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Interview Thriller

Kalle Rechberg, auch bekannt als Thriller / Cadjo Clan, war in den frühen Tagen der CPC-Szene ein Demomaker, von 1988 bis 1991. Ich gebe zu, dass seine Arbeit nicht so bekannt gemacht wurde wie manch andere, aber ich war ausgesprochen neugierig, mehr über ihn zu erfahren — und was soll ich sagen? Er hat sich freundlicherweise zu einem Interview bereit erklärt!

1. Hallo Thriller! Beginnen wir mit dem echten Leben … Wie alt bist du? Was machst du beruflich?

Ich bin 41.

Derzeit arbeite ich viel: halbtags in einer Beratungsstelle für Schwangere. Ich berate und mache Schulprojekte zum Thema Verhütung. In einer weiteren Halbtagsstelle arbeite ich in einem Institut für empirische Sozialforschung. Und nebenbei mache ich gerade meinen Abschluss.

In meiner Freizeit liebe ich Kunst und Kultur; vor einigen Jahren habe ich einen kleinen Verein für Freizeitkünstler gegründet. Bei monatlichen Treffen zeichnen und malen wir, und einmal im Jahr eröffnen wir eine Ausstellung. Manchmal mache ich Musik mit Freunden, und, und, und … meine Frau hat von all dem Zeug manchmal die Nase voll!

Thriller und seine Frau im Urlaub
Thriller und seine Frau im Urlaub

2. War der Amstrad CPC dein erster Kontakt mit einem Computer?

Thriller Demo 2

In der Tat. Der 6128 war der erste Computer, auf den ich einen Finger gelegt habe. Ich erinnere mich noch an das Zimmer, in dem das war. Es war das des Vaters eines Freundes. Aus dem Freund wurde später LTP von GOS (siehe unten).

Ich erinnere mich noch, dass wir Spiele irgendwie von Kassette geladen haben, obwohl der 6128 ein Diskettenlaufwerk hatte. Das Warten und das Zuhören beim Rauschen war furchtbar. Und wir waren fertig, wenn das Spiel nach stundenlangem Laden abbrach. Nach ein paar Wochen habe ich meine ersten Zeilen in BASIC geschrieben und war stolz wie ein Gott. :)

3. Vor 1990 war es nicht so einfach, an Demoscene-Techniken wie Raster oder Split-Screen-Programmierung heranzukommen. Wie hast du diese Techniken gelernt?

Das ist schwer zu erinnern. Irgendwie kam ich an einen Maxam-Assembler, und irgendwo habe ich ein paar Grundlagen über diese Programmiersprache gelesen.

Das erste Demo-Zeug habe ich von Leuten aus der CPC-Szene gelernt: einfache Dinge wie zum Beispiel Software-Scrolling. LTP, Excalibur und ich besaßen alle einen CPC 6128 und lebten in derselben Gegend. Wir fingen an, CPC-Partys zu besuchen, und dort habe ich, glaube ich, oft mit anderen Szeneleuten geredet. Ich glaube, dort habe ich diese Dinge gelernt.

Besonders den Split Screen habe ich, wie ich mich erinnere, vom Magician von MERLYN gelernt. Ich habe ihn zu Hause in einer Stadt im Norden Deutschlands besucht. Wir haben die ganze Nacht gelacht, denn wir hatten definitiv denselben Humor. Wir waren etwa 16 oder so, und seine Mutter war so wütend, dass sie uns um 2 Uhr morgens getrennt hat. Das war das Wochenende, an dem ich Split Screens gelernt habe.

Ein Programmier-Weee!kend — man sieht, warum sie nie Weltklasse waren :)
Ein Programmier-Weee!kend — man sieht, warum sie nie Weltklasse waren :)

Illustration

Illustration

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4. Erinnerst du dich, welche Entwicklungswerkzeuge du damals benutzt hast? Hattest du eine besondere Hardware-Ausstattung? (ROMboard, 3,5-Zoll-Laufwerk …)

Auf der deutschen CeBIT, wo wir uns über Nicht-CPC-Computer lustig machen

Wie schon erwähnt, habe ich zum Programmieren den MAXAM-Assembler benutzt. Für Grafik natürlich das OCP Art Studio. LTP besaß es, bevor ich mit dem Programmieren angefangen habe. Ich habe es geliebt, meine Lieblings-Plattencover mit diesem Werkzeug zu malen. Das war in den 1980ern, und wir alle hörten Vinylplatten — neben Kassetten. Ich erinnere mich, dass ich zum Beispiel ein LP-Cover der Rockband Heart gemalt habe.

Später habe ich mir ein 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerk gekauft; Weee! und ich haben mit Maxam und dergleichen unsere eigenen ROMs gebaut. Es gibt eine lustige Geschichte zu meinem Thriller-ROM: Nach dem Zurücksetzen in den BASIC-Modus fing es an, Hintergrundmusik zu spielen. Das war mit der Zeit natürlich nervig. Also habe ich zwei Befehle programmiert, die die Musik stoppten: |m und |turnthefuckingmuzakoff oder so ähnlich. Als BSC oder GWM meinen Rechner auf einer CPC-Party bei LTP zu Hause benutzten, fragten sie mich, wie man die Musik abstellt. Zuerst habe ich ihnen nur den Befehl |turnthefuckingmuzakoff verraten. Nachdem sie ihn dreimal getippt hatten, fluchten sie über diesen verdammt langen Befehl, und ich habe mich weggeschmissen. Aber NATÜRLICH habe ich ihnen später von |m erzählt. :)

5. Als Demomaker warst du zuerst Mitglied von GOS („Guild Of Swappers“). Warum dieser Name? Was habt ihr dort gemacht? War Swapping gleichbedeutend mit Raubkopieren?

Sagen wir es so: Wir haben CPC-Spiele geliebt! ;) Und angefangen haben wir zu der Zeit, als das Grafikadventure The Guild of Thieves erschien, das wir großartig fanden. Also haben wir später einen ähnlichen Namen gewählt.

The Guild Of Thieves (1987)
The Guild Of Thieves (1987)

6. Dann hast du mit Weee! Cadjo Clan gegründet. Erinnerst du dich an die Umstände damals?

Ja, tue ich. Ich habe Weee! auf einer Party im Norden Deutschlands kennengelernt. Ich muss 14 oder 15 gewesen sein. Als LTP, Excalibur und ich die Party betraten, wirkte alles sehr still. Wir schienen „den Frieden zu stören“, denn Weee! hat mir später erzählt, dass sich bei unserem Eintreten irgendwie alles änderte und er dachte: „Jetzt ist die schöne Party vorbei.“

Aber später haben er und ich auf dieser Party lange Forgotten Worlds gespielt, und so sind wir Freunde geworden. Später habe ich ihn zu Hause besucht, und wir haben angefangen, gemeinsam zu programmieren und Musik zu machen. Am liebsten haben wir nachts um 3 Uhr KNS angerufen und uns über ihn lustig gemacht! Nun, ich hoffe, er hat uns inzwischen verziehen! Wir haben zum Beispiel ein paar Demo-Teile für Party-Demos zusammen veröffentlicht.

Fantasy Part (MegaParty Demo)
Fantasy Part (MegaParty Demo)
Arnie Part (MegaParty Demo)
Arnie Part (MegaParty Demo)

Übrigens: Heute mag ich die GOS-Party-Demo The Revenge viel lieber als Terrific Demo. Mein Liebling unter meinen eigenen Demos ist der Arnie Part mit ein paar Split-Scrollern und Arnold-Schwarzenegger-Gesichtern, die die Zunge herausstrecken.

Als ich ihn programmiert habe, habe ich beim Speichern versehentlich die Diskette ausgeworfen, und der Code ging kaputt. Das war bei Weee! zu Hause — und jetzt halten Sie die Luft an: Weee! hat in einer Nacht einen speziellen Diskettencode geschrieben, um die kaputte Diskette zu lesen und den Code zurückzuholen! Ein heißer Typ, oder? Nur deswegen gibt es einen fertigen Arnie Part.

Terrific Demo (Loader)
Terrific Demo (Loader)
Terrific Demo (Hauptmenü)
Terrific Demo (Hauptmenü)
Terrific Demo (Thrillers Gesicht)
Terrific Demo (Thrillers Gesicht)

Aber einige Zeit vor der MegaParty Demo haben Weee! und ich beschlossen, eine komplette Megademo zu machen. Wir brauchten einen Namen. An jenem Tag trug Chris einen Pullover mit der Aufschrift Gadjo Clan. Wir haben uns verlesen, uns Cadjo Clan genannt und den Fehler erst Jahre später bemerkt.

Die GOS-Crew auf dem Weg zu einer CPC-Party

7. Du hast an der Terrific Demo mitgewirkt, die einige Jahre lang eine der besten CPC-Megademos blieb (neben der Paradise Demo von Paradox, The Demo von Logon System, der BSC Megademo und dergleichen). Kannst du uns ein wenig mehr über diese Arbeit erzählen? War diese „Megademo“ eine Antwort auf andere Produktionen? (besonders französische)

Megalomaniac Part (Terrific Demo)

Wenn ich mich recht erinnere, erschien Terrific Demo vor all diesen anderen Demos.

Sie war nicht genau die erste, die ich gesehen habe, aber The Demo zum Beispiel erschien später. Oder nicht? Jedenfalls war sie keine Reaktion auf andere CPC-Megademos.

Wir hatten ein paar Megademos auf anderen Systemen wie Commodore Amiga oder Atari ST gesehen und wollten etwas Ähnliches machen. Weee! und ich haben alle Teile geschrieben. Weee! hat auch die Diskettenroutinen geschrieben. Ich erinnere mich, dass wir die letzten Teile kurz vor Weihnachten programmiert haben und meine ältere Schwester uns zu Hause besuchte, ich aber keine Zeit für sie hatte, weil ich die Demo fertigstellen musste.

8. Was sind deine schönsten Erinnerungen an deine damaligen Amstrad-CPC-Aktivitäten?

Als mein erster Split-Screen-Scroller funktionierte, bin ich nach Mitternacht tanzend durchs Haus gelaufen! Das war ein verblüffender Moment. Ich hatte zuvor nur einen einzigen anderen, unveröffentlichten Split-Screen-Scroller gesehen, und er kam mir wie ein Wunder vor, denn damals gab es nur langsame und verwaschene Software-Scroller.

Außerdem habe ich all die Partys geliebt. Die CPC-Szene war voller netter Leute, und wir teilten eine große Leidenschaft. Die französische Demoscene war der Grund für meinen ersten Frankreichbesuch überhaupt: Zusammen mit Jerry bin ich Anfang der Neunziger nach Paris gefahren, um die Amstrad Expo zu besuchen. Ich habe die Nacht in Longshots Wohnung verbracht, und sehr interessant war: Ich hatte eine lange Diskussion mit einem Freund von ihm über Umweltschutz, und wir stellten fest, dass die französischen und die deutschen Sichtweisen auf dieses Thema sehr unterschiedlich waren. An diese Nacht habe ich bis heute viele, viele Male gedacht, denn es scheint, dass inzwischen viel passiert ist und die französischen und deutschen Sichtweisen auf dieses Thema trotzdem immer noch weit auseinandergehen. Aber es war verblüffend, das friedlich herauszufinden und dann wieder Burning Rubber zu spielen. :)

Eine weitere großartige Party war das Euro Meeting 1 in Reims. Das war die 1. Auslandsreise mit meinem 1. eigenen Auto. Excalibur, Weee!, LTP, BSC und ich sind zusammen gefahren. In Reims konnte ich nicht schlafen, weil ich zu viel Kaffee getrunken hatte, und auf der Rückfahrt waren wir so erschöpft, dass wir fast in eine Schlägerei geraten wären — zuerst mit Passanten am Straßenrand, später untereinander. Aber alles ging gut … klingt irgendwie furchtbar. War es aber nicht! Wir waren alle gute Freunde und gerade mal 18 oder 19 Jahre alt.

Was mich manchmal traurig macht: Weee! und ich wollten ein neues Malprogramm programmieren (mit dem deutschen Arbeitstitel Mal Mit Mir, den wir sehr, sehr lustig fanden!), haben es aber nie fertiggestellt. Es wäre zu viel Arbeit gewesen, und wir haben damals die Schule beendet. Aber es wäre ein cooles Projekt gewesen. Etwas anderes, das ich gern fertiggestellt hätte, war das Intro für das Spiel Killing Fist. Ich hatte viel vom Code fertig, aber unser Grafiker hat die Bilder nicht fertig gemacht. Also ist die ganze Sache im Sande verlaufen.

Thriller auf der Amstrad Expo in Paris, beim Anschauen von Logon-System-Demos
Thriller auf der Amstrad Expo in Paris, beim Anschauen von Logon-System-Demos
Introbildschirm von Killing Fist
Introbildschirm von Killing Fist
Spielhintergrund von Killing Fist
Spielhintergrund von Killing Fist

9. Was hast du nach dem CPC ab 1991 am Computer gemacht? Hast du auf 16-Bit-Maschinen weiterprogrammiert? (Atari, Amiga und dergleichen)

Nein, ich habe nie einen 16-Bit-Rechner besessen. Nach der Schule hat sich meine Computertätigkeit stark verändert. Es hat etwa 10 Jahre gedauert, bis ich wieder angefangen habe zu programmieren. Ich wurde als Werkstudent in einem großen deutschen Unternehmen eingestellt und habe eine SQL-Datenbank programmiert. Demos oder Ähnliches habe ich nie wieder gemacht. Für die Forschung programmiere ich ein paar Statistikwerkzeuge, und das erinnert mich manchmal daran, wo alles angefangen hat: in jener Kammer von LTPs Vater, mit dem CPC 6128.

10. Hast du damals an Treffen teilgenommen? Erzähl uns bitte mehr von diesen Erfahrungen.

Nun, ich glaube, ich habe den größten Teil dieses Interviewtexts über Partys geplaudert. :) Das dürfte reichen. Hoffentlich langweilt es Sie nicht?

Irgendwo auf einer CPC-Party. Thriller ist der Typ mit dem schwarzen Hemd

11. Das CPCWiki (http://www.cpcwiki.eu/index.php/Cadjo_Clan) erwähnt, dass du Anfang der 2000er zusammen mit Weee!/Cadjo Clan ein Audio-Projekt gemacht hast. Das ist erstaunlich! Kannst du uns ein wenig mehr darüber erzählen? Siehst du Weee! noch regelmäßig?

Die Band „Pink Celebration“

Weee! und sein Freund Michael haben früher Synthesizer gespielt. In den 1990ern haben wir angefangen, ein paar Songs von Depeche Mode zu covern. Ich war der Sänger, und ich war furchtbar. Aber, wissen Sie …! Die Band hieß Pink Celebration. Klingt wirklich, wirklich nach 80ern, oder?

Später habe ich angefangen, Gitarre zu spielen, und zu der Zeit hatte ich glücklicherweise etwas Gesangsunterricht. :) Weee! und ich haben dann noch ein paar andere Coversongs gemacht. Wir haben zum Beispiel noch einmal Walking in my shoes von Depeche Mode gemacht, und 2001 kam es auf einen Tribute-Sampler für Depeche Mode mit weiteren Coverbands. Der Sampler hieß Songs from fans with devotion. Wir haben als Cadjo Clan beigetragen, was eine schöne Reminiszenz an unsere CPC-Zeit war.

Wir haben außerdem ein Cover der schwedischen Synthiepop-Band S.P.O.C.K. gemacht, die anfangs Songs über Star Trek schrieb. Weee! und ich liebten Star Trek. Der Song, den wir gecovert haben, hieß Edge of Forever, benannt nach einer der großartigsten Folgen der alten Serie. Bei einem Livekonzert haben wir dem Sänger eine CD mit unserem Cover überreicht — aber leider haben wir von der Band nie eine Reaktion bekommen. :) Es hat trotzdem riesigen Spaß gemacht!!

Was wirklich schön ist: Weee! und ich sehen uns immer noch manchmal. Nachdem meine Frau und ich einige Jahre von Stadt zu Stadt gezogen sind, haben wir uns in der Stadt niedergelassen, in der er lebte, weil es hier wirklich schön ist und ich vorhatte, wie er Informatik zu studieren. Aber das war eine schlechte Idee. Doch wie gesagt — ich habe etwas anderes gefunden, das besser zu mir passt. Oft verbringen er und ein anderer Freund von uns unsere Geburtstage gemeinsam und dergleichen. An manchen Wochenenden arbeite ich an meinem Abschluss, und manchmal gehe ich zu Weee!, einfach um mich inspirieren zu lassen.

Menü der MegaParty Demo
Menü der MegaParty Demo
Gluggerscroll (MegaParty Demo) (es gab ein CRTC-Kompatibilitätsproblem — auf Thrillers Entwicklungsmaschine lief es einwandfrei)
Gluggerscroll (MegaParty Demo) (es gab ein CRTC-Kompatibilitätsproblem — auf Thrillers Entwicklungsmaschine lief es einwandfrei)

12. Verfolgst du die Amstrad-CPC-Demoscene noch? Hast du dazu besondere Anmerkungen?

Nur einmal im Jahr google ich, was mit dem CPC inzwischen passiert ist, und ich bin von all dem Zeug fasziniert. Ich kann nicht glauben, was Demomaker immer noch machen. Am meisten habe ich DemoIzArt geliebt. Vor ein paar Tagen habe ich Star Sabre und Sub Hunter gesehen, nur weil ich dein Interview mit dem Programmierer gelesen habe. Ich dachte nur: „Das ist kein CPC-Zeug!“ Ich war sehr, sehr beeindruckt!

Aber ich frage mich — was ist die Kraft, die all diese Leute antreibt, so hart an diesem sehr, sehr alten System zu arbeiten? Ich glaube nicht, dass sie alle damit aufgewachsen sind wie ich und die Finger nicht davon lassen können — oder doch?

DemoIzArt von Arkos
DemoIzArt von Arkos

13. 30 Jahre nachdem die Amstrad CPCs das Licht der Welt erblickt haben, benutzen wir nun SD-Karten mit unseren 512-KB-RAM-bestückten CPCs an flachen VGA-Monitoren. Gedanken dazu? :)

Davon lese ich jetzt zum ersten Mal. Klingt für mich äußerst komisch. Aber warum nicht? Manche Leute planen, zum Mars zu reisen und nie zurückzukommen. :) Nun, nur Spaß! Ich würde liebend gern eine CPC-Party im Jahr 2014 sehen. Tauscht ihr David-Whittaker-Stücke als MP3?

14. Damit sind wir schon am Ende dieses Interviews. Möchtest du noch etwas Besonderes hinzufügen?

Ich möchte nur wiederholen, dass ich von den heutigen Spielen und Demos äußerst beeindruckt bin, aber als Sozialwissenschaftler würde ich liebend gern erforschen, was diese Programmierer heute antreibt!! Aus einem bestimmten Grund hoffe ich aber, dass ich auch 2040 oder so noch neue CPC-Demos finden werde. „Raaaaaaaaaah!“, wie der alte Longshot sagen würde. :)

Tausend Dank, Kalle, für die Beantwortung dieser Fragen! Das ist definitiv ein Stück Vergangenheit, das heute wieder lebendig wird.

Und schließlich Dank an CPCPower und das CPCWiki für ihre unschätzbare Informationsquelle.

Das folgende Treffen war die GOS CPC Party IV in Thrillers Heimatstadt. Raten Sie, wer wer war! :)

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