Neuigkeit

Sonic GX — ein paar Neuigkeiten zum Projekt!

Mir ist aufgefallen, dass ich seit der Alchimie Treize (im November 2019 in Frankreich) keine größeren Neuigkeiten zum Entwicklungsstand von Sonic GX (unserem Spiel für die Amstrad GX-4000) gebracht habe. Nach Monaten des Schweigens (und einigen veröffentlichten Artikeln) möchte ich Ihnen heute also einen offiziellen Zwischenstand zum Projekt geben.

Was seit PREVIEW 1 geschehen ist:

  • In den 4 bis 6 Monaten nach der Alchimie-Party habe ich die meiste Zeit damit verbracht, Teile des Spiels mit besseren technischen Ansätzen neu zu schreiben. Die Tile-Engine wurde grundlegend überarbeitet und liefert nun mehr Leistung bei geringerem Speicherbedarf.
  • Diesen Sommer hatte ich viel Spaß daran, Sprite-Multiplexing in die Spiel-Engine einzubauen. Sie kann nun bis zu 40 Ringe gleichzeitig auf dem Bildschirm verwalten!
  • Die Spiel-Engine unterstützt nun mehrere Bodenhöhen an derselben waagerechten Position in der Welt; mit anderen Worten: Level 2 enthält Tunnel. :)
  • Verbesserungen im Spielgefühl: neue Sprite-Animationen, die das Spiel lebendiger machen (eine kleine „Rauch“-Animation erscheint nun, wenn Sonic auf einen Gegner springt, und eine Handvoll winziger „Sterne“, wenn Sonic einen Ring einsammelt); der Himmel im Hintergrund (aus waagerechten Linien) ist nun stets leicht senkrecht animiert; Gegner können nun Geschosse abfeuern (denen Sonic ausweichen muss); springt Sonic zu hoch und verschwindet aus dem Spielbild, zeigt nun ein kleiner Pfeil an, wo er landen wird; Unterstützung für Wasser ergänzt (Sonic geht darin langsamer) …
  • Level 1 und 2 sind nun fertig. Beide haben neue Optik bekommen. Level 3 ist in Arbeit. CeD hat großartige Arbeit geleistet und neue Optik für die Kacheln geliefert, dazu neue Gegner!
  • Verbesserungen beim Ton: Targhan hat großartige Arbeit geleistet und neue Musikstücke und Klänge umgesetzt.
  • Diverse Fehlerkorrekturen, weitere interne Optimierungen und Verbesserungen …

Was noch zu tun ist / die Zukunft

  • Mit TotOs Hilfe haben wir nun eine bessere Vorstellung vom Inhalt des Spiels. Uns geht es darum, ein stimmiges Spielerlebnis zu bieten, mit einem allmählich ansteigenden Schwierigkeitsgrad und schließlich einem Spiel, das Spaß macht.
  • Es gibt immer noch einiges auf niedriger Ebene in der Spiel-Engine, das mich stört …
  • Mehr Gegner, neue Levels … tatsächlich ist es größer und ehrgeiziger, als wir es uns zur Zeit der Alchimie Treize vorgestellt hatten. Die ursprüngliche Richtung hat sich bislang nicht geändert: Das Spiel hat weiterhin ein völlig neues Level-Design, das sich stark an den SMS-/GameGear-Fassungen orientiert — es ist also kein Remake, sondern eindeutig eine neue „Folge“.
  • Wir planen eine Bonuszone!
  • Ich schätze, dass wir etwa 50–60 % dessen erreicht haben, was das fertige Spiel sein soll. Bis zu seiner Veröffentlichung liegt also noch ein weiter Weg vor uns …
  • Folge des vorigen Punktes: Wie zu erwarten, wird das Spiel dieses Jahr nicht erscheinen. 2021 wird für mich beruflich ein sehr anstrengendes Jahr; ich rechne damit, erschöpfter zu sein als sonst. Das neue Ziel für die Veröffentlichung ist also 2022 (mit anderen Worten: „Es ist fertig, wenn es fertig ist“). Ich weiß, dass das für manche eine enttäuschende Nachricht ist; aber ehrlich, es eilt nicht.

Die erste Vorschau auf das Spiel war auf YouTube ziemlich beliebt. Wegen dieses Erfolgs hatte ich ursprünglich vor, diese heutige Meldung als Video zu bringen. Wir haben uns aber schließlich entschieden, das für uns zu behalten, um nicht zu viel vom Spiel preiszugeben. Stattdessen veröffentliche ich hier also einige exklusive Bildschirmfotos des Spiels. Bedenken Sie bitte, dass es sich um einen Zwischenstand handelt — die endgültige Fassung des Spiels kann etwas anders aussehen.

Ich möchte meinen Freunden herzlich danken (sie wissen, wer gemeint ist), die mir helfen, die Motivation für dieses Projekt zu halten!! Und ich möchte Novabug und Xyphoe besonders erwähnen; sie haben auf YouTube großartige Arbeit geleistet, um das Spiel bekannt zu machen und allgemeines Interesse an der Amstrad GX-4000 zu wecken.

level1 spritemultiplexing

Die Spiel-Engine kann nun bis zu 40 Ringe anzeigen

level2 tunnels

Level 2 spielt in Tunneln

level2 tunnelshit

Mehrere Wege sind möglich, und dieser ist besonders gefährlich!

level2 flyfirebug

Fly ist ein neuer Gegner in SonicGX, der einen Feuerball abschießt

level2 sonicjumpssmoke

Beim Sprung auf einen Gegner erscheint eine Rauchanimation

level3 newlevelsactscreen

Die Bridge Zone ist ein völlig neues Level

level3 bridgezone bridge

Dieses Level hat Brücken und Wasser

level3 bridgezone sonicjumps

Hier springt Sonic, um die Brücke zu erreichen

level3 bridgezone water

Die Optik unterscheidet sich völlig von der der Levels 1 und 2