Sprachsamples und allem Drum und Dran, um aus diesem Spiel einen großen HIT zu machen).
AH ja, ich glaube, es gibt auch die POWER SYSTEM MD, na ja, ich bin mir nicht ganz sicher!!! (ANM. BABAR: Gäbe es da nicht auch noch ONLY FOR YOUR EYES 2, zufällig???) (ANM. GREG: hheeee uuuuu......).
Gut, ich glaube, ich habe nichts vergessen (ANM. BABAR: dooooooch ....), also verlasse ich euch bis zur nächsten Ausgabe, mit, ich erinnere daran, der Rückkehr von GREES.
RRRRRRREEEEEEUUUUUUUUNNNNNNN!!!!
(cris de joie de BABAR) A PLUSSE (y'a uneux faut te!) A ++++++
IFanzines
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
3 Fanzines auf Papier. Nun ja, ich glaube inzwischen, dass die Disketten-Fanz' immer länger brauchen, um zu erscheinen, und uns am Ende ein MEGA-FANZINE liefern (nehmt DRACULA FANZ' 5, das den CPC schlicht sprengen wird, oder DEMONIAK 5, das sich gegenüber Nummer vier noch verbessern wird, wobei die vier in fast allen TOPS auf Platz eins steht; stellt euch also die Fortsetzung vor!!!).
Bei den Disketten-Fanzines teste ich also ein deutsches Fanz, das zu 3/4 ins Englische übersetzt ist; ich meine natürlich das ausgezeichnete TRIBAL MAG 4.
Bei den Papier-Fanz' habe ich die Wahl, also teste ich ROAD RUNNER 4 (VERDAMMT, DIESES FANZINE HAT UNGLAUBLICHE FORTSCHRITTE GEMACHT, DANK BIP BIP, ROM, SLYDER und VET). Ich teste außerdem die brandneue Nummer von EUROSTRAD 6 und schließlich das Fanz' Nummer zwei des AFC. (das ein wenig gewachsen ist!!)
Um dem einzigen Disketten-Fanz die Ehre zu erweisen, fange ich also mit dem TRIBAL MAG #3 an.
TRIBAL MAG NUMBER 3
))))))))))))((((((((((((
Wenn ihr darin ein technisches Fanz' sucht (mit MEGA-CODE), tja, dann könnt ihr gleich zu einem anderen Test übergehen, denn anders als manch andere ist dieses Fanz' mit Text vollgestopft und nicht mit toller Grafik (wobei die ZICs größtenteils unveröffentlicht und obendrein von sehr guter Qualität sind!).
Es hat, glaube ich, 12 oder 13 Rubriken, die alle enorm interessant sind, zum Beispiel die Rub „CPC SCENE“, in der ein riesiger Text darüber steht, was auf dem CPC passiert (die Neuigkeiten bei Spielen, Demos usw. …).
Es sind mir trotzdem zu viele Rub' auf Deutsch (zumal ich in diesem Fach einen SCHEISS-Durchschnitt habe; ich habe nie einen Satz geschrieben, ohne zu merken, dass er voller GROSSER FEHLER war, AAARRRGGGGHHHHH!!!). Es gibt eine sehr gut gemachte Demo-Rub, aber es ist seltsam, denn für die Deutschen ist die ALTARS OF MADNESS eine NEUIGKEIT, obwohl sie mindestens ein Jahr alt ist oder älter!!!! (AAAAARRRRFFFFF!!!!!!)
Dieses Fanz hat sehr viele Optionen, das heißt, man hat die Wahl, wie der Text durchläuft, oder man kann die ZIC anhalten, wenn sie einem auf den Geist zu gehen beginnt, oder auch (was ich enorm schätze) den Text ausdrucken.
Außerdem machen im Allgemeinen zwei oder drei Typen dieselbe Rub, was die Rub s'ehr vollständig macht; das ist nicht dumm, denn wenn es Leute verschiedener Nationalitäten sind, bekommt man Neuigkeiten aus fast der gesamten CPC-Szene. Was die technische Seite angeht, gefallen mir die Equalizer für jede Rub' und das TURN DISC, das gar nicht schlecht programmiert ist. Na ja, dieses Fanz ist dank der großen Zahl der Beteiligten sicher eines der vollständigsten auf Diskette.
NOTE: 16 / 20
NOW, I WANT TO TEST YOU A VERY COOL FANZ, THAT MAKE A LOT OF PROGRESS, IT'S CERTAINLY ONE OF THE BEST PAPER MAG ON THE FRENCH CPC SCENE. THERE ARE 3 MEMBERS: BIP BIP (THE BOSS), ROM (HE MAKES A LOT OF COOLS SLIDES), SLYDER, AND A YOUNG GIRL WHOSE NAME IS VET.
AAAARRRRRFFFFFF, I PREFER TO SPEAK FRENCH NOW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ROAD RUNNER 4
PUUUH!!! Es tut gut, seine Muttersprache wiederzufinden, denn wenn ich das Fanz zu 100 % beschreiben will, würde mir wohl der Wortschatz fehlen …
Los, ich höre auf zu quatschen, denn mir scheint, ich bin mitten im Test von ROAD RUNNER 4.
MOMENT, ICH HOLE ES, DENN ICH HABE ES NICHT ZUR HAND!!!
ALSO!!!!!!, auf der ersten Seite ist eine Art Picasso mit Typen, die ZIC machen. Die Rubs sind: EDITO (KLAR!), TEST VON UTILS UND FANZS', SPIELE, DIE EINLADUNG ZUM ZE MEETING 95, FANZINES, ALLE AN DIE TASTATUR, THE BIG TEST, INTERVIEWS, BASIC, COMICS, HARD'N'RUNNER, MATERIAL usw. usw. …… Tatsächlich sind es 28 Rubriken auf 34 Seiten. Die Seiten sind randvoll, die Rubs' sind hypervollständig und außerdem sehr interessant. Man findet alle Arten von Rub', sogar Elektronik!!!
Aber Achtung: Es ist nicht nur hypervollständig, es ist sicher auch das schönste Fanz' beim Seitenlayout (Höllengrafik, Rahmen usw. …) auf dem CPC; ich versichere euch, dass die Digits genial sind und dass der Humor mancher Grafiken absolut zum Schießen ist!!
Die letzte Seite ist ein großartiges DIGIT eines Zauberers in einer Kulisse .. .... HUMMMM ....... HÖLLISCH EBEN!!!..............
Dieses Fanz hätte 20/20 bekommen, wenn es eine Rub über die NEUIGKEITEN und über die ziemlich neuen DEMOS gehabt hätte. Na ja, dieses Fanz muss man unbedingt besitzen, ich verspreche euch, dass es eines der besten auf dem CPC ist (ohne mich zu brüsten, finde ich, es ist auf demselben Niveau wie BABA FANZ' 4, wie QUASAR CPC 8 und wie EUROSTRAD 5, die sicher die besten auf Papier sind!)
Pour le commender ecrire a : ROAD RUNNER + 6,70 EN TIMBRES
HAMET STEPHANE
la carpenterie , 50250 LA HAYE DU PUITS
NOTE: 18,5/20Gut, da ich keine Lust habe, zwischen jedem Fanz einen englischen Text zu schreiben, tja, rede ich diesmal auf Französisch … aber um was zu sagen???????
Nein, ich höre auf so zu tun, als wüsste ich nicht, wovon ich rede, denn ich weiß es ganz genau, ätsch!!!!!!!! Ich habe heute von TOM POUCE sein super Fanzine EUROSTRAD Nummer 6 bekommen (das voll reinhaut!!!) sowie das Mag Nummer zwei des A.F.C. Ich fange also sofort an mit … Trommelwirbel ...........
EUROSTRAD NUMMER 6
Auf der ersten Seite ist dieselbe Grafik wie bei BONSOIR LA PLANETE #10, also ein Typ, der sich den Kopf hält. Aber ihr fragt euch sicher, warum TOM POUCE diese Grafik gewählt hat! Tja, ganz einfach, weil er große Probleme mit seinem Drucker und seinem CPC hatte (AAAAAAAAAHHHHHH, das muss ätzend sein)
Wie dem auch sei, sie haben es trotzdem geschafft, eine ausgezeichnete Nummer herauszubringen, die, das stimmt, eine enorme Verspätung hatte, teilweise wegen seiner AUSRÜSTUNG!!!!!! Dieses Fanzine hat Infos ohne Ende, es stehen fast alle Neuigkeiten aus allen Ländern darin. Dieses Fanzine ist zum größten Teil auf Französisch, aber es gibt auch Englisch, ein wenig Deutsch, und das war's, glaube ich.
Es gibt Kleinanzeigen, Rubs über den Club EUROSTRAD, über die neuesten EUROPÄISCHEN Fanz, über SLIDE SHOWS (SEHR NOBLE RUB') und über jede Menge anderes, zum Beispiel eine Strecke über ESPERANTO auf dem CPC oder eine Strecke über die englische Szene.
Bei der Grafik gibt es nicht viel, aber sie ist trotzdem gut ausgewählt. Gut, das alles, um zu schließen, dass dieses Fanz' sehr vollständig ist, aber vielleicht hätte das Seitenlayout besser sein können!!!! (Na ja, das liegt an seinem Drucker!!)
NOTE: 16/20
OK, IT'S JUST A SMALL TEXT IN ENGLISH TO TELL YOU THAT I'M GOING TO SPEAK, ABOUT THE LAST AFC MAG. SO LET'S GO!!!!!!!!
AFC MAGAZINE NUMMER 2
<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>
Hier also der Test der letzten Ausgabe des AFC Mag, das ich gleichzeitig mit EUROSTRAD 6 bekommen habe.
Also, was gibt es Neues?
Auf der ersten Seite das Edito und ein kleiner Artikel über das Logo, das TOM POUCE für das AFC MAG gemacht hat. Wenn übrigens jemand bereit wäre, ihm ein neues LOGO zu machen, wäre das NETT!!!
Es gibt ausgezeichnete Grafik, und auf der zweiten Seite die NEUIGKEITEN + die MEETINGS.
Auf der dritten Seite gibt es zwei Rubs, FANZINE STORIES (interessant!) und noch mehr Neuigkeiten. (CCCCCCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!!) Dann gibt es die berühmte Rub über COMPUTER-PIRATERIE + eine Werbung für ein Fanz (das nichts mit dem CPC zu tun hat!). Danach kommen die Kleinanzeigen, und wie üblich ist die letzte Seite den Adressen der AFC-Mitglieder vorbehalten.
NOTE: 15,5 / 20
ICH WEISS NICHT, OB ES EUCH AUFGEFALLEN IST, ABER IHR HABT IMMERHIN GELESEN 9 SEITEN TEXT IN MODE 2, DAS IST DOCH IMMERHIN ETWAS, ODER??? GUT, LOS, ICH LASSE EUCH DIE ANDEREN RUB' BEWUNDERN .................. GREG ....
JAuskünfte
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
in dieser Rubrik Auskünfte …
Wozu ist diese Rubrik eurer Meinung nach da??? Tja, ganz einfach: Wir erzählen euch schlicht, was in der Redaktion verfügbar ist, an Spielen, Demos, Werkzeugen, Slides und natürlich auch Disketten- und Papier-Fanz'.
Für die ganz kleine Minderheit der Kassettenlaufwerk-Besitzer: Keine Panik, wir haben noch eine enorme Menge Spiele und ein paar Werkzeuge, hauptsächlich aus dem englischen Magazin AMSTRAD ACTION.
Also, beginnen wir mit den Papier-Fanzines:
- Die meisten BONSOIR LA PLANETE
- QUASAR CPC 6 bis 8
- Die alten Ausgaben von BBF
- Alle CANARD DECHAINE
- CROCO WORLD 10
- Alle CPC QUEST
- BOXON 1
- Alle ROAD RUNNER
- EUROSTRAD 6
- Eine Ausgabe von RUNDSCHLAG
- Alle LE FANSS
- Alle AFC MAG
- Die M&C 19, 20, 21
- MEGA FANZ NEWPAPER 5, 6
- INFO SYSTEM CPC 10 und 11
UND ICH GLAUBE, DAS WAR'S!!!!
Wenn ihr welche wollt, genügt es, uns eine Briefmarke zu 4,40 F sowie einen Scheck über 10 000 Francs zu schicken (ja, Fotokopien sind heutzutage teuer!!)
Und hier nun die Liste der verfügbaren Disketten-Fanzines:
-QUASAR CPC 3 -CPC FOR EVER 2 -DISC FULL 9 et 10 -MAD MAG 2 -POT DE CALL 4 ET 5 -TRIBAL MAG 4 -DRACULA FANZ 4 -GHOUL'S FANZ 1a3 -DEMONIAK 3,4 -NEW ARCADE 6 -BOXON 2 -PHASER 5
Und man kann sie alle haben, aber wir haben lieber die Neuigkeiten behalten, und auch die technischeren.
Und nun zu den Demos: Wir zählen euch nicht alle auf, sonst sitzt ihr morgen noch am CPC!
Ich glaube, wir haben alle Demos von 94 und 95. Wir haben ein paar Demos von 93 (VOYAGE 93 …) und etwa zehn Demos von 89 bis 92 …
Nun zu den Spielen: Da können wir uns nicht wirklich brüsten, denn wir haben nur die neuesten, sowohl aus FRANKREICH als auch aus DEUTSCHLAND.
Wir haben zum Beispiel PARANOIA, LES MONDES PARALLELES, MOLECULE, SPOTS 94 und die VORSCHAU von MEGABLASTER sowie Spiele von RADICAL SOFWARE: MASTER OF SPACE, BALL BEARING.
Wir haben außerdem die besten Adventures von LANKHOR sowie die besten Spiele: ZAP'T BALL, TURRI-CAN 2, PREHISTORIK 1&2, XYPHOES usw. …
Und nun zu den Werkzeugen: Tja, davon haben wir eine ziemlich große Menge, von DISCOLOGIE über OCP bis SOUNDTRACKER, DAMS, MAXAM, DIGITRACKER, PROTRACKER oder auch AMX, PROVERSCAN, MARK ERROR, GHOUL'S WRITER usw. usw. …
Gut, ihr konntet feststellen, dass die Liste all dessen, was wir haben, ziemlich umfangreich ist.
AAAAAAHHH ja, wir haben auch ein paar SLIDES von DIGITAL DREAM, wir haben ODYSSEY, FILM X, MANGAS und noch jede Menge andere, die im Allgemeinen Digits sind.
ACHTUNG!!! VERPASST NICHT DAS ERSCHEINEN DES BOOGER SLIDE (von ATC und mir, GREG). Gut, ich glaube, ich war klar genug; wenn ihr also irgendetwas wollt, fragt danach!!!!!!!!
So, mir gehen die Ideen aus, also verlasse ich euch in der Hoffnung, dass euch diese Rubrik gefallen hat …
BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE BYE.
KInterview
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
- HALLO ALLERSEITS -
Willkommen in dieser Rubrik, in der einer meiner hypersympathischen Kontakte im Mittelpunkt steht; los, ein kleiner Hinweis: Er ist einer der besten Grafiker auf unseren heutigen 'CPC'. Ihr habt es erraten, denke ich. Ich sage es euch trotzdem, es ist der fabelhafte
SPHYNX, (Anm. d. GREG: Findest du nicht, dass du es übertreibst, BABAR ..!), aber nein, er ist sympathisch, das ist alles …!!! HIER SEIN INTERVIEW
Zuerst möchte ich ihm dafür danken, wie schnell er mir geschrieben hat. THANXXXX BABAR:
Wie lauten dein Name, Vorname, Spitzname, Alter, Gewicht und Größe …
SPHYNX:
PHILIPPE Vincent [SPHYNX]. Doch, doch!!! Ich bin 25 Jahre alt, messe 1,76 Meter und wiege 78 kg (also nicht zu dick!)
BABAR:
Was hast du für eine Ausrüstung …???
Und seit wie vielen Jahrhunderten, äääh, Jahren; sicher knallt mir die Sonne zu sehr auf den Kopf … Ich riskiere einen Sonnenstich …
SPHYNX:
Ich habe seit 8 Jahren einen CPC 6128 (CRTC 2), mit einem Kassettenlaufwerk und einem Drucker CITIZEN 120 D, (Anm. d. BABAR: Nein, kein Dieseldrucker),
(Anm. d. GREG: Was für ein Scheiß-Humor, dieser
BABAR …).
BABAR:
Womit arbeitest du …?
SPHYNX:
Ich bin Handelsvertreter und arbeite an einem PC 486, (den ich für ein paar Texte für BOXON 3 benutzen werde!) BABAR:
Was besitzt du außer dem CPC noch …?
SPHYNX:
Ich habe seit Kurzem ein SUPER NES mit MORTAL KOMBAT 2, ich habe mit einem MEGADRIVE gezögert …
(Anm. d. BABAR: Ich habe beide, aber ich neige zu meinem MEGADRIVE.)
BABAR:
Programmierst du, und in welcher Sprache,
Maschinensprache, BASIC … Und gehörst du zu einer Demomaker-Gruppe …
SPHYNX:
Ich fange erst seit 4 Monaten an, Assembler zu entdecken, dank
NICKY ONE … (Anm. d. BABAR: Danke für die Routinen, die du GREG gegeben hast, aber MAXAM ist komplizierter als
DAMS …), Wir gehören zu keiner Gruppe, wir machen nur das Fanz BOXON, mit vielleicht Demos als Projekt für später …
BABAR:
Was sind deine Leidenschaften im Allgemeinen, und hast du an Meetings teilgenommen, und an welchen …?????
SPHYNX:
Meine Leidenschaften sind: Raves (Space, Trance und Hardcore) … Ich liebe die Stimmung!!!! Und natürlich Death Metal …
Der CPC und Videospiele im Allgemeinen. Frauen natürlich!! Leider bin ich seit über 3 Monaten Single …
Kampfsport und Tennis …
Was Meetings angeht, war ich nur bei einem, dem von SHAM im
AUGUST 93 in MASEVAUX (20 km von mir) …
(Anm. d. BABAR: Das ist gar nicht weit von mir, etwa 80 km; die
VOGESEN und das ELSASS liegen nebeneinander …) BABAR:
Was sind deine Lieblingsprogramme, also Werkzeuge, Demos, Fanzines, Spiele (usw. …)
SPHYNX:
Alles, was mit Musik zu tun hat -
(mein Traum wäre, den Digitracker in einer Stereofassung zu finden …… wer weiß!! Vielleicht gibt es eines Tages eine solche Software auf dem CPC??) …
Ansonsten finde ich OCP ein sehr gutes Werkzeug; bei Demos entscheide ich mich für die VOYAGE 93' oder die Telepatique Demo; bei Spielen liebe ich: Terre & Conquerant und alle Kriegsstrategiespiele im Stil von NORD & SUD, und mein Lieblings-Papierfanzine ist ..... ist ......... ist 'BABA FANZ' (Anm. d. BABAR: Oooouuuaaaa ----------- ich habe mich vollgepinkelt … Danke, SPHYNX, bis bald für ein kleines Papier-Fanz', es wird heißen; ach, ihr werdet schon sehen, wenn es erscheint.) …
Nein, nein, ich schleime nicht!!! Ich bin total hin und weg von
- BABA FANZ -
Ansonsten scheint mir auf Diskette MAD-MAG 2 auch nicht schlecht, es ist zu 100 % mit meinem CRTC 2 verträglich, und das ist eher selten …
- So, diese Rubrik geht zu Ende; das ganze BBF-Team dankt 'SPHYNX' für seine Mitarbeit an dieser Ausgabe, die, wie ich hoffe, mehr als einen überzeugen wird.
- Ich gehöre nun zur Gruppe
SCORPION, danke an GREG, dass er so freundlich gefragt hat bei ..... SONIC 3
A +++++
BABAR FROM B-B-F & SCORPION
Bis zur nächsten Ausgabe!!!!
LZe End
Übersetzt aus dem 1995 erschienenen Text.
Ende dieses Mega-Fanzines.
Ich hoffe, ihr hattet eine ausgezeichnete Zeit in unserer Gesellschaft und diese Ausgabe hat euch gefallen. Sie auf Diskette zu machen war anfangs ein Traum, aber jetzt, dank TOM & JERRY und ihrem GHOUL'S WRITER, ist dieser Traum Wirklichkeit geworden.
Diese ganze Ausgabe hindurch haben wir versucht, klar zu sein und euch möglichst viele Informationen zu liefern. Ich hoffe, dass uns das gelungen ist …
Ihr konntet feststellen, dass diese Ausgabe verhältnismäßig schnell erschienen ist, und das dank Liebhabern dieses großartigen Rechners; ich danke also ganz herzlich BABAR, NO RECESS, ATC, GREES und DUNK.
Zusammen bilden wir ein verhältnismäßig eingeschworenes Team, was es euch ermöglicht hat, diese Ausgabe als Ganzes zu genießen.
Und hier nun die Mitwirkenden für alle Rubriken:
INTRO: CODE: NO RECESS ===== GFXs: GREG SFXs: GREG MENU: CODE: NO RECESS ==== GFXs: GREG SFXs: GREG EDITO: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ?????
TXTs: GREG INTERVIEW: CODE: TOM & JERRY ========= GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ?????
TXTs: BABAR BASIC: CODE: ATC ===== GFXs: ??? SFXs: KANGAROO TXTs: ATC RENSEIGNEMENT: CODE: TOM & JERRY ============= GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG DEMOS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG TESTS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: BABAR
SFXs: from ????
TXTs: BABAR ACTUS: CODE: TOM & JERRY ===== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG L'HISTOIRE: CODE: TOM & JERRY ========== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: BABAR et GREG FANZINES: CODE: TOM & JERRY ======== GFXs: GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG LITTERATURE: CODE: TOM & JERRY =========== GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREES ASSEMBLEUR: CODE: TOM & JERRY ========== GFXs: (DUNK ou GREG)
SFXs: from ????
TXTs: DUNK END: CODE: TOM & JERRY === GFXs: Fontes by GREG
SFXs: from ????
TXTs: GREG und BABAR
So, das war's mit den Mitwirkenden; ich erzähle euch also noch 2 oder 3 Dinge und verlasse euch dann.
Danke an alle CPCler, dass sie aktiv sind. Ich denke besonders an: FUTURS', ELIOT, EPSILON für ihre Spiele und natürlich an all die Leute, die noch auf dem CPC produzieren, und davon gibt es immer noch viele!!!
Wir sehen uns in etwa 2 Monaten für eine noch SCHÖNERE Ausgabe von BABA FANZ wieder, und verpasst auch nicht das Erscheinen des neuen Papierfanzines PUNCH in etwa 3 Monaten.
Gut, ich verlasse euch und übergebe das Wort an BABAR, aber vorher hier die Liste der GREETINGS:
DRACULA, NICKY ONE, NO RECESS, ATC, SONIC '3, CANON, KANEDA, AST, RAMLAID, SPHYNX, BIP BIP, GREES, CHANY, ORPHEE, RAINBIRD, DUNK, LE REDACTEUR, RAZOR, CRACKY, BARTHY, SIRIUS, FIFI, PEPITO, OFFSET, ZIK, ZACK, MAGE, EPSILON, SEB, ORYCHALK, ELIOT, MICK'RO, FRANCK, ROM, TOM POUCE, ANTOINE, J/S, E/J, und ich glaube, das war's!!
Hier also BABAR für das Ende dieser Rubrik …
Da bin ich, hier spricht BABAR, direkt aus der Redaktion …
Ich möchte allen Lesern von BABA FANZ' danken, denn sie schreiben uns seit dem Erscheinen der Nummer 3
Ab dieser Ausgabe haben wir immer mehr Post bekommen.
Ich hoffe, dass viele von euch die nächste Ausgabe von BABA FANZ' 5 anfordern, die ebenfalls einschlagen wird.
Ich berichtige einen Fehler, der sich in diese Ausgabe eingeschlichen hat: Tatsächlich wird es keine Verschmelzung der Fanz BABA FANZ und GHOUL'S FANZ geben, denn wenn man es recht bedenkt, verliert man dabei ein Fanzine.
Alle an die Tastaturen, arbeitet daran, den C.P.C am Leben zu halten ……
PS: Ihr werdet am Ende dieses Fanzines sicher 1 oder zwei Demos entdecken, sobald ihr die Leertaste drückt.
BIS ZUM NÄCHSTEN MAL
A ++++++++ CPC ALWAYS HERE CPC FOR EVER