Dieses ehrgeizige Projekt hat 2018 begonnen, und nach sieben Jahren Hingabe freuen wir uns riesig, ankündigen zu können, dass es nun offiziell zum Herunterladen bereitsteht!
Ein schnellerer, kleinerer Verwalter für Diskettenabbilder für Amstrad CPC und Plus, kompatibel mit HxC- und Gotek-Geräten. Version 4 bringt eine neu gestaltete Oberfläche, längere Dateinamen und bis zu 20 Slots.
Eine Diskette durchsehen, ein Programm auswählen und es mit wenigen Tastendrücken starten. CATRUN bringt jedem Amstrad CPC einen schnellen, freundlichen Dateistarter und die wichtigsten Diskettenwerkzeuge.
Um meinen Entwicklungsablauf unter Linux zu verbessern, habe ich beschlossen, ein GTK3-Front-End für CPCEC zu schreiben, einen genauen Emulator für Amstrad CPC / Plus / GX-4000 von Cngsoft. Einzelheiten zum Projekt finden sich hier.
Fünf Jahre Arbeit an einer Amstrad-CPC-Demo, Platz 2 in der Oldskool-Competition der Revision 2018. Wie jeder Teil entstand, erzählt auf den vierunddreißig Seiten des Making-ofs, das ihr beilag.
Ein plugin-basiertes Entwicklungsstudio für den Amstrad CPC, gebaut für echte Produktionsarbeit. Code bearbeiten, Grafik wandeln, Abhängigkeiten verwalten und vollständige Diskettenabbilder zusammenbauen — alles aus einer IDE.
Steuern Sie einen HxC Floppy Emulator direkt vom Amstrad CPC aus. Durchsuchen Sie die SD-Karte, weisen Sie Diskettenabbilder den Slots zu und sichern Sie Ihre Einrichtung über eine aufgeräumte Oberfläche.
Unsere neueste Demo, Phortem, ist nun ERSCHIENEN und steht zum Herunterladen bereit! Wir hoffen aufrichtig, dass sie Ihnen gefallen wird. Danke an alle, die zu dieser Produktion beigetragen haben. Ein Making-of folgt später in diesem Jahr …
Eine schnelle, ROM-basierte Kommando-Shell für den Amstrad CPC 6128. Diskettendateien durchsehen, starten und verwalten, mit DOS-artigen Befehlen, Tab-Vervollständigung und bemerkenswert kleinem Speicherbedarf.
Eine markante Amstrad-CPC-Demo, gebaut um einen pixelgenauen Animationsabspieler mit Delta-Packing und Antialiasing. Eigene Werkzeuge und Kompression treiben einen einzigen Effekt an seine Grenzen.
Ein kompakter C-Compiler für den Amstrad CPC, hervorgegangen aus der klassischen Small-C-Codebasis. PhrozenC ergänzt praktische Funktionen, geht sparsamer mit dem Speicher um und bringt Fassungen mit, die auf dem CPC selbst laufen.
Eine ehrgeizige Amstrad-CPC-Demo, angetrieben von einer eigenen Werkzeugkette für Grafik, Packen und die Verbindung von C und Assembler. Pheelone markiert außerdem die erste gemeinsame Arbeit mit Ced.
Eine experimentelle Amstrad-CPC-Demo, gebaut um einen Abspieler für großformatige Animationen, der über den Z80-Stack läuft. Entdecken Sie den technischen Ehrgeiz — und die teuer bezahlten Lehren — hinter dem Konzept.
Die Comeback-Demo von 2008, die die Leidenschaft für die Amstrad-CPC-Entwicklung wieder entfacht hat. Phat mischt Tunneleffekte, abwechslungsreiche Bilder und CPC-Plus-Musik zu einer energiegeladenen Rückkehr in die Szene.
Ein kleiner BASIC-Interpreter in C++, mit einer eigenen Oberfläche: einer Shell zum Eintippen und einem Listing zum Bearbeiten. Eng am Locomotive BASIC von 1984 gebaut.
Fünf Teile mit Oldschool-Scrollern, Pixel-Art und YM-Chipmusik auf der PlayStation Portable, 2007 in drei Wochen nach Feierabend geschrieben. Meine letzte Demoscene-Produktion.
Mein erstes und letztes Homebrew für die PlayStation Portable: Tetris mit einem Hasen, Grafik von Made übernommen, fünf Module-Stücke von Maf und eine Bestenliste, die den eigenen Namen behält.
Das Titelspiel von Code(R) #11: Ein Schiff rast über eine am Himmel aufgehängte Strecke und springt über die Lücken, bevor die Uhr abläuft. Frei inspiriert von Trailblazer auf dem Amstrad CPC.
Die Artikel, die ich für das Magazin Code(R) von Posse Press geschrieben habe. Jede Seite jedes einzelnen davon lässt sich nun im Bereich Artikel lesen.
Runde 16 von The Third Creation und meine letzte PlayStation-2-Produktion: ein Wurmloch mit DreamGL, ein im Februar portierter XM-Player, Musik von Alexel — und ein Abschied von der ps2dev-Szene.
Runde 10 von The Third Creation, und diesmal ein Spiel statt einer Demo: Tetris mit Grafik von Made/Bomb übernommen, Amstrad-CPC-Stücken auf der Tonspur und einem MP3-Player von SG2.
Just For Your Eyes NG, mein Abspieler für Newtek-LightWave-Szenen, im April 2003 als Werkzeug veröffentlicht. Die Engine hinter den PlayStation-2-Demos von Condense und hinter Red Line, mit ihrem Archivierer, ihrem Precacher und einem Demopaket aus zwölf Szenen.
Platz 2 in der Demo-Competition der Equinoxe 2003 in Paris. Eine gemeinsame Produktion mit Mandarine, gebaut auf jfyeNG: 37 LightWave-Szenen, von einem Steinkreis bis zu einem Straßenlokal auf einem anderen Planeten.
Runde 9 von The Third Creation, geschrieben zwischen Weihnachten und Neujahr 2002. Musik von Maf, Modulplayer von Vzzrzzn, und ein erster vorsichtiger Versuch mit den Vector Units.
Runde 8 von The Third Creation, und die, die ich gewonnen habe: zehn LightWave-Szenen, abgespielt von jfyeNG, mit Musik von Maf und einem Modulplayer von Vzzrzzn.
Runde 6 von The Third Creation, und eine Demo von Codern für Coder: wie weit die LightWave-Engine auf der PlayStation 2 gekommen war. Szenen von Fraa und Xbarr, eigene Musik von Med, Modulplayer von Vzzrzzn.
Meine erste PlayStation-2-Produktion, für Runde 5 von The Third Creation: eine LightWave-Szene, auf der Konsole abgespielt von jfyeNG, der Engine, die ich damals schrieb. Grafik von Xbarr, Zeichensatz von Yoyo, und überhaupt keine Musik.
Mitwirkende Code — NoRecess Musik — Kalachnikov Mitwirkende, wie sie im NFO der Veröffentlichung stehen. Kommentare von Pouet Die folgenden Kommentare wurden auf Pouet.net zu Ufolandia hinterlassen. Sie sind so zitiert, wie sie geschrieben…
Mitwirkende 3D-Szenen — Kalachnikov Musik — Kalachnikov Engine — jfyeNG 1.6, von NoRecess Mitwirkende, wie sie im NFO der Veröffentlichung stehen. Kommentare von Pouet Die folgenden Kommentare wurden auf Pouet.net zu Concept hinterlassen.…
1996, und das erste, das als Condense erschien. Achtzehn Rubriken, von Basic- und Assembler-Kursen bis zu Fanzine- und Demo-Besprechungen. Grafik von Rainbird, Zeichensatz von Antoine; das Intro läuft auf CRTC 1.